Master Core
Master Core | |
Universo | Super Smash Bros. |
Dentro de SSB | for Nintendo 3DS / Wii U |
Resistencias | Ninguna |
Debilidades | Ninguna |
Otros juegos | Ninguno |
Ubicación | Destino final |
Master Core es un jefe que aparece en el Modo Clásico de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. En la versión de Nintendo 3DS aparece solamente en los niveles de dificultad 5.1 o superior y solo si en la última fase se escoge el combate contra Master Hand y Crazy Hand, ya que si se lucha solo contra Master Hand, Master Core no aparecerá. En las dificultades más altas, la opción de luchar solo contra Master Hand desaparece y obliga a luchar contra Master Core. En la versión de Wii U aparece en los niveles de dificultad 5.5 o superior. El combate, a diferencia de la otra versión, es obligatorio, ya que la última fase está fijada automáticamente sin dar ninguna opción al jugador.
Descripción[editar código | editar]
Master Core aparece al quitar una cantidad determinada de puntos de vida a Master Hand y Crazy Hand (que comparten medidor). Cuando dicha vida sea quitada, Crazy Hand desaparecerá y del interior de Master Hand saldrá Master Core como una especie de bruma negra, conocida como Enjambre (Swarm en inglés). Cuando se le enfrente, su medidor de daño (de vida en este caso) quedará velado casi totalmente, evitando así que el jugador pueda ver la vida restante del jefe mientras se le enfrenta (únicamente en la versión de Nintendo 3DS, ya que en la versión de Wii U dicho medidor sencillamente no aparece). Master Core consta de entre tres y seis formas, dependiendo del nivel de dificultad y juego en el que se le enfrente:
La primera forma en aparecer se llama Coloso Supremo (Master Giant en inglés). En la versión de 3DS aparece solo si se le enfrenta entre los niveles de dificultad 7.5 y 9.0 mientras que en la versión de Wii U aparece en dificultad igual o superior de 7.0. Consiste en un gigante humanoide de grandes proporciones y con una gran grieta en la cabeza, de la que se puede ver un núcleo violáceo, indicando su punto débil.
La segunda forma, llamada Bestia Suprema (Master Beast en inglés), es la primera en aparecer en la versión de 3DS si los niveles de dificultad son entre el 6.0 y el 7.4, pero en la versión de Wii U lo hace entre 6.0 y 6.9. Esta consiste en un animal cuadrúpedo con una gran cabeza y dientes afilados con los que realiza poderosos mordiscos y una cola acabada en una afilada punta semejante a la de los escorpiones.
La tercera forma, llamada Espadas Supremas (Master Edges en inglés norteamericano; Master Sabres en inglés europeo), es la primera en aparecer en la versión de 3DS si los niveles son entre el 5.1 y el 5.9 mientras que en la versión de Wii U es entre 5.0 y 5.9. Consiste en un conjunto de cuatro espadas (con un aspecto semejante a una fusión entre una daga y un sable) capitaneadas por una versión más grande de estas. Las mismas actúan como un grupo bien sincronizado, y, mientras que los golpes débiles, enfocados más bien a acumular daño, los hacen las espadas menores, la espada mayor se encarga de realizar los golpes contundentes.
La cuarta forma, llamada Sombra Suprema (Master Shadow en inglés), siempre es la última en aparecer independientemente del nivel escogido. Consiste en una copia oscura y de mayor tamaño y fuerza del personaje que el jugador esté usando en ese momento. Puede utilizar todos sus movimientos y estos suman más daño que los del propio personaje, pero a diferencia del resto de formas esta es posible eliminarla (a parte de quitarle todos los puntos de vida) si se la hace sobrepasar cualquier línea límite, aunque puede resultar un poco más tedioso. A medida que va perdiendo vida, su tamaño y fuerza van disminuyendo. Si se usa un personaje personalizado (con accesorios y/o ataques especiales personalizables) a la hora de pasarse el modo, esta forma de Master Core emulará todos los valores modificados por la personalización (por ejemplo, si el personaje tiene un accesorio que sube su ataque y lo cura gradualmente, esta forma del jefe también se beneficiará de esas mejoras, dañando más y sanándose paulatinamente).
