Personaje
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Movimiento
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Variación 1
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Variación 2
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Aldeano
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 Bolsillo Toma un objeto o un proyectil y guárdalo en el bolsillo. Oprime de nuevo el botón para sacarlo.
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 Botánica Cuando el bolsillo esté vacío, podrás plantar en la cabeza del rival una flor que absorbe su energía.
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 Bolsillo grande Guarda objetos o proyectiles en el bolsillo con facilidad, pero serán menos eficaces.
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 Cohete Giroide Dispara el Giroide al frente como cohete. Mantén oprimido el botón para subirte en él.
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 Vuelo en Giroide Dispara hacia delante el Giroide que asciende rápidamente y te lleva a lo alto.
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 Empuje Giroide Dispara el Giroide hacia delante. Golpea varias veces a los rivales, empujándolos, y luego explota.
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 Casco de globos Los globos del casco te permiten volar y maniobrar en el aire, pero pueden estallar.
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 Casco explosivo Los globos no alcanzan alturas de vértigo, pero al hacerlos estallar producen una explosión.
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 Supercasco de globos Da un salto súbito y alcanza una altura asombrosa. Si tocas a un rival, lo dañarás.
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 Leñador Planta una semilla, riégala y tala el árbol. Cada fase afecta a los rivales de modo distinto.
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 Contrataque leñador El arbolito es capaz de trabar a tus rivales. Cuando crezca, responderá si lo atacan.
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 Superleñador Lento pero potente. Hace crecer un árbol enorme y el hacha tiene mucha fuerza de lanzamiento.
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Bowser
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 Aliento de fuego Lanza su abrasador aliento, pero si lo usas mucho, perderá potencia. Es posible alterar el ángulo.
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 Soplo ardiente Lanza una bola de fuego de largo alcance. El ataque no se debilita por mucho que lo uses.
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 Llamarada Más potente que el Aliento de fuego, pero dura poco y lleva más tiempo cargarlo.
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 Martinete giratorio Agarra a un rival, salta y al caer, lo aplasta contra el suelo con una fuerza asombrosa.
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 Martinete Menos potente, pero al principio se lanza adelante, lo que facilita agarrar al adversario.
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 Zarpazo súbito Se lanza hacia el enemigo para asestarle unos zarpazos no muy dañinos, pero que pueden lanzarlo.
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 Fortaleza giratoria Gira en su caparazón para punzar a los rivales. Puede moverse a ambos lados mientras gira.
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 Fortaleza ascendente Como la Fortaleza giratoria, pero vertical. Alcanza una altura considerable, incluso ejecutada desde el suelo.
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 Fortaleza deslizante Una Fortaleza giratoria horizontal que se desliza por el suelo. Carece de movimiento vertical.
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 Bomba Bowser Aplasta a los enemigos desde arriba. Ejecuta el ataque desde el suelo para lanzarlos hacia arriba.
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 Bomba de choque Al aterrizar, causa una violenta ráfaga de viento. Si se usa en el suelo, da un salto en diagonal.
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 Bomba devastadora Aterriza con fuerza suficiente para provocar un sismo y derribar a los rivales cercanos.
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Bowser Jr./Bowsy
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 Cañón koopayaso Jr./Cañón Minihelikoopa Dispara una bola de cañón lenta y pesada. Cárgalo para aumentar su velocidad y potencia.
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 Cañón perforador Lanza una bola de cañón más pequeña y débil, pero que puede impactar contra varios rivales.
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 Cañón aéreo Golpea a los adversarios con una ráfaga de viento que puedes usar para impulsarte hacia atrás.
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 Atropello Transforma el koopayaso Jr./Minihelikoopa en un kart muy rápido. Si cambias de dirección, lo harás girar.
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 Derrape Al girar, el koopayaso Jr./Minihelikoopa seguirá avanzando, por lo que podrás golpear al rival varias veces.
