Bayonetta (SSB4)

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Este artículo trata sobre la aparición de Bayonetta en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general sobre el personaje, véase Bayonetta.
Bayonetta
Bayonetta
Universo: Bayonetta
También aparece en: Ultimate

Disponibilidad: Descargable
Tier: S (1)
Atributos de Bayonetta
Peso (posición): 84
Velocidad al correr (posición): 1.6
Velocidad al caminar (posición): 0.9
Velocidad aérea (posición): 0.97
Velocidad de caída (posición): 1.77
Velocidad de caída rápida (posición): 2.832
Aceleración aérea: 0.085
Gravedad: 0.12
Datos técnicos
Cantidad máxima de saltos: 2
Salto de pared:
Adhesión a paredes:
Arrastre: No
Recuperación con cuerda: No
Duración del minisalto: 38
Duración del salto normal: 54
Retraso al saltar: 4
Retraso de aterrizaje suave: 2
Retraso de aterrizaje fuerte: 4

Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta) es un personaje descargable de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Fue anunciada en la última videopresentación dedicada al juego el 15 de diciembre de 2015 junto con su escenario, la Torre del reloj de Umbra. Bayonetta aparece como personaje jugable debido a que resultó ser la ganadora de la votación "Elige un personaje de Smash Bros.", siendo el primer lugar en las votaciones europeas y siendo parte del Top 5 en la votaciones norteamericanas.

Caracteristicas[editar código | editar]

Bayonetta es un personaje cuyas principales características son su velocidad y la cantidad de combos que puede realizar para dañar a sus contrincantes, posee varias características únicas que la vuelven una luchadora destacada, sobre todo en sus ataques aéreos.

La principal fortaleza de Bayonetta podría ser su combinación de ataques, contando con un buen número de acumuladores de daño y con ataques Smash capaces de mandar a volar a sus enemigos con relativa facilidad.

Una característica única de este personaje son sus artes balísticas: se trata de una habilidad que posee Bayonetta con la cual tras realizar un ataque, si se mantiene presionado el botón que lo desencandenó, ella disparará una ráfaga de balas invisibles; estas balas no harán retroceder al contrincante pero ayudarán a aumentar su medidor de daño.

Otra característica única de Bayonetta es su vampiro interior, una habilidad que le permite evitar una parte del daño provocado por un ataque, y que se activa cuando alguien la ataca poco después de activado su movimiento especial hacia abajo, o cuando ella esquiva un ataque mediante una finta justo en el instante en el que el personaje logra acertarle el golpe. Esta habilidad puede activarse tanto en tierra como en aire. Esta peculiaridad, además de reducir el daño recibido, también retira toda la potencia del ataque; es decir, que Bayonetta es herida pero no es lanzada a ningún sitio.

Sus ataques más fuertes son sus ataques Smash. Al realizarlos, Bayonetta invoca, a través de diferentes portales, las extremidades de la demonio "Madama Butterfly" que cuentan con una gran potencia y pueden arrojar lejos a los personajes enemigos.

Su principal fortaleza pasa a ser la facilidad con la que puede combinar ataques que acumulen bastante daño al rival para al final, acabarlo con un ataque Smash.

Una de sus principales debilidades es que sus movimientos tardan mucho en comenzar, la mayoría saliendo después de 9 fotogramas, dejándola vulnerable por algunos instantes. Otro punto negativo es que, salvo por sus ataques Smash y su ataque aéreo hacia atrás, carece de ataques con suficiente potencia para lanzar a sus enemigos fuera del escenario; además, si falla al realizar un ataque Smash, queda vulnerable por el tiempo suficiente para que su rival le ataque. Otra debilidad de sus ataques Smash es que tienen una prioridad de 0, esto significando que si cualquier ataque choca con ellos, lo va a cancelar.

El movimiento especial hacia arriba de Bayonetta recorre una muy corta distancia; no obstante, esto se compensa con el hecho de que ella no queda vulnerable después de utilizarlo y además, puede realizar un segundo salto para después volver a realizar su movimiento especial hacia arriba, dándole una amplia probabilidad de recuperación vertical.

Esa característica de no quedar vulnerable le permite de hecho armar combos muy largos en el aire; sin embargo, dicha característica trae consigo un contra: Entre más tiempo pase en el aire Bayonetta, su recuperación al caer al suelo será más larga, dejándola susceptible a los ataques de su rival.

En conclusión, el personaje de Bayonetta es útil para aquellos jugadores que opten por la agilidad como arma principal y que sepan esperar el momento oportuno para realizar ataques contundentes.