Cuando la cuarta forma es eliminada, el cronómetro del combate se para y aparece la quinta y última forma de Master Core, que consiste en una esfera violeta de la que a veces se puede apreciar el símbolo de Super Smash Bros. Cuando está en esta forma, su medidor se hace visible y pasa de indicar una cantidad de puntos de vida a una de porcentaje de daño (solo en la versión de 3DS) y el objetivo pasa a ser sacarlo fuera del escenario, pero Master Core tendrá una gran resistencia y tenderá a regresar al centro del escenario. Si Master Core recibe más de un 200% de daño sin recibir un noqueo (es decir, con ataques con muy poca fuerza), este se situará en el aire en el centro del escenario y creará cinco pulsos de un poder abrumador, para después autodestruirse.
En la versión de Wii U, Master Core adapta otra forma adicional, la Fortaleza Suprema (Master Fortress en inglés). Aparece como la última forma entre los niveles 8.0 y 9.0 y consiste en un laberinto lleno de enemigos creados a partir del enjambre y otros obstáculos cuya única forma de derrotar consiste en destruir los núcleos que hay escondidos en el interior de esta. El tamaño de esta forma es extremadamente grande, superando el tamaño de algunos escenarios. Este se sitúa al lado derecho del Destino final para poder acceder a él y en la parte del escenario cercana a la Fortaleza Suprema aparecerá un Contenedor de corazón que curará la totalidad de daño del jugador. Cabe destacar que esta forma no aparece cuando se está pasando el modo Senda del guerrero en multijugador, se esté en el nivel en el que se esté. Los enemigos que crea a partir del Enjambre son idénticos en habilidades y ataques, pero tienen el aspecto propio que les da el Enjambre. Estos enemigos son Stalfos, Plasma Wisp, Rafflesias y Limeres. También cabe destacar que en la Fortaleza Suprema hay una gran cantidad de zonas con ácido. Este es muy peligroso, ya que actúa como las zonas peligrosas de El gran ataque de las cavernas o de algunos finales de Smashventura (como Ascenso o Carrera), matando al jugador si este lo toca con un daño igual o superior al 100%. Al destruir los cuatro "núcleos" de la Fortaleza Suprema, esta sera destruida revelando la última forma de Master Core.
Ataques[editar código | editar]
Ataque | Descripción | Tipo | Posibilidad de K.O. |
---|---|---|---|
Levantamiento de escenario (Coloso Supremo) ((3DS 1) (3DS 2) (3DS 3)) | Crea múltiples bolas de energía encima del escenario y después levanta el propio escenario hacia ellas, dejándolo caer después. Solo daña tocar las bolas. | Desconocido | Baja |
Cabezazo (Coloso Supremo) ((3DS 1) (3DS 2) (3DS 3)) | Persigue al jugador con la cabeza para atestar un potente golpe. Cuando impacta contra el escenario, de su cabeza salen esferas de energía que explotan al cabo de un rato con una explosión similar a la de la Bomba X.
En el caso de que la cabeza alcanzara al personaje, este quedaría enterrado. |
Desconocido | Alta |
Manotazo (Coloso Supremo)((3DS 1) (3DS 2)) | Realiza un revés con su mano. Instantes después el aire se corta por la trayectoria por donde ha pasado la mano. | Desconocido | Alta |
Cuatro manos (Coloso Supremo) ((3DS)) | Master Core genera dos brazos adicionales con una luz anaranjada en las nuevas manos. Instantes después los brazos desaparecen y la luz entra en su pecho (no utiliza los brazos para atacar directamente).
Si alguna de las dos nuevas manos tocan al personaje, este pasará al interior del pecho de Master Core y saldrá expulsado, recibiendo bastante daño. |
Desconocido | Media |
Bolas de energía (Coloso Supremo) ((3DS)) | La grieta de su cabeza se amplia notablemente y empiezan a aparecer esferas por la parte derecha del escenario recorriéndolo horizontalmente por diferentes alturas.
