Zona de peligro
Una zona de peligro (Danger Zone en inglés) es aquella que es capaz de noquear al más mínimo contacto a cualquier personaje independientemente del daño acumulado que tenga. Aparece exclusivamente en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, aunque hay unas zonas de mecánica similar en Super Smash Bros. for Wii U.
Información general[editar código | editar]
Las zonas de peligro aparecen exclusivamente en el modo Smashventura, concretamente en las batallas finales Carrera y Ascenso, así como en algunos de los desafíos que se desarrollan en el interior de las puertas dimensionales.
En los dos primeros casos, si un personaje toca una de estas zonas, este será noqueado y retrocederá una cierta distancia de la que ha recorrido, al mismo tiempo que esa zona de peligro en concreto desaparece (se "destruye").
En los de las puertas dimensionales, sin embargo, el personaje será noqueado y regresará a la ubicación donde se encontraba la puerta con menos potenciadores.
En Super Smash Bros. for Wii U, una versión similar aparece en el escenario El gran ataque de las cavernas y en la Fortaleza Suprema. A diferencia de las zonas de peligro convencionales, estas solo noquean a un personaje si este supera el 100% de daño. De tener un daño acumulado inferior a esa cifra, hará que esta aumente en un 25%.
En todos los casos, cuando un personaje pierde una vida en una zona de peligro, este se ve rodeado de unos gráficos similares a los que aparecen cuando un personaje cruza un margen (excepto para el K.O. estrella y el K.O. de pantalla), pero, en vez de alargarse hacia el lado contrario del margen, envuelve el lugar donde el personaje ha perdido la vida.
Como añadido, hay algunos elementos que tienen una mecánica de noqueo de los personajes idéntica a la de las zonas de peligro: en ambas consolas, el Smash Final de Bayonetta (Clímax infernal) y el efecto de Leviatán en Midgar funcionan como las zonas de peligro en Super Smash Bros. for Wii U, y en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, los Orne, enemigos del modo Smashventura, funcionan como las zonas de peligro del mismo juego.