Mario (SSBB)
- Este artículo trata sobre la aparición de Mario en Super Smash Bros. Brawl. Para información general del personaje, véase Mario.
Mario | |
Universo: | Mario |
También aparece en: | SSB |
Disponibilidad: | Inicial |
Tier: | F (31) |
Con su gorra roja, su peto azul y su poblado mostacho, el mundialmente famoso "Rey de los videojuegos" hace acto de presencia en la arena de Smash Bros. por tercera vez.
Mario (マリオ) es un personaje jugable de Super Smash Bros. Brawl. Vuelve a aparecer en la serie Super Smash Bros. como un personaje inicial, siendo como ya de costumbre el personaje más balanceado del juego. Él es la mascota de la compañía Nintendo, apareciendo en los videojuegos de su mismo nombre.
Los movimientos de Mario con respecto a su anterior aparición en Super Smash Bros. Melee se mantienen sin cambios mayores, a excepción de su movimiento especial hacia abajo, que pasó a ser el ACUAC, siendo su Tornado Mario ahora su ataque aéreo hacia abajo. Con esto, Mario es el único personaje con un movimiento especial que cambia a uno de tipo normal.
Mario está actualmente en la posición número 31 de la tier list del juego, en la sección F. Aunque tiene movimientos rápidos y buenas habilidades de .O., tiene problemas con aquellos personajes de mayor alcance y/o movilidad (como Marth o Meta Knight), y es fácilmente derrotado debido a su predecible método de recuperación.
Atributos[editar código | editar]
Mario es perfecto para aquellos jugadores que empiezan a jugar en Super Smash Bros. Brawl. Esto es debido a que todas sus características y movimientos están sumamente balanceados. Es un personaje de peso mediano y estatura relativamente baja. Aunque es muy balanceado, tiene ciertos defectos. Uno de ellos es su baja posibilidad de terminar fácilmente al oponente. Sus únicos ataques que pueden noquear de forma confiable bajo los 150% de daño son su Ataque aéreo hacia delante, un potente Smash meteórico, pero tiene un retraso notable y no siempre es posible conectarlo correctamente, por lo que solo resulta con un knockback lateral no muy potente. Su Lanzamiento trasero tiene un buen knockback, pero solo noquea cuando se realiza al borde del escenario y con daño relativamente alto, siendo fácilmente evitado sin estas condiciones. El hecho de que solo algunos ataques Smash sean buenos exterminadores hace que sea un personaje poco viable en combates. A pesar de esto, Mario tiene ataques Smash y aéreos bastante rápidos.
Su movimiento especial lateral, la capa, permite girar a los oponentes y es un reflector de proyectiles. También lo impulsa un poco al usarse en el aire. Su especial normal, bola de fuego, puede usarse seguidamente para molestar al oponente y detener su corrida hacia el usuario. También es útil para obstaculizar la recuperación del oponente al escenario. Su ACUAC, movimiento especial inferior, tiene que cargarse y no hace daño, pero empuja al oponente (y varios objetos) hacia adelante, similar a Kyogre o la pistola agua de Squirtle. Esto puede usarse para evitar la recuperación de ciertos personajes, como el ataque circular de Link. Puede dificultar la recuperación de ciertos personajes, pero para otros solo es una molestia menor. Un problema del ACUAC es su tiempo de carga el cual es considerable, y si no es cargado completamente es poco útil. Excluyendo su bola de fuego y el ACUAC, sus ataques tienen muy poco alcance.
Para volver al escenario, puede saltar por las paredes y usar la capa, acompañado del Súper Salto Puñetazo. Sin embargo, este último es pobre en general y tiene una trayectoria predecible (vertical y ligeramente en diagonal), por lo que es fácil evitar su regreso. Su ACUAC puede también ser usado para un recuperación lateral si se usa en el aire estando completamente cargado.