Si el personaje toca la grieta de la cabeza, entrará en ella y recibirá bastante daño. |
Desconocido | Media |
Ondas repulsoras ((3DS 1) (3DS 2)) | Master Core expele unas ondas que envían muy lejos al personaje. Las ondas en sí dañan poco, pero empujan muy lejos al personaje (no debe confundirse con el knockback, puesto a que pueden empujar a personajes en estado invencible y noquearlos igualmente aunque no los dañen). | Desconocido | Alta |
Gran mordisco (Bestia Suprema) ((3DS 1) (3DS 2) (3DS 3) (3DS 4)) | Se desplaza hacia el fondo del escenario e intenta morder al jugador. | Desconocido | Alta |
Salto (Bestia Suprema) ((3DS 1) (3DS 2) (3DS 3)) | Realiza un salto de gran envergadura y cae en uno de los laterales del escenario, inclinándolo. Solo daña el impacto con su cuerpo. | Desconocido | Media |
Tormenta (Bestia Suprema) ((3DS 1) (3DS 2)) | Genera una gran cantidad de rayos que acaban con un fuerte impacto de estos. | Desconocido | Nula (primeros golpes) Alta (golpe final) |
Lanzas (Bestia Suprema) ((3DS 1) (3DS 2) (3DS 3) (3DS 4)) | Crea tres protuberancias afiladas a su espalda y después las invoca justo debajo del jugador. | Desconocido | Media |
Gran corte (Espadas Supremas) (3DS)) | La espada grande realiza un único tajo contra el jugador. | Desconocido | Media |
Lanzamiento (Espadas Supremas) ((3DS 1) (3DS 2)) | Lanza entre dos y cuatro espadas pequeñas que van dando vueltas en sí mismas y regresan como un bumerán. | Desconocido | Baja |
Cinco cortes (Espadas Supremas) ((3DS 1) (3DS 2) (3DS 3)) | Mientras que la espada grande va siguiendo al jugador por encima de él, las espadas pequeñas le arremeten un mandoble cada una. Cuando las cuatro espadas han atacado, independientemente de si han acertado o no, la espada grande caerá sobre el jugador con una gran fuerza. | Desconocido | Media (ataque de las espadas pequeñas) Alta (ataque de la espada grande) |
Lluvia de espadas (Espadas Supremas) ((3DS 1) (3DS 2) (3DS 3)) | Las espadas pequeñas realizan múltiples cortes contra el jugador y finalmente la espada grande atesta un único ataque. | Desconocido | Nula (ataques de las espadas pequeñas) Alta (ataque de la espada grande) |
Espíritus[editar código | editar]
Master Core, así como varias de sus formas, aparecen como espíritus en Super Smash Bros. Ultimate.
Espíritus primarios | ||||||||||
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No. | Imagen | Nombre | Tipo | Clase | Ranuras | Poder total | Poder de ataque | Poder de defensa | Efecto | Serie |
1,101 | Coloso Supremo | ★★★ | ⬡⬡ | 3,431—10,296 | 2,065—6,197 | 1,112—3,337 | Velocidad - | Serie Super Smash Bros. | ||
1,102 | Bestia Suprema | ★★★ | ⬡ | 3,159—9,525 | 1,938—5,841 | 1,043—3,145 | Peso + | |||
1,103 | Espadas Supremas | ★★★ | ⬡ | 3,274—9,874 | 1,846—5,566 | 1,131—3,411 | Ataque con espadas + | |||
1,104 | Master Core | ★★★★ | ⬡⬡⬡ | 4,055—10,140 | 2,162—5,405 | 1,664—4,161 | Daño inicial + |
Descripción del trofeo[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Vídeo[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- En la canción que suena al enfrentarse a Master Core, una de las secciones posee pulsaciones intermitentes. Estas pulsaciones son en realidad Código Morse, y este se lee como "MASTER CORE".
- En la versión de Wii U, Master Core carece de medidor, pero en la versión de 3DS este sí existe (aunque velado durante la mayor parte del combate). Aun así, el funcionamiento (es decir, los puntos de vida y el daño porcentual) sigue siendo idéntico a la versión portatil.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Español | Master Core | ||
Francés | Créa-Main Supréme | Mano Creadora Suprema | |
Inglés | Master Core | Núcleo Maestro | |
Japonés | マスターコア (Masutā Koa) | Núcleo Maestro | |
Portugués | Núcleo Mestre | Núcleo Maestro |
Véase también[editar código | editar]
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