Escenarios pasados

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Bowser, Diddy Kong y Wario (los dos últimos personajes nuevos en Super Smash Bros. Brawl), en el escenario Templo, originario de Super Smash Bros. Melee.
Como habéis podido comprobar en actualizaciones anteriores, hemos creado un montón de escenarios nuevos. Sin embargo, nuestra ambición no tiene límites, así que hemos decidido recuperar algunos escenarios que aparecían en el juego anterior.
Smash Bros. DOJO!! acerca de los escenarios de Melee1

Niveles pasados, escenarios de Melee, y escenarios del pasado, son términos que se les da a aquellos escenarios originarios de un juego esfecífico de la serie Super Smash Bros. que vuelven a aparecer en una entrega posterior.

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

En este juego, hay tres niveles pasados (Past Stages en inglés; 旧ステージ Kyū Sutēji lit. Escenario Viejo en japonés) disponibles, todos ellos desbloqueables. Estos son réplicas de los mismos escenarios del Super Smash Bros. original para el Nintendo 64, con sus fondos y melodías originales. Sin embargo, son un poco más grandes y con mejores gráficos.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Los escenarios de Melee iniciales en su respectiva pantalla de selección.

En esta ocasión, ahora con el nombre de escenarios de Melee (Melee Stages en inglés; DXステージ Derakkusu Sutēji lit. Etapa DX en japonés), hay un total de diez escenarios originarios de dicho juego, de los cuales 6 son iniciales y los otros cuatro desbloqueables. Son fácilmente identificables debido a que tienen su propia pantalla aparte en selección de escenarios, en el botón "Escenarios de Melee". Estos escenarios también aplican las funciones de la opción Mi música.

Según el sitio oficial, Smash Bros. DOJO!!, los escenarios seleccionados están distribuidos de tal manera que hubiera uno perteneciente a cada universo del juego anterior; esto resultó tratarse de todos los universos representados en el Super Smash Bros. original, todos los cuales tenían más de un escenario en Super Smash Bros. Melee.2 A diferencia de los niveles pasados, estos escenarios tienen ciertos cambios con respecto a sus contrapartes originales.

Cabe destacar que cuando el Entrenador Pokémon participa en un combate, se crea una plataforma especial al fondo desde la cual él observa el combate. Esto también ocurre en todos los escenarios de Melee. Además, el tamaño de los escenarios ha sido reducido en comparación con los personajes, y algunas de las canciones presentes en estos escenarios fueron ligeramente modificadas.

Escenario Disponibilidad Cambios
Big Blue Desbloqueable
  • Las plataformas flotantes y todos los objetos (con excepción del Bumper) ya no son dejados atrás por el escenario.
Brinstar Inicial
  • El ácido es más fuerte.
Corneria Inicial
  • Las Arwings y Wolfen tienen nuevos efectos de sonido, y los disparos de ambas naves ya no pueden causar K.O., pero si pueden infligir daño.
Estadio Pokémon Desbloqueable
  • Los fuegos artificiales al fondo son distintos.
  • Ahora es imposible atravesar las aspas del molino presente en el Tipo Agua.
  • El efecto de sonido que se reproduce al cambiar de tipo, así como la fuente de las letras en la gran pantalla, provienen del Estadio Pokémon 2.
Green Greens Desbloqueable
  • Los bloques bomba poseen mucha más potencia.
  • Para que dejen de caer bloques en cada lado, en vez de una sola, las tres columnas presentes en cada lado deben estar completas.
Jungla Jocosa Desbloqueable
  • Los personajes ahora pueden nadar en la corriente, pero esta aún los arrastrará hacia el lado izquierdo de la pantalla.
  • Los Klap Traps ahora propinan un Smash meteórico en vez de un Spike.
Onett Inicial
  • La señal de alerta de la llegada de un vehículo es mucho más pequeña.
  • El borde presente al lado derecho del tejado rojo a la izquierda del escenario ya no puede ser agarrado.
  • La cruz roja presente en el hospital al fondo ha sido removida, posiblemente debido al escándalo sobre el mal uso de la Cruz Roja en los videojuegos.3
  • Las esquinas de tejado azul a la derecha del escenario han sido ligeramente extendidas, evitando que los personajes puedan saltar sobre este por debajo.
  • La potencia de los coches ha sido reducida significativamente, aunque su daño no ha cambiado.
Rainbow Cruise/Rainbow Ride Inicial
  • Todos los objetos ya no son dejados atrás por el escenario.
  • Los Bloques Donut ya no pueden ser atravesados.
Templo Inicial
  • El borde presente en la esquina inferior derecha cercano a la plataforma más baja del escenario ya no puede ser agarrado.
Yoshi's Island Inicial
  • Su tamaño ha sido reducido.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Lucario, Link, Sheik y Yoshi en el escenario Jungla Jocosa en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.