Cambios de Super Smash Bros. Melee a Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Mario ha tenido bastantes cambios con respecto a su aparición en Super Smash Bros. Melee, la mayoría empeorando su forma de juego. Es más complicado realizar combinaciones de ataque, debido a su poca posibilidad de retroceder al enemigo. También, varios de sus ataques producen menor daño y/o tienen menos alcance, como por ejemplo su bola de fuego. Mario también es un poco más pequeño con respecto a Melee. Su nuevo movimiento especial, el ACUAC, y su aéreo inferior, Tornado Mario, hacen que le sea más difícil volver al escenario debido a que ya no puede elevarse mediante el uso de este último. Su capa ya no sirve para evitar que el personaje vuelva al escenario (debido a que ahora es más automático), pero le es más fácil interrumpir al oponente y es útil como método de recuperación. Su aéreo neutral es mucho más débil, y su aéreo delantero debe ser conectado en un punto en específico para ser meteórico. Sin embargo, es mucho más seguro realizar el smash meteórico debido a su lenta velocidad de caída. Su aéreo hacia atrás es ahora más fuerte. Su lanzamiento hacia atrás es más vertical que horizontal (como el del Dr. Mario en Melee), pero es mucho más débil. Su Smash lateral es más difícil de conectar en el punto específico, pero en cambio es más potente en el punto "malo", pudiendo noquear al enemigo bajo los 150%.
En el aspecto visual, Mario ha sido actualizado gráficamente, siendo su vestuario (principalmente su overol) más realista y detallado. Sus bolas de fuego también sufren este cambio realista. Su actor de voz es el mismo que en Melee (Charles Martinet), pero ahora tiene una nueva serie de frases y voces, dejando atrás el reciclaje de secuencias de voz de Super Mario 64 como se había hecho anteriormente. La animación de su aéreo trasero es la misma que su aéreo delantero de Super Smash Bros. Ya no habla cuando realiza un salto y el "sonido de salto" de Super Mario Bros. varía según la altura.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Realiza un puñetazo con la derecha (3%), luego otro con la izquierda (2%) y después realiza una patada con su pie derecho (4%). Combinación básica de golpes. Es igual a su animación de ataque en Super Mario 64.
- Ataque en carrera (ver imagen): Se desliza hacia adelante con ambos pies. Igual que en Super Mario 64. 7-9% de daño (dependiendo de donde se conecte).
- Fuerte lateral (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Una patada con su pie derecho. Puede inclinarse mediante el stick. En cualquier inclinación hace 8%.
- Fuerte superior (ver imagen) (ver imagen): Un uppercut mientras gira. Similar a un ataque de Super Mario RPG, "Mega Guante". Perfecto para combinar con ataques aéreos. 7% de daño.
- Fuerte inferior (ver imagen): Barre con su pie mientras gira. Baja posibilidad de derribo y poco alcance. 5% si conecta con la pierna, 7% con el pie.
Smash[editar código | editar]
- Lateral (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Retrocede un poco y se inclina hacia adelante, alargando su brazo mientras realiza un explosión de fuego en su palma. Uno de los mejores movimientos de Mario para eliminar al oponente. Es bastante rápido su realización, pero su retraso final es muy notorio. Es más poderoso cuando es conectado correctamente. El daño que produce este ataque depende de muchas cosas: en qué punto se conecte, en qué ángulo de inclinación y de cuán cargado esté. Entre 13 (inclinado hacia abajo, conectando solo con la mano) y 25% (inclinado hacia arriba, totalmente cargado y conectado con la explosión) de daño.
- Superior (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Un cabezazo que envía a los oponentes hacia arriba. Bastante rápido y solo un pequeño retraso al terminar. Buen knockback, pero algo inferior tomando en cuenta que es un Smash superior. 14-19% de daño.
- Inferior (ver imagen) (ver imagen): Realiza una especie de movimiento de breakdance con sus pies. Basado en uno de sus movimientos en Super Mario 64. Al igual que el anterior, es bastante veloz y mínimo retraso final, pero poco fiable para noquear al oponente. Realiza dos golpes que producen diferente daño. 15-21% el primero y de 12-16% el segundo.
Ataques de recuperación[editar código | editar]
- Desde el suelo
- Cara al suelo (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y da dos golpes con su puños hacia ambos lados. 6% de daño.
- Cara hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y gira sobre si mismo dandole una patada al oponente. 6% de daño.
- Tras tropiezo (ver imagen) (ver imagen): Se levanta y da dos patadas a sus costados. Es un poco más lento que sus otros ataques de recuperación y hace menos daño. 5% de daño.