Movimientos[editar código | editar]

Ataques terrestres[editar código | editar]

Normales[editar código | editar]

  • Ataque normal: Consta de 4 partes. (ver imagen) En la primera parte lanza un golpe con la mano izquierda golpeando al rival con la pistola que lleva en dicha mano, de dejarse presionado el botón de ataque, disparará un total de 10 balas, el ataque genera entre 1% y 11% de daño. (ver imagen) La segunda parte de este ataque consiste en que ella da un giro sobre sí misma y ataca al personaje con su brazo derecho, si se deja presionado el botón de ataque lanzará otras 10 balas, el ataque genera 1% y 5% de daño. (ver imagen) La tercera parte del movimiento consiste en que ella conecta un gancho con la mano derecha y lanza al oponente al aire, de dejar presionado el botón de ataque lanzará otras 10 balas, el ataque genera entre 3% y 5% de daño. (ver imagen) Finalmente, en la cuarta parte del ataque ella lanzará una serie de golpes rápidos a su rival que se verán acompañados de una serie de calaveras que también lo golpearán, de dejar presionado el botón de ataque lanzará otras 10 balas, el ataque genera entre 1% y 11% de daño. Bien conectado, el ataque puede generar hasta 30% de daño.
  • Ataque en carrera: (ver imagen) Avanza rápidamente y golpea con su brazo al oponente mientras una clase de aura la rodea (azul si se juega con la versión de Bayonetta 2 o roja si se juega con la versión de Bayonetta 1), causa entre 9% y 10% de daño.
  • Fuerte lateral: Consta de 3 partes. (ver imagen) En la primera parte del ataque, Bayonetta lanza una patada hacia enfrente, de dejar oprimido el botón de ataque, disparará una ráfaga de 10 balas, generando entre 3 y 8% de daño. (ver imagen) En la segunda parte de este ataque, Bayonetta da otra patada y de dejar oprimido el botón disparará 10 balas, generando entre 2% y 5%. (ver imagen) En la tercera y última parte arremete con una patada alta y de dejar oprimido el botón lanza un total de 10 balas, generando entre 9% 14% de daño. Bien conectado, el ataque puede generar entre 15% y 26% de daño.
  • Fuerte hacia arriba: (ver imagen) Da un golpe ascendente con su puño derecho, generando entre 5% y 11% de daño.
  • Fuerte hacia abajo: (ver imagen) Da un giro rápido que genera entre 6% y 7% de daño, de dejar oprimido el botón de ataque disparará 20 balas hacia enfrente y 10 hacia atrás, el ataque completo puede generar entre 6% y 11% de daño.

Smash[editar código | editar]

  • Ataque Smash lateral: (ver imagen) Invoca el brazo de Madama Butterfly y golpea con él a su oponente, es más efectivo si golpe la punta del puño, de dejar oprimido el botón de ataque disparará 10 balas, generando entre 16 y 26% de daño.
  • Ataque Smash hacia arriba: (ver imagen) Invoca el puño de Madama Butterfly y golpea con él a su oponente desde el suelo, de dejar oprimido el botón de ataque disparará 10 balas de cada una de las pistolas en sus manos, generando entre 17% y 26% de daño.
  • Ataque Smash hacia abajo: (ver imagen) Invoca el pie de Madama Butterfly y aplasta con él a su oponente, ella también da un pequeño taconazo que puede igualmente herir al rival, de dejar oprimido el botón de ataque, disparará 10 balas por las pistolas de sus pies, aunque estas rebotan inmediatamente en el piso; el ataque genera entre 20% y 28% de daño, además de que si se usa contra un rival que esté en el aire o agarrado del borde del escenario, actuará como un Smash meteórico.

Ataques de recuperación[editar código | editar]

  • Boca abajo: (ver imagen) Da un giro sobre sí misma apoyándose en sus brazos y lanzando una patada giratoria. Genera 7% de daño.
  • Boca arriba: (ver imagen) Da un giro sobre sí misma apoyándose sobre sus brazos y lanzando una patada giratoria. Genera 7% de daño.
  • Desde el borde: (ver imagen) Se apoya en el brazo con el que se sostiene del borde y lanza una patada al escenario. generando 7% de daño.

