75 m
75 m es un escenario introducido en Super Smash Bros. Brawl, que aparece de nuevo en Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Es una réplica casi perfecta de la 3° fase del juego Donkey Kong.
75 m | |
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate | |
Universo | Donkey Kong |
Aparece en | Brawl for Wii U Ultimate |
Disponibilidad | Brawl: Desbloqueable for Wii U / Ultimate: Inicial |
Cantidad máx. de jugadores | 4 (Brawl) 8 (for Wii U / Ultimate) |
Hogar |
|
Torneo (SSBB) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Torneo (SSB4) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Torneo (SSBU) | |
Individual | Prohibido |
Dobles | Prohibido |
Si tocas a los enemigos que se mueven por plataformas y escaleras, saldrás despedido. ¡Intenta arrojar a tus rivales contra ellos!
Cómo desbloquearEditar
- En Super Smash Bros. Brawl, se debe usar a Donkey Kong en 20 combates del modo Brawl.
- En Super Smash Bros. for Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, este es un escenario inicial, por lo que no necesita ser desbloqueado.
CaracterísticasEditar
Cuando Donkey Kong dé un paso al frente, entrarán matatenas por la izquierda. Pueden golpearte varias veces y sacarte de la pantalla.
Tiene elevadores, los cuales van de arriba hacia abajo, escaleras, y a veces caen trampolines por la esquina del mundo, los cuales son "lanzados" por Donkey Kong, que dañan a los personajes. Las bolsas y sombrillas solo dan puntos para decorar el "SCORE" que aparece arriba del escenario, Donkey Kong estará arriba arrojando los trampolines que dañaran al que los toque, ya sea mientras caen o mientras recorren el camino de arriba, también si un jugador toca a Donkey Kong se dañará, en el escenario hay unas bolas de fuego que van por algunas escaleras y pasillos, si un jugador las toca recibe un 10% de daño.
Curiosamente, los puntos conseguidos en el escenario se guardan en la sección "High Score", haciendo realista esa función.
En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes ayudantes no pueden ser invocados en este escenario: Andross, Capitán, Demonio, Luna y Nikki.
En Super Smash Bros. Ultimate, Lunala es el único Pokémon que no puede aparecer en este escenario.
Mecanismos desactivadosEditar
Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:
- No aparecen las bolas de fuego.
- Donkey Kong no sale del fondo ni lanza resortes/muelles.
- Las plataformas que actúan como elevadores no se mueven, y en su lugar están presentes dos plataformas semisólidas estacionarias en ambas columnas elevadores.
Legalidad en torneosEditar
Este escenario está prohibido en torneos debido a su inmensidad, su terreno irregular y a que se puede recibir daño por parte de los objetos del escenario.
MúsicaEditar
En Super Smash Bros. BrawlEditar
- Donkey Kong
- Opening (Donkey Kong)
- 25m BGM
En Super Smash Bros. for Wii UEditar
- Donkey Kong <<Brawl>>
- Opening (Donkey Kong) <<Brawl>>
- Mario Bros.<<Brawl>>
- 25m Theme
- Chill (Dr. Mario) Ver. 2
- PictoChat <<Brawl>>
- Las canciones en negrita deben de ser desbloqueadas.
En Super Smash Bros. UltimateEditar
Es posible reproducir todas las canciones del universo Donkey Kong en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.
GaleríaEditar
Versiones del escenarioEditar
Vista de 75 m en Super Smash Bros. Brawl.
Vista de 75 m en Super Smash Bros. for Wii U.
Versiones del escenarioEditar
Versión Ω del escenario en Super Smash Bros. for Wii U.
Versión Campo de batalla del escenario en Super Smash Bros. Ultimate.
Capturas de pantallaEditar
Un fuego en el escenario en Super Smash Bros. for Wii U.
OrigenEditar
75 m tiene origen en el nivel 3 del arcade Donkey Kong, en el que Mario (Jumpman en este juego) tiene que esquivar obstáculos subiendo plataformas, como barriles, bolas de fuego y trampolines, y luego subir a lo más alto y salvar a Pauline. Se podían conseguir puntos agarrando diferentes objetos (desde el nivel 2), que servían para darle un puntaje al jugador que lo sitúe en un puesto del ranking.
Debido a problemas legales con Ikegami Tsushinki Co. LTD., quienes poseen parte de los derechos de la versión de arcade de Donkey Kong, los sonidos usados en Brawl y for Wii U provienen de la versión de NES del juego; ya para Ultimate, los sonidos usados son los de la versión de arcade. Asimismo, la estética del escenario, a pesar de basarse en gran medida a la versión de arcade, previo a Ultimate poseía más elementos de la versión de NES.
Nombre en otros idiomasEditar
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Donkey Kong Classic | Donkey Kong Clásico | |
Chino (simplificado) | 75m | ||
Chino (tradicional) | 75m | ||
Coreano | 75m | ||
Español | 75 m | ||
Francés | 75 m | ||
Inglés | 75m | ||
Italiano | 75 m | ||
Japonés | 75 m | ||
Neerlandés | 75 m | ||
Portugués | 75 m | ||
Ruso | 75 м | 75 m |
CuriosidadesEditar
- Este es el único escenario en Super Smash Bros. Brawl que no posee temas desbloqueables.
- A pesar de pertenecer al universo Donkey Kong, en Super Smash Bros. for Wii U, algunas de las canciones del escenario pertencen al universo Mario.