- Desde el borde de una plataforma
- Con -100% (ver imagen): Se levanta y golpea con ambos pies al oponente. 8% de daño.
- Con +100% (ver imagen): Se levanta y da una patada al oponente. 10% de daño.
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal (ver imagen): Una patada normal. Rápido de ejecutar, pero débil en cuanto a knockback y poco alcance. De 5-10% según cómo se conecte.
- Hacia adelante (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Un puñetazo hacia adelante que se dirige posteriormente hacia abajo, dibujando una especie de arco. Es un lento Smash meteórico si es conectado correctamente. Si no es realizado de esa forma, resulta en un ataque que envía al oponente en dirección horizontal y con un knockback decente. 13% de daño.
- Hacia atrás (ver imagen): Gira y realiza una patada hacia atrás. Muy similar a su aéreo hacia adelante de Super Smash Bros. Muy rápido y con un alcance decente. Relativamente poderoso, "noqueable" en porcentajes altos. 12% de daño.
- Superior (ver imagen): Realiza un salto mortal y realiza una patada hacia arriba. Lento al realizarse y al terminar. 11% de daño.
- Inferior (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Gira mientras extiende sus brazos, golpeando hacia sus lados. Es el tornado Mario pero con ciertas diferencias, como el hecho de no poder elevarse al usarse. Mucho más rápido que su versión original, pero con un retraso notable. Realiza múltiples golpes consecutivos, 12% al conectarse completamente.
Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre normal (ver imagen) (ver imagen): Usa sus dos manos para agarrar al oponente.
- Agarre corriendo (ver imagen): Se lanza hacia adelante extendiendo sus dos brazos.
- Golpiza (ver imagen): Un cabezazo muy lento. Una de las golpizas más lentas del juego. 3% de daño cada cabezazo.
- Lanzamiento hacia delante (ver imagen) (ver imagen): Mario gira sobre sí mismo una vez y lanza al oponente hacia adelante. Knockback bastante débil, tomando en cuenta que es un lanzamiento. 9% de daño.
- Lanzamiento trasero (ver imagen) (ver imagen): Mario gira sobre sí mismo varias veces y lanza al oponente hacia atrás. Es similar a un movimiento del mismo personaje en Super Mario 64, cuando debe enviar a Bowser hacia unas bombas para derrotarlo. Aunque es un lanzamiento algo lento, es muy útil debido a que golpea a los enemigos cercanos con el oponente a quien agarra, produciendo 8% de daño. Es el lanzamiento más poderoso de Mario, en cuanto a daño (12%) y a knockback.
- Lanzamiento hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Lanza al oponente hacia arriba con sus dos manos. 8% de daño.
- Lanzamiento hacia abajo (ver imagen) (ver imagen): Envía al oponente a chocar con el piso. Bajo knockback y potencia, perfecto para combinarlo con otros ataques. Es el lanzamiento más débil de Mario, 6% de daño.
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Mario | |
---|---|
Normal: | Bola de Fuego |
Lateral: | Capa |
Superior: | Súper Salto Puñetazo |
Inferior: | ACUAC |
Smash Final: | Mario Final |
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
- Sale de un tubo verde del universo Mario mientras dice "Let's-a go!".(ver imagenEntrada de Mario en Super Smash Bros. Brawl.)
Burlas[editar código | editar]
- Arriba (ver imagen): Realiza un animación similar a cuando se convierte en Super Mario en Super Mario Bros., y luego vuelve a la normalidad. Se oyen los mismos sonidos que cuando Mario usaba los tubos para cambiar de tamaño en Super Mario 64.
- Abajo (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Gira en el aire y cae sobre su espalda estirando sus pies hacia arriba, imitando la animación de muerte de Mario en Donkey Kong.
- Lateral (ver imagen): Se quita el sombrero, gira una vez y se lo vuelve a poner, similar a su animación al terminar un nivel en New Super Mario Bros.
Poses de victoria[editar código | editar]
- Pose hacia abajo (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Salta dando una vuelta sobre sí mismo con un puño levantado hacia arriba.
- Pose hacia arriba (ver imagen) (ver imagen): Genera una llamarada de derecha a izquierda desde la palma de su mano derecha.
- Pose lateral (ver imagen) (ver imagen): Se prepara para dar un puñetazo y luego lo lanza hacia adelante.