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 Atropello sepultador Más rápida que el Atropello y sepulta a los rivales. Tiene poco alcance y acabará haciendo un trompo.
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 Salto explosivo Salta del koopayaso Jr./Minihelikoopa justo antes de que explote. También puedes atacar al caer.
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 Koopayaso meteórico/Minihelikoopa meteórico Salta del koopayaso Jr./Minihelikoopa y haz que el vehículo se estalle contra el suelo.
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 Bowser Jr. meteórico/Bowsy meteórico Salta junto con el koopayaso Jr./Minihelikoopa. Cuando explote, caerás en picada.
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 Mecakoopa/Mechakoopa Suelta un Mecakoopa/Mechakoopa que explotará cuando alguien lo lance o lo golpee, o pasado un tiempo.
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 Mecakoopa impaciente/Mechakoopa impaciente Lanza lejos a un Mecakoopa/Mechakoopa que explotará poco después de tocar el suelo.
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 Gran Mecakoopa/Gran Mechakoopa Un Mecakoopa/Mechakoopa enorme. Avanzará entre tus rivales y explotará con violencia.
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Capitán Falcon/Captain Falcon
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 Puño Falcon/Gancho de fuego Carga brevemente y ataca. Puedes darte la vuelta justo antes de atacar.
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 Golpe fénix Suelta un puñetazo mientras se lanza por el rival. Al cargarlo, te expones a ataques.
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 Superfénix Una versión más poderosa del Puño Falcon/Gancho de fuego, pero que te expone a ataques mientras lo cargas.
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 Salto predador Se lanza al frente y golpea. En tierra hace volar al rival, y en el aire tiene efecto meteórico.
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 Impacto predador Un puñetazo en carrera algo lento, pero podrás cargarlo sin que los ataques rivales te afecten.
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 Vuelo predador Salta hacia atrás y luego se impulsa adelante. Se carga más rápido que las otras variantes.
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 Propulsión Falcon Salta hacia el cielo como un resorte. Si agarras a un rival, saldrán despedidos con una explosión.
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 Gancho Falcon Un salto más potente que Propulsión Falcon, pero que golpea al rival en lugar de agarrarlo.
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 Agarre incandescente Salta menos que con Propulsión Falcon, pero si agarras al rival, lo mandarás a las nubes.
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 Patada Falcon Si estás en el suelo, propina una patada horizontal. Desde el aire, lo hace en picada.
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 Patada furiosa Como la Patada Falcon, pero impacta varias veces y puede acabar lanzando al objetivo.
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 Patada relámpago Una patada voladora eléctrica con la que atravesarás al rival sin perder velocidad.
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Charizard
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 Lanzallamas Escupe fuego a los adversarios. Cuanto más lo uses, más se apaga la llama.
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 Colmillo ígneo Una llama de muy corto alcance, pero que puede hacer daño continuo muy rápido.
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 Cañón incendiario Las bolas de fuego que lanza llegan lejos, pero es un ataque menos potente que el Lanzallamas.
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 Envite ígneo Una embestida súbita y explosiva que daña tanto a quien la realiza como a sus rivales.
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 Anillo ígneo Más lento pero más explosivo que Envite igneo. Inflige más daño (tanto a tus rivales como a ti).
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 Carga dragón Embiste hacia un lado y daña a tus rivales, pero a diferencia de Envite igneo, tú saldrás indemne.
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 Vuelo Elévate por los aires con un rápido giro. Puede golpear múltiples veces al rival.
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 Ciclón ascendente No vuelas muy alto, pero atraes a los rivales para después golpearlos y hacerlos volar.
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 Despegue/Vuelo elevado Alza el vuelo a toda velocidad, pero no te servirá para atacar a los rivales.
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 Golpe roca Destroza una piedra de un cabezazo. Los fragmentos y el cabezazo pueden dañar al rival.
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 Cabezazo aplastador/Testarazo aplastador Asesta un violento cabezazo que enterrará temporalmente a un adversario.
