Eventos cooperativos SSBB 01 - 10
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Los eventos cooperativos de Super Smash Bros. Brawl son eventos que, como indican su nombre, se realizan entre dos jugadores. En total hay 21 eventos cooperativos.
Eventos[editar código | editar]
Aquí están los 10 primeros eventos cooperativos, que son los siguientes:
Evento cooperativo 01: Dos alborotadores de cuidado[editar código | editar]
Evento 01: Dos alborotadores de cuidado | |
Descripción oficial: |
'¿Bowser y el Rey Dedede juntos? Nada bueno se puede esperar.' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Mario J2: Kirby |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Bowser/Rey Dedede |
Escenario: | Ciudad Delfino |
Música: | Title / Ending (Super Mario World) |
Disponibilidad: | Inicial |
Dos alborotadores de cuidado (Two Trouble Kings en inglés; ふたりの迷惑大王 Futari no Meiwaku Daiō lit. Dos reyes molestos en japonés) es el primer evento cooperativo de los 21 disponibles en Super Smash Bros. Brawl. Es el mismo del primer evento para un jugador; la diferencia es que se añade el segundo jugador, controlando a Kirby.
- Personajes:
- J1: Mario (2 Vidas)
- J2: Kirby (2 Vidas)
- Rival: Bowser y Rey Dedede (1 Vida cada uno)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: Infinito
Evento cooperativo 02: Pokémon por parejas[editar código | editar]
Evento 02: Pokémon por parejas | |
Descripción oficial: |
'Vuestros rivales tienen los mismos Pokémon. ¡Esta final va a estar muy reñida!' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Entrenador Pokémon J2: Pikachu |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Entrenador Pokémon/Pikachu |
Escenario: | Estadio Pokémon 2 |
Música: | Wild Pokémon Battle! (Ruby / Sapphire) |
Disponibilidad: | Inicial |
- En inglés: Master the Pokémon Tag Battle
- En japonés: きわめろ!ポケモンタッグバトル (Kiwamero! Pokemon Taggu Batoru lit. ¡Domínala! Batalla Pokémon en pareja)
- Personajes:
- J1: Entrenador Pokémon (3 Vidas, 1 para cada Pokemon que usa)
- J2: Pikachu (1 Vida)
- Rival: Entrenador Pokémon y Pikachu (3 y 1 vidas, respectivamente)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: Infinito
Evento cooperativo 03: Muerte requetesúbita[editar código | editar]
Evento 03: Muerte requetesúbita | |
Descripción oficial: |
'¡Tenéis diez segundos para demostrar vuestra valía y vivir para contarlo!' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Yoshi J2: Rey Dedede |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Pit/Lucas |
Escenario: | WarioWare |
Música: | WarioWare, Inc. (mezcla) |
Disponibilidad: | Inicial |
- En inglés: Fastest, Shortest, Sudden Death
- En japonés: 最速、最短、サドンデス, (Saisoku, Saitan, Sadondesu lit. La más rápida y más corta muerte súbita)
- Personajes:
- J1: Yoshi (1 Vida, aparte tiene 300%)
- J2: Rey Dedede (1 Vida, aparte tiene 300%)
- Rival: Pit y Lucas (Vidas infinitas)
- Objetivo: No perder la vida
- Tiempo límite: 10 Segundos
Evento cooperativo 04: Un equipo la mar de mono[editar código | editar]
Evento 04: Un equipo la mar de mono | |
Descripción oficial: |
'¡DK y Diddy han pasado de monos a monitos! Ayudaos del Rayo para igualar la contienda.' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Donkey Kong J2: Diddy Kong |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Donkey Kong/Diddy Kong |
Escenario: | Circuito Mario |
Música: | King K. Rool / Ship Deck 2 |
Disponibilidad: | Inicial |
- En inglés: The DK Tag Calamity (NTSC), DK's Tag Calamity (PAL)
- En japonés: DKタッグの災難 (DK Taggu no Sainan lit. El desastre de la pareja DK)
- Personajes:
- J1: Donkey Kong (1 Vida)
- J2: Diddy Kong (1 Vida)
- Rival: Donkey Kong y Diddy Kong (1 Vida cada uno)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: Infinito
Evento cooperativo 05: Yoshis para dar y tomar[editar código | editar]
Evento 05: Yoshis para dar y tomar | |
Descripción oficial: |
'¡50 Yoshis, nada más y nada menos! Noqueadlos antes de completar una vuelta.' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Meta Knight J2: Pit |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Yoshi (x50) |
Escenario: | Rainbow Ride |
Música: | Obstacle Course |
Disponibilidad: | Inicial |
- En inglés: The Yoshi Team of 50
- En japonés: ヨッシー軍団50 (Yosshī Gundan 50 lit. Tropa de 50 Yoshis)
- Personajes:
- J1: Meta Knight (2 Vidas)
- J2: Pit (2 Vidas)
- Rival: 50 Yoshis (1 Vida cada uno)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: 1 vuelta al Escenario (2 minutos y 12 segundos)