Poses de espera[editar código | editar]
- Pose de espera 1 (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Vacila de izquierda a derecha sin bajar su guardia.
- Pose de espera 2 (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen): Se arregla su gorra.
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Rol en el emisario subespacial[editar código | editar]
A continuación se podrían presentar detalles de la trama y argumento del juego. |
Al inicio del emisario, Mario y Kirby son lanzados al estadio aéreo, en donde vuelven a la vida y tienen una pelea amistosa. Al terminar la pelea, el luchador ganador (Mario o Kirby, según haya elegido el jugador) revive al perdedor y se dan la mano y ambos saludan al público. De repente, unas nubes rojas aparecen sobre el estadio acompañados del Hal Abarda. La nave libera una gran cantidad de peste violeta y se forma de ella una multitud de prímidos. Las princesas Zelda y Peach, quienes estaban viendo el combate, ayudan a los combatientes a derrotar a todos los enemigos, en lo que al suceder aparece el ministro antiguo. Al ver que dos R.O.B.s instalan una bomba subespacial, Mario trata de detenerlos, pero es enviado a volar con una bala de cañón, convirtiéndose nuevamente en trofeo.
Al caer al reino del cielo, Pit lo encuentra y lo revive. Al contarle lo sucedido, Mario y Pit forman un equipo y siguen su viaje. Cuando ellos llegan a tierra, pelean contra los prímidos en La llanura y se encuentran nuevamente con el ministro antiguo, pero este nuevamente escapa, por lo que siguen con su viaje.
La orilla del lago[editar código | editar]
- Nota: Esta parte de la historia depende de a cuál princesa haya salvado el jugador durante los eventos del estadio aéreo.
Peach falsa[editar código | editar]
En la orilla del lago, Kirby oye un ruido en las cercanías, dirigiéndose para ver de dónde proviene y dejando sola a Peach, lo que aprovecha Bowser para convertirla en un trofeo mediante un trofeador V6. Aparece un clon falso de Bowser y envuelve al trofeo, surgiendo una Peach falsa. Ella trata de dispararle a Mario con un trofeador, pero es interrumpida por el ataque de Link mediante su espada maestra y lucha contra ella junto a Yoshi. Luego de ser derrotada y al disolverse el trofeo falso, Mario se enfurece al pensar que era ella de verdad y ataca a Link, pero éste esquiva el ataque. Se produce una pelea 2 contra 2 entre Mario, Link, Yoshi y Pit. Cuando son derrotados Mario y Pit, aparece el rey Dedede sobre el Aerocarguero que robó a Wario y que ya tenía los trofeos de Zelda, Ness y Luigi. Dedede agarra los trofeos de Mario y Pit mediante la garra mecánica (la del Aerocarguero), pero afortunadamente aparece Kirby y destruye la garra, reviviendo después a Mario y Pit; el ruido que había oído Kirby era el robo de Dedede a Wario. Dedede trata de escapar con la carga, pero Pit le dispara una flecha de Palutena y estropea el vehículo.
Los cinco persiguen al rey Dedede hasta una cueva, en donde ven al castillo del rey en ruinas debido a la emboscada de Bowser. Logran encontrar un agujero en la pared y siguen el camino hasta Bowser. En el borde de un precipicio, Mario logra encontrar a Bowser e intenta atacarlo, pero éste se protege con el trofeo de Zelda, por lo que duda y falla el ataque. Pit a continuación dispara con una flecha a Bowser, pero éste lo esquiva y solo logra rosar al trofeo y soltar el broche que llevaba adherido. Bowser pierde el equilibrio y cae al precipicio, pero en su nave personal. Se ríe con su trofeo en sus manos y huye en su nave hacia la Hal Abarda.
