Onett

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Onett
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo EarthBound
Aparece en Melee
Brawl
for Wii U
Ultimate
Disponibilidad Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Melee / Brawl)
8 (for Wii U / Ultimate)
Hogar Melee: Ness
Brawl: Ness / Lucas
for Wii U: Ness / Lucas
Ultimate: Ness / Lucas
Torneo (SSBM)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBB)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSB4)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
La ciudad natal de Ness cuenta con una farmacia en pleno centro y con casas a ambos lados. Cuidado con los vehículos que pasan a toda velocidad desde la derecha; ¡pueden causar alrededor del 30 % de daño!/La ciudad natal de Ness cuenta con una droguería en pleno centro y con casas a ambos lados. Cuidado con los vehículos que pasan a toda pasilla desde la derecha; ¡pueden causar un 30 % de daño!
—Descripción del sitio oficial de Super Smash Bros. Ultimate

Onett (オネット Onetto), previamente llamado Eagleland: Onett (イーグルランド オネット Īgururando: Onetto), es un escenario introducido en Super Smash Bros. Melee, el cual consiguió estar como uno de los escenarios de Melee en Super Smash Bros. Brawl, y como un escenario del pasado en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate.

Características[editar código | editar]

El escenario consta de dos casas cuyos tejados se usan como plataformas, mientras que el edificio central cuenta con dos toldos, los cuales, después de cierta cantidad de veces que los jugadores los pisen, se cerrarán dejando de ser plataformas; sin embargo, después de cierto tiempo volverán a abrirse. Arriba de ambas casas existen otras plataformas, como la de la izquierda, las cuales son parte del árbol que se encuentra detrás de la casa, sobre la casa derecha se encuentra como plataforma los cables de dos postes.

En Onett suelen pasar muchos coches y si algún jugador se encuentra en la acera mientras pasa un auto lo atropellará mandándolo por los aires y causando 30% de daño, siendo muy probable que el jugador pierda una vida. Para evitar ser atropellados los jugadores deben subir a algún tejado de alguna casa cuando se dé la señal de aproximación de un automóvil u oprimir el escudo.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • Los autos no aparecen.
  • Los toldos no se caen.

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario se encuentra prohibido en torneos debido a su terreno irregular, además de la ausencia del margen inferior y de que es posible caminar hasta los márgenes laterales del escenario, dándole poder desproporcionado a las cadenas de agarres.

Canciones disponibles[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Artículo principal: Música (SSBM)

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • Mother (Melee)
  • Mother 2 (Melee)
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Onett (Melee)
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Magicant / Eight Melodies (Mother)
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Onett Theme / Winters Theme
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Smiles and Tears
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Pollyanna (I Believe In You)
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Snowman (Brawl)
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Mother 3 Love Theme (Brawl)
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Porky's Theme (Brawl)
  • Etiqueta "Remix" (negro) SSB4.jpg Unfounded Revenge / Smashing Song of Praise (Brawl)
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.
Canciones fuera de Mi música
  • Etiqueta "Remix SSB4.jpg Credits (Super Smash Bros.) Ver. 2 - Se escucha durante el evento Combate de estrellas: Secretos.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo EarthBound en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Etiqueta Remezcla SSBU.jpg Bein' Friends1
  • Tema secundario: Etiqueta Remezcla SSBU.jpg Onett Theme / Winters Theme

Galería[editar código | editar]

Origen[editar código | editar]

El pueblo de Onett es un pueblo en el país Eagleland, un país norteamericano ficticio basado en los Estados Unidos. Onett es el primer pueblo del juego EarthBound, y el pueblo de origen de Ness y otros personajes importantes como Porky Minch.

La tienda que puede ser vista en el escenario y que actúa como la plataforma principal está basada en la tienda principal de Onett, donde Ness puede comprar objetos y comida. Las casas y árboles que sirven como plataformas no se encuentran en esa posición en el juego original, pero están basadas en dos casas ubicadas en el norte del pueblo.

En algunas zonas de Onett se pueden apreciar automóviles similares a los que aparecen en este escenario, si bien los autos del escenario comparten similitudes con varios autos del juego, en EarthBound, estos autos no pueden dañar, a diferencia de los que aparecen en los juegos de la serie Super Smash Bros. Entre los autos que pueden verse están uno que es similar al "Taxi Loco", un enemigo encontrado en algunas ciudades de EarthBound, y unas camionetas negras que transitan por el escenario a altas velocidades que se asemejan al bus de la banda "Runaway Five".

En el fondo del escenario se pueden ver muchos elementos de Onett: las colinas del fondo están basadas en el sitio donde el meteorito calló al inicio del juego. Mediante códigos usados por Action Replay, se puede ver que el edificio al costado es el Arcade de la ciudad, lugar donde Ness llega a confrontar a la tribu de delincuentes urbanos, los Sharks.

Curiosidades[editar código | editar]

Notas[editar código | editar]

  1. Llamada como Bein' Friend previo a la actualización 2.0.0 de Super Smash Bros. Ultimate.

Enlaces externos[editar código | editar]

Mother Wiki alberga más información sobre Onett. TituloUniversoEarthBound.png

Véase también[editar código | editar]