Ataques aéreos[editar código | editar]

  • Normal: (ver imagen) Estando en el aire, da un giro de 360 grados propinando un patada a los personajes cercanos. Si se deja presionado el botón de ataque lanzará 12 balas (6 hacia cada lado), provocando entre 8% y 11% de daño.
  • Hacia adelante: Es un ataque de 3 partes. (ver imagen) En la primera parte lanza un puñetazo y de dejar oprimido el botón de ataque disparará 10 balas. Provocando entre 3% y 5% de daño. (ver imagen) En la segunda parte ella da un giro y golpea con su otro puño, de dejar oprimido el botón de ataque disparará 10 balas, provocando entre 2% y 5% de daño. (ver imagen) En la tercera parte, ella se da un giro vertical y propina una patada al contrincante, de dejar oprimido el botón de ataque disparará 10 veces por las dos pistolas de sus manos y por una de las pistolas en sus pies, el ataque causa entre 6% y 8% de daño. Bien acertado, el ataque puede generar hasta 18% de daño.
  • Hacia atrás: (ver imagen) Lanza una patada hacia atrás, dejando oprimido el botón de ataque disparará 10 balas. Provoca entre 10% y 12% de daño.
  • Hacia arriba: (ver imagen) Da un giro vertical lanzando una patada. De dejar oprimido el botón disparará 10 balas y además con cada giro que de, lanzará una nueva patada. La primera genera entre 5% y 7% de daño y las demás entre 12% y 13% de daño.
  • Hacia abajo: (ver imagen) Da un giro vertical hacia atrás y luego se desplaza con velocidad hacia el suelo, de acertar el golpe con la punta del talón el ataque funciona como un Smash meteórico. Si el rival está en el suelo, recibirá una patada que le generará 5% de daño seguido de un segundo golpe que le ocasionará entre 7% y 8% de daño. Además, de dejar presionado el botón, Bayonetta dará 10 disparos. El ataque puede generar hasta 15% de daño.

Agarres y lanzamientos[editar código | editar]

  • Agarre:(ver imagen) Extiende su mano derecha y toma al oponente, de fallar quedará vulnerable por varios instantes.
  • Agarre corriendo: (ver imagen) Se detiene y se agacha un poco extendiendo la mano derecha para sujetar al rival, de la misma manera que en el caso anterior, de fallar quedará vulnerable varios instantes.
  • Golpiza: (ver imagen) Con la mano izquierda golpea al personaje dándole bofetadas, por cada vez que se presione el botón hará este movimiento dos veces, generando entre 2% y 3% de daño por cada golpiza que de.
  • Lanzamiento hacia adelante: (ver imagen) Se da un pequeño giro y usando su espalda, embiste al personaje con fuerza. Genera 10% de daño.
  • Lanzamiento hacia atrás: (ver imagen) Lanza al oponente hacia atrás y después, cuando éste está en el aire, le da una patada. Provoca 9% de daño.
  • Lanzamiento hacia arriba: (ver imagen) Lanza al oponente hacia arriba y después, cuando éste está en el aire, le da una patada. Provoca 7% de daño.
  • Lanzamiento hacia abajo: (ver imagen) Suela al oponente y antes de que éste pueda reaccionar, le da una patada que lo lanza al suelo. Genera 8% de daño.

Ataques especiales[editar código | editar]

Ataques especiales de Bayonetta
Normal: Clímax balístico
Lateral: Tacón lateral / Patada After Burner
Superior: Giro Brujo
Inferior: Tiempo Brujo
Smash Final: Clímax infernal

Otros[editar código | editar]

Entrada[editar código | editar]

  • Vuela hacia el escenario transformada en su Vampiro Interior, se reforma y hace aparecer el símbolo de magia de las Brujas de Umbra. (ver imagen)

Burlas[editar código | editar]

Nota: Debido a la longitud de sus burlas, los jugadores son capaces de cancelarlas en cualquier momento.

  • Arriba: (ver imagen 1) (ver imagen 2) Gira alrededor de sí misma como una bailarina de ballet, mueve ambos brazos alrededor de ella de una manera graciosa y después llama la atención poniendo los brazos sobre su cabeza diciendo "If you need to learn how to talk to a lady, ask your mum. (traducido como "Si necesitas aprender como hablar con una dama, pregúntale a tu mamá.").
  • Lateral: (ver imagen 1) (ver imagen 2) Gira alrededor de sí misma, y luego señala ambas pistolas directamente delante de ella mientras dice "New 'do, dead you!" (traducido como "¡Un nuevo corte, y estás muerto!"), esta siendo una de sus burlas en Bayonetta 2, haciendo referencia a su cambio de corte entre los dos juegos.
  • Abajo: (ver imagen 1) (ver imagen 2) (ver imagen 3) (ver imagen) Coloca sus pistolas alrededor de la cabeza de múltiples maneras, marcando al final su cabeza y el torso, realiza un paso hacía atrás amplio, mira lejos de los luchadores, y luego mira hacia atrás.