El día 8 de abril del año 2014, durante el Super Smash Bros. Direct dedicado a los nuevos juegos de Super Smash Bros., se confirmaron los escenarios del pasado (Familiar Stages en inglés) para la nueva entrega. Curiosamente, no solamente escenarios de Super Smash Bros. Brawl regresan, sino que también escenarios de Super Smash Bros. Melee, e incluso escenarios de Super Smash Bros., lo hacen en estas nuevas entregas.4

Masahiro Sakurai explicó en el Nintendo Direct que cada versión tiene escenarios del pasado exclusivos. Todos los escenarios del pasado cuentan con su versión Ω y, por primera vez, los escenarios del pasado aparecen en los modos individuales (Modo Clásico, /modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha, entre otros).

A diferencia de otros juegos, los escenarios del pasado no poseen una sección propia, sino que están junto a otros escenarios provenientes del mismo universo. Esto no aplica para los escenarios del pasado descargables, los cuales se encuentran en la sección "Extra".

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]

Escenario Entrega pasada Disponibilidad Cambios
Brinstar Melee Inicial
  • Sin cambios
Castillo de Hyrule (64) SSB Descargable
  • Sin cambios
Castillo de Peach (64) SSB Descargable
  • Sin cambios
Corneria Melee Inicial
  • Sin cambios
Dream Land (64) SSB Descargable
  • Sin cambios
Isla de Yoshi Brawl Inicial
  • Sin cambios
Jungla Jocosa Melee Inicial
  • Sin cambios
Planeta Remoto Brawl Inicial
  • Sin cambios
Reino Champiñónico Brawl Inicial
  • Sin cambios
WarioWare Brawl Desbloqueable
  • Sin cambios
Zona Extraplana 2 Brawl Desbloqueable
  • Sin cambios
Zona Green Hill Brawl Inicial
  • Sin cambios

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Escenario Entrega pasada Disponibilidad Cambios
75 m Brawl Inicial
  • Sin cambios
Barco pirata Brawl Descargable
  • Sin cambios
Castillo asediado Brawl Inicial
  • Sin cambios
Castillo de Hyrule (64) SSB Descargable
  • El escenario solo sufrió cambios gráficos.
Castillo de Peach (64) SSB Descargable
  • Los luchadores ahora pueden agarrarse de la plataforma móvil inferior.
Circuto Mario (Brawl) Brawl Inicial
  • En las versiones en español del juego, se puede leer Circuito Mario en el arco de la meta, en vez de Mario Circuit.
Ciudad Delfino Brawl Inicial
  • Sin cambios
Dream Land (64) SSB
Melee
Descargable
Estadio Pokémon 2 Brawl Desbloqueable
  • El efecto de sonido que se reproduce al cambiar de tipo, así como la fuente de las letras en la gran pantalla, son diferentes de su versión original.
Gran Puente de Eldin Brawl Inicial
  • Sin cambios
Hal Abarda Brawl Inicial
  • Sin cambios
Isla de Yoshi Melee
Brawl
Inicial
  • Sin cambios
Mansión de Luigi Brawl Inicial
  • Sin cambios
Norfair Brawl Inicial
  • Sin cambios
Onett Melee
Brawl
Inicial
  • Sin cambios
Port Town Aero Dive Brawl Inicial
  • Sin cambios
Pueblo Smash Brawl Desbloqueable
  • Sin cambios
Reino del Cielo Brawl Inicial
  • Sin cambios
Selva Kongo/Jungla Kong SSB
Melee
Desbloqueable
  • Los peleadores expulsados del barril cañón son capaces de causar daño a los rivales que se encuentre en su trayecto.
  • El tamaño del escenario ha aumentado.
Sistema Lylat Brawl Inicial
  • Sin cambios
Templo Melee
Brawl
Inicial
  • El escenario solo sufrió cambios gráficos.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Niveles pasados[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Historische Stages Escenarios Históricos
Español
España
Niveles pasados
Francés
Francia
Stages du Passé Escenarios del Pasado
Inglés Past Stages Escenarios pasados
Italiano
Italia
Past Stages Escenarios pasados
Japonés
Japón
旧ステージ (Kyū Sutēji) Escenario Viejo

Escenarios de Melee[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Melee-Stages Escenarios Melee
Español
España
Escenarios de Melee
Francés Stages Mêlée Escenarios Melee
Inglés Melee Stages Escenarios de Melee
Italiano
Italia
Scenari Melee Escenarios Melee
Japonés
Japón
DXステージ (Derakkusu Sutēji) Etapa DX

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]