Zelda falsa[editar código | editar]
En la orilla del lago, Kirby oye un ruido en las cercanías, dirigiéndose para ver de dónde proviene y dejando sola a Zelda, lo que aprovecha Bowser para convertirla en un trofeo mediante un trofeador V6. Aparece un clon falso de Bowser y envuelve al trofeo, surgiendo una Zelda falsa. Ella trata de dispararle a Link con un trofeador, pero es interrumpida por el ataque de Pit mediante su arco y lucha contra ella junto a Mario. Luego de ser derrotada y al disolverse el trofeo falso, Link se enfurece al pensar que era ella de verdad y ataca a Mario, pero éste esquiva el ataque. Se produce una pelea 2 contra 2 entre Mario, Link, Yoshi y Pit. Cuando son derrotados Link y Yoshi, aparece el rey Dedede sobre el aerocargo que robó a Wario y que ya tenía los trofeos de Peach, Ness y Luigi. Dedede agarra los trofeos de Link y Yoshi mediante la garra mecánica de la aerocarga, pero afortunadamente aparece Kirby y destruye la garra, reviviendo después a Link y Yoshi; el ruido que había oído Kirby era el robo de Dedede a Wario. Dedede trata de escapar con la carga, pero Link le dispara una flecha con su arco y estropea el vehículo.
Los cinco persiguen al rey Dedede hasta una cueva, en donde ven al castillo del rey en ruinas debido a la emboscada de Bowser. Logran encontrar un agujero en la pared y siguen el camino hasta Bowser. En el borde de un precipicio, Mario logra encontrar a Bowser e intenta atacarlo, pero éste se protege con el trofeo de Peach, por lo que duda y falla el ataque. Pit a continuación dispara con una flecha a Bowser, pero éste lo esquiva y solo logra rosar al trofeo y soltar el broche que llevaba adherido. Bowser pierde el equilibrio y cae al precipicio, pero en su nave personal. Se ríe con su trofeo en sus manos y huye en su nave hacia la Hal Abarda.
Fusión de la historia[editar código | editar]
Posteriormente, los cinco se encuentran nuevamente con el ministro Antiguo en un desierto y Pit intenta atacarlo, pero falla y éste huye. Luego, lo encuentran por segunda ocasión intentando colocar otra Bomba Subespacial. Tras una persecución fallida, la bomba fue instalada exitosamente y activada, pudiendo los cinco apenas huir de la explosión. Tras esto, los 5 van hacia el cañón, lugar en donde salvan a Marth, Ike, Lucas, Entrenador Pokémon y a los Ice Climbers. Todos descansan un rato en el lugar, pudiendo observar la gran explosión ocurrida en la Isla de los Antiguos. Poco después, llegan la Hal Abarda y el Falcon Flyer, tripulados por varios personajes.
Mario y los demás logran destruir el destructor subespacial y se preparan para el ataque a Tabuu. Lamentablemente, Tabuu transforma a todos en trofeos mediante sus ondas trofeadoras sin esfuerzo alguno. Más tarde, Mario es resucitado por el rey Dedede, Luigi y Ness, al igual que a otros héroes, durante el gran laberinto. Ya estando todos resucitados, llegan a la residencia de Tabuu, en donde lo encuentran nuevamente. Tabuu intenta nuevamente convertir en trofeos a todos, pero es interrumpido por Sonic. Finalmente, Sonic se une al equipo y todos los peleadores participan en la batalla final contra Tabuu para poner fin a la invasión subespacial.
Aquí terminan los spoilers. |
Descripción del trofeo[editar código | editar]
- NES: Donkey Kong
- NES: Super Mario Bros.
Curiosidades[editar código | editar]
- Mario y Kirby son los personajes con el mayor número de etapas jugables en el Emisario Subespacial, siendo jugable en 9 niveles. Pese a esto, se es posible nunca jugar con él si se elige a Kirby en su lugar ya que el jugador no es forzado a jugar con él.
- Mario, Bowser y Ganondorf son los únicos personajes que regresan en Super Smash Bros. Brawl con un movimiento especial diferente.
- De este grupo, Mario es el único cuyo nuevo movimiento especial no es un movimiento especial lateral.
- En una sección prima de la guía de Super Smash Bros Brawl, Mario es llamado de forma incorrecta "Maria".
- Cuando Meta Knight utiliza la Capa Dimensional mientras Mario usa su Capa (en el momento correcto), inmediatamente puede enviarlo fuera de combate, logrando un K.O. inmediato.
- Mario, Rey Dedede, Ness, Diddy Kong y R.O.B. son los únicos personajes que visten sus trajes de defecto en batallas por equipos; en tal caso en el equipo rojo.
Véase también[editar código | editar]
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