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 Destrozarrocas Ataque similar a Golpe Roca. Los trozos de piedra vuelan más alto, pero hacen menos daño.
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Robin/Daraen
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 Trueno Lanza un rayo eléctrico. Cárgalo para usar otros hechizos: Elthunder, Arcthunder y Thoron.
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 Trueno violento Lanza un rayo eléctrico de gran intensidad pero que no se puede utilizar muchas veces seguidas.
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 Relámpago Este hechizo es más rápido y se carga antes que Trueno, pero en detrimento de la potencia.
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 Arcfire Genera un pilar de llamas en el suelo. El número de usos de este hechizo es limitado.
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 Explosión Lanza una bola de fuego que estalla al tocar el suelo. Más lento que Arcfire.
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 Muro de fuego Genera una gigantesca columna de fuego que te protegerá de los ataques.
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 Elwind Lanza viento mágico hacia abajo dos veces y se eleva. Tiene un número de usos limitado.
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 Elwind propulsor Usa el hechizo Elwind dos veces seguidas. La segunda vez volarás más alto.
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 Elwind diagonal La primera onda te elevará por los aires. Con la segunda, atacarás hacia abajo.
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 Nosferatu Lanza un hechizo prohibido que daña a los rivales que atrapa y cura tus heridas.
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 Ciénaga Puede atrapar a enemigos que se encuentren más lejos, pero el hechizo es menos poderoso.
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 Goecia Atrae a los adversarios antes de apresarlos. No posee efectos curativos, pero es más dañino.
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Diddy Kong
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 Cacahuatola/Cacahuetola El arma favorita de Diddy. Pero no te pases cargándola, ¡o te explotará en la cara!
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 Cacahuatola explosiva/Cacahuetola explosiva Carga rápido y explota violentamente, dañando a los oponentes cercanos. No dispara munición.
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 Munición gigante Dispara municiones gigantes a poca distancia, pero que hacen un daño tremendo.
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 Pirueta simiesca/Cabriola simiesca Diddy saltará al frente y agarrará a quien sorprenda, u oprime de nuevo el botón para dar una patada.
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 Pirueta mortal/Cabriola mortal Un salto hacia atrás que cambia a patada voladora frontal si vuelves a oprimir el botón.
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 Pirueta voladora/Cabriola voladora Un salto de gran altura. La patada es más débil de lo normal, pero el agarre es más férreo.
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 Barriles retropropulsados Te permiten volar y embestir a rivales. ¡Cárgalos para llegar más alto! Si te golpean, perderás los barriles.
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 Barriles pesados Su capacidad de vuelo deja algo que desear, pero hacen bastante daño.
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 Barriles incendiarios Cargan rápido y son fáciles de manejar, pero explotarán si chocas con un obstáculo.
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 Cáscara de plátano/Monda de plátano Lanza una cáscara de plátano hacia atrás para evitar ataques a traición. Solo puede haber una a la vez.
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 Cáscara paralizadora/Monda paralizadora Tira una cáscara de plátano paralizante. Es más efectiva si alguien la pisa.
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 Cáscara contundente/Monda contundente Arroja una cáscara de plátano que lanzará al rival hacia arriba. Más efectiva si lo golpeas con ella.
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Donkey Kong
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 Puñetazo gigantesco Un puñetazo muy potente. Oprime el botón para cargarlo, y hazlo de nuevo para golpear.
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 Puñetazo atronador De carga rápida, pero no muy potente. Eso sí, inflige daño eléctrico.
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 Puñetazo tormenta/Inmensa tempestad El puñetazo empuja al rival con una ráfaga de viento, que se convierte en ciclón si se carga al máximo.
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 Cabezazo Un cabezazo descendente capaz de enterrar a un rival que esté en suelo firme.
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 Cabezazo en salto Salta y, al caer, asesta un cabezazo descendente capaