Entrenador Pokémon (SSBB)

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo está para un 9 ... pero podría llegar a un 10 con tu ayuda. Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
Este artículo trata sobre la aparición de Entrenador Pokémon en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje, véase Entrenador Pokémon.
Para ver información específica acerca de los Pokémon que conforman el equipo del Entrenador Pokémon, véase Squirtle (SSBB), Ivysaur (SSBB) y Charizard (SSBB).
Entrenador Pokémon
Entrenador Pokémon
Universo: Pokémon

Disponibilidad: Inicial
Tier: E (29)
¡Increíble! ¡El entrenador Pokémon ya está aquí! Y parece que no será él quien luche directamente... En vez de eso, usa los tres Pokémon que lleva consigo —SQUIRTLE, IVYSAUR y CHARIZARD— para que luchen por él
Smash Bros. DOJO!! acerca del Entrenador Pokémon

El Entrenador Pokémon (Pokémon Trainer en inglés; ポケモントレーナー Pokemon Torēnā en japonés) es un personaje introducido en Super Smash Bros. Brawl. Es uno de los 3 personajes que poseen formas alternativas. En vez de pelear como el Entrenador, el jugador controla a sus tres Pokémon: Squirtle, Ivysaur y Charizard. Sin embargo, uno podría decir que controla al Entrenador, quien le da ordenes a sus Pokémon. 

Atributos[editar código | editar]

Para ver los Atributos específicos de cada Pokémon, véase Squirtle (SSBB), Ivysaur (SSBB) y Charizard (SSBB).

La capacidad única del Entrenador Pokémon para ser tres personajes a la vez permite muchos efectos positivos diferentes. Por ejemplo, los tres personajes separados se pueden utilizar en conjunto para lograr un efecto poderoso, sobre todo porque entre todos sus Pokémon, el Entrenador Pokémon tiene nueve movimientos especiales (Cambio de Pokémon sólo los intercambia). Ya que todos los Pokémon tienen diferentes pesos y tamaños, algunos Pokémon pueden ser usados en momentos oportunos. Por ejemplo, si el Pokémon tiene un daño alto, se puede cambiar por Charizard, ya que tiene una tasa de supervivencia más alta. Squirtle y Ivysaur ambos son excelentes acumulando daño, lo cual permite a Charizard lograr el K.O.

La Invencibilidad concedida por el Cambio de Pokémon se puede utilizar para evitar los ataques en el suelo, como un Smash Final, o para curar las dolencias de estado. Sin embargo, el cambio ocurre de forma automática después de que un Pokémon es noqueado. Si el jugador quiere volver al Pokémon que estaba utilizando, tiene que soportar cuatro segundos (o más) de Cambio de Pokémon para volver al último Pokémon que usó. Esto tiene otro defecto; hace al proximo Pokémon un tanto vulnerable al final. Además, no se puede utilizar en el aire o mientras se es invencible. Ciertos Pokémon son malos para ciertas situaciones, ya sea obligando al jugador a usar el Pokémon equivocado para ciertas situaciones malas, o pasar por varios Cambios de Pokémon. Además, hay 2 minutos antes de que la resistencia del Pokémon disminuya, lo que hace que sus ataques sean menos poderosos.

La única cosa que todo el equipo comparte es un fuerte juego de agarres y lanzamientos, aunque cada uno tiene diferentes formas de aplicarlo:

  • Squirtle tiene un rango de agarre más o menos promedio, pero su fuerza está en ahogar a un oponente en su escudo con una tasa de ataque abrumadora antes de precipitarse en un agarre. A partir de ahí, tiene una opción de K.O. con su Lanzamiento hacia abajo, el cual es muy potente.
  • Ivysaur hace las cosas de manera diferente, centrándose más en engañar al adversario para agarrarlo.
  • El largo cuello de Charizard puede agarrar a la mayoría de los personajes en el juego en una distancia, debido a ser el propietario del segundo rango de agarre más largo en Brawl (segundo ante el Rey Dedede), lo que le ofrece buenas opciones de control del escenario. En porcentajes como 120%, su Lanzamiento hacia abajo es una buena herramienta para un K.O.

Mecánicas que afectan al Entrenador Pokémon[editar código | editar]

Los Pokémon del Entrenador Pokémon están inmersos en dos mecánicas que afectan su estilo de juego: la Efectividad ante los distintos tipos elementales y la resistencia.

Efectividad de tipos[editar código | editar]

La efectividad de los tipos elementales (type effectiveness en inglés) afecta la distancia a la que son mandados a volar los Pokémon del Entrenador Pokémon luego de haber recibido un ataque potente. Esto implica que algunos tipos de ataques enviarán más lejos o más cerca al Pokémon que el resto de tipos de ataques. La manera en que esta mecánica afecta a los 3 Pokémon es reduciendo o aumentando la potencia de los ataques que reciben, como muestra la siguiente tabla:

Pokémon -10% de potencia +10% de potencia
Squirtle SSBB.png
Ataque de fuego Ataque de planta
Ivysaur SSBB.png
Ataque de agua Ataque de fuego
Charizard SSBB.png
Ataque de planta Ataque de agua

Cabe destacar que la efectividad de tipos solo actúa sobre los Pokémon del Entrenador Pokémon y no sobre el resto de Pokémon luchadores en Super Smash Bros. Brawl.

Resistencia[editar código | editar]

Los Pokémon con sus respectivas poses de cansancio, las cuales adoptan al agotarse sus puntos de resistencia.

La resistencia afecta al poder de los ataques de los Pokémon. Cada Pokémon comienza el combate con 120 puntos de resistencia. Por cada segundo que estén en combate, los Pokémon perderán un punto de resistencia, por lo que el tiempo máximo de duración de la resistencia total del Pokémon es de dos minutos. Además, perderán un punto por cada ataque que realicen (excepto Cambio de Pokémon). Si se les acaban los puntos de resistencia, su poder de ataque se verá reducido y el jugador se verá obligado a cambiar de Pokémon. Por cada segundo que el Pokémon no esté en combate, recuperará dos puntos de resistencia y si el Pokémon en combate recibe un K.O. todos recuperan puntos hasta que el siguiente Pokémon entre a la batalla.

Los puntos de resistencia no pueden ser vistos de ninguna manera durante un combate, pero se puede saber que un Pokémon ha agotado sus puntos de resistencia cuando su pose de espera demuestra agotamiento.

Movimientos especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Entrenador Pokémon
Inferior: Cambio de Pokémon
Smash Final: Remate triple

Rol en El Emisario Subespacial[editar código | editar]

Alerta Smash.pngInicio de Spoiler
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego.

El entrenador aparece por primera vez en el zoo en ruinas cuando se encuentra con Lucas luego de que este huyera de Wario. Ambos personajes son emboscados por varios Primidos, y luego de enfrentarlos y derrotarlos con ayuda del Squirtle del entrenador, deciden proseguir su camino juntos. Con el progreso de la historia la relación entre ambos personajes va mejorando, y el entrenador decide ir en busca de Ivysaur y Charizard, este último siendo visto por el Entrenador y Lucas, quienes deciden adentrarse para atraparlo.

Luego, al llegar a las ruinas, se encuentran con Wario a quien enfrentan y logran convertir en trofeo. Una vez derrotado a Wario y sin haber encontrado el trofeo de Ness deciden adentrarse en las ruinas, en donde encuentran el trofeo de Ivysaur, al cual el entrenador le lanza una Poké Ball y atrapa al instante. Después de avanzar más se terminan encontrando con un Charizard al que se enfrentan y logran debilitar lo suficiente para atraparlo después.

Tras haber capturado a todos los Pokémon, el entrenador y Lucas llegan a un rincón sin salida en donde se encuentran a Galleom; tras derrotarlo, este activa una bomba subespacial y agarra con sus brazos al entrenador Pokémon y a Lucas, quienes salen despedidos por los aires inconscientes. Tras recobrar la consciencia, Lucas usa su Trueno PSI para zafarse del agarre de Galleom, destruyendo su brazo y salvando al entrenador Pokémon quien sigue desmayado; al caer, ambos son rescatados por Meta Knight y son alejados de la zona de la explosión.

Más tarde en la historia, los Ice Climbers son arrojados de la la cúspide glacial hacia donde estaban Ike, Marth, Lucas y el entrenador Pokémon; estos se les unen al grupo, enfrentándose a varias tropas del ejército del subespacio con ayuda de Mario, Pit, Kirby, Link y Yoshi.

Tras derrotarlos, el entrenador y su grupo se unen al resto de personajes para entrar al Subespacio en donde son convertidos en trofeos por Tabuu, pero son revividos luego por Luigi, Ness, el Rey Dedede y Kirby uniéndose al grupo para derrotar a Tabuu.

Alerta Smash.pngFin de Spoiler
Aquí terminan los spoilers.

Descripción del trofeo[editar código | editar]

Trofeo de Entrenador Pokémon SSBB.png
Entrenador Pokémon
Una persona que cuida de Pokémon y los entrena para el combate. Durante la lucha, el entrenador dirige a sus Pokémon y utiliza objetos. No es exagerado afirmar que la estrategia de un entrenador puede ser el factor que incline la balanza. Los entrenadores se vuelcan con sus Pokémon y comparten su rabia, tristeza y alegría en su afán por convertirse en maestros Pokémon.
  • GBA: Pokémon Rojo Fuego/Verde Hoja

Curiosidades[editar código | editar]

  • En caso de perder en una pelea de tres o más jugadores, el Entrenador Pokémon se quedará en el campo, con la cabeza y la gorra en una pose de derrota similar a la de los entrenadores en Pokémon Colosseum y las entregas siguientes.
  • El Entrenador Pokémon es uno de los pocos personajes que hablan con frases completas en Super Smash Bros. Brawl. Los otros son Lucario, Fox, Falco, Wolf y Samus Zero.
  • El Entrenador Pokémon, junto a Lucario, son los únicos personajes con voces diferentes en todas las versiones del juego.
  • En una de las paletas de colores, hay una muy parecida a Hoja, la protagonista femenina de Pokémon Rojo Fuego y Verde Hoja, contraparte de Rojo. Del mismo modo, también hay una vestimenta que recuerda a Bruno y Aura, protagonistas de Pokémon Rubí, Zafiro y Esmeralda, en este último.

Véase también[editar código | editar]