Pose de espera[editar código | editar]

  • Extiende sus manos en hacia enfrente y con una sonrisa, agita la pistola en su mano izquierda a manera de incitación al combate. (ver imagen)

Pose de victoria[editar código | editar]

  • Pose de victoria 1: da varios pasos hacia atrás y con sus pistolas, gira alrededor de sí misma como una bailarina, y luego apunta con sus pistolas hacia la derecha diciendo "That all you got?" (traducido como "¿Eso es todo lo que tienes?") o "You're making it easy" (traducido como "Estás haciendo que sea fácil").
  • Pose de victoria 2: hace varios giros en el suelo moviendo sus piernas, para terminar guiando su ojo derecho de cuclillas y con el brazo derecho recargado en su mentón mientras dice "Dreadful" (traducido como "Terrible") o "Don't make me beg" (traducido como "No me hagas suplicar").
  • Pose de victoria 3: Coloca sus pistolas alrededor de la cabeza de múltiples maneras, marcando al final su cabeza y el torso, realiza un paso hacía atrás amplio, mira lejos de la pantalla, y luego mira hacia atrás mientras dice "Miss me, baby?" (traducido como "¿Me extrañaste, bebé?").

Paleta de colores[editar código | editar]

Paleta de colores de Bayonetta (SSB4).png

Tema de victoria[editar código | editar]

Galería[editar código | editar]

Ilustración promocional[editar código | editar]

Art oficial alternativo[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

Además de su trofeo de luchadora y su trofeo Alt., Bayonetta también posee un trofeo con su apariencia original en su primer juego.

Bayonetta
Bayonetta es una de las últimas brujas sobrevivientes del clan de las Brujas de Umbra. Es una maestra de las Artes balísticas y puede usar su pelo como medio para invocar demonios infernales. Puede hacer todo eso y más en Smash, donde si mantienes oprimido el botón de ataque, ¡disparará balas que dañarán al enemigo y le quitarán las ganas de acercarse!
  • Bayonetta (01/2010)
  • Wii U: Bayonetta 2 (10/2014)
Bayonetta (alt.)
Si usas en el aire el ataque especial lateral de Bayonetta, darás una patada diagonal hacia arriba capaz de atravesar plataformas. Si oprime hacia abajo justo antes de hacer el movimiento, ¡se convertirá en un ataque hacia abajo! Y si golpeas a un enemigo en el aire, puedes usar el ataque de nuevo antes de tocar el suelo. ¡Es perfecto para combos y recuperaciones!
  • Bayonetta (01/2010)
  • Wii U: Bayonetta 2 (10/2014)
Bayonetta (original)
Esta Bruja de Umbra se despierta tras cientos de años sin ningún recuerdo de su pasado. Tras pasarse el tiempo vestida de monja para llamar la atención de los ángeles y luchar contra ellos, se encuentra con una bruja con los mismos poderes que ella y empieza a recuperar la memoria, ¡lo que la conduce a una batalla para salvar el mundo!
  • Bayonetta (01/2010)

Nintendo 3DS[editar código | editar]

Wii U[editar código | editar]

Curiosidades[editar código | editar]

  • Bayonetta es el único personaje femenino disponible como contenido descargable (sin contar la versión femenina de Corrin, quien actúa como traje alternativo).
  • Bayonetta y Cloud son los únicos personajes que cambian su arma con su traje alternativo.
    • Asímismo, Bayonetta es el único personaje cuyo efectos de ataque cambian de color dependiendo del traje que utilice.
  • En las versiones japonesas de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, al seleccionar su diseño de Bayonetta 2, la actriz de voz japonesa Atsuko Tanaka le dará voz al personaje; sin embargo, si se selecciona su diseño del juego Bayonetta, la actriz de voz británica Hellena Taylor pasará a darle voz al personaje, haciendo a Bayonetta el primer personaje en la serie Super Smash Bros. en esta situación. Esto es una referencia a como, cuando el primer juego fue lanzado en Japón, este no contaba con actuación de voz japonesa; Hideki Kamiya solo consideró incluir actuación de voz japonesa tras el lanzamiento de la película animada Bayonetta: Bloody Fate, lo que llevó a que fuera incorporada en la versión de Wii U de dicho juego, así como en Bayonetta 2.

Véase también[editar código | editar]