Evento cooperativo 06: Pretendientes indeseados[editar código | editar]
Evento 06: Pretendientes indeseados | |
Descripción oficial: |
'¿Pero de qué van estos tipos? ¡A por ellos, chicas!' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Zelda J2: Samus Zero |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | 2 Personajes invisibles |
Escenario: | Port Town Aero Dive |
Música: | Car Select |
Disponibilidad: | Inicial |
- En inglés: Unwanted Suitors
- En japonés: ひそかに忍び寄るもの (Hisoka ni Shinobiyoru-mono lit. Los que se arrastran en segredo)
- Personajes:
- J1: Zelda (2 Vidas)
- J2: Samus Zero (2 Vidas)
- Rival: 2 Personajes invisibles (2 Vidas cada uno)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: Infinito
Evento cooperativo 07: Batalla siniestra[editar código | editar]
Evento 07: Batalla siniestra | |
Descripción oficial: |
'Una batalla contra vuestros dobles oscuros. El enfrentamiento es ineludible.' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Link J2: Samus |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Link oscuro/Samus oscura |
Escenario: | Gran Puente de Eldin |
Música: | Hidden Mountain & Forest |
Disponibilidad: | Inicial |
- En inglés: Battle of the Dark Sides
- En japonés: 死闘、ダーク軍団 (Shitō, Dāku Gundan lit. Pelea mortal: tropa de la oscuridad)
- Personajes:
- J1: Link (1 Vida, aparte inicia con 200 HP)
- J2: Samus (1 Vida, aparte inicia con 200 HP)
- Rival: Link y Samus con traje oscuro (1 Vida cada uno, aparte inician con 200 HP)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: Infinito
Evento cooperativo 08: ¡Son míiiiiiaas![editar código | editar]
Evento 08: ¡Son míiiiiiaas! | |
Descripción oficial: |
'Poderoso caballero es don Dinero... ¡Obtened 2000 monedas y daos un homenaje!' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Wario J2: Bowser |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Mario/Luigi |
Escenario: | Reino del Cielo |
Música: | WarioWare, Inc. (mezcla) |
Disponibilidad: | Inicial |
- En inglés: All MINE!
- En japonés: ぜーんぶオレさまのもの (Zēnbu Oresama no Mono lit. Eso es toooodo mío)
- Personajes:
- J1: Wario (1 Vida)
- J2: Bowser (1 Vida)
- Rival: Mario/Luigi (Vidas infinitas)
- Objetivo: Recolectar 2000 Monedas antes que el equipo contrario
- Tiempo límite: Infinito
Evento cooperativo 09: Verde, que no te quiero verde[editar código | editar]
Evento 09: Verde, que no te quiero verde | |
Descripción oficial: |
'Luigi y Yoshi se han mudado a Onett. Y de ahí no se mueven ni a palos. ¿O sí?' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Lucas J2: Ness |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | Yoshi/Luigi |
Escenario: | Onett |
Música: | Mother (Melee) |
Disponibilidad: | Desbloqueable |
- En inglés: Those Who Wait in Onett
- En japonés: オネットに居座るもの (Onetto ni Isuwaru-mono lit. Los que se quedan en Onett)
- Personajes:
- J1: Lucas (2 Vidas)
- J2: Ness (2 Vidas)
- Rival: Yoshi y Luigi (2 Vidas cada uno)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: Infinito
Evento cooperativo 10: Los R.O.B. del futuro[editar código | editar]
Evento 10: Los R.O.B. del futuro | |
Descripción oficial: |
'¡Pero si es solo un robotillo de nada! La ciencia avanza que es una barbaridad...' |
Personaje(s) usado(s): |
J1: Lucario J2: Ice Climbers |
Compañero(s): | Ninguno |
Oponente(s): | 5 R.O.B. de distintos tamaños |
Escenario: | La Cúspide |
Música: | Tunnel Scene (X) |
Disponibilidad: | Desbloqueable |
- En inglés: The R.O.B.'s of Tomorrow
- En japonés: あすなろのロボット (Asunaro no Robotto lit. R.O.B. Asunaro)
- Personajes:
- J1: Lucario (2 Vidas)
- J2: Ice Climbers (2 Vidas)
- Rival: 5 R.O.B. de diferentes tamaños. (1 Vida cada uno)
- Objetivo: Vencerlos
- Tiempo límite: Infinito
Curiosidades[editar código | editar]
- Evento 6: La identidad de los adversarios invisibles es un segredo bien guardado por el juego, ya que ambos no están identificados al fondo de la pantalla (no llevan nombres ni retratos, y el simbolo de universo que utilizan es él de Super Smash Bros.), ni ninguno de los dos tiene voces. Pero si se pausa el juego en los momentos ciertos y se da zoom en la cámara se revela que se trata de Captain Falcon y Luigi.
- Evento 10: La palabra "asunaro" en el nombre japonés del evento se refiere a un árbol nativo de Japón de la familia del cipreste, cuyo nombre viene de la frase "mañana seré un cipreste" - asu wa hinoki ni narou en japonés.
Véase también[editar código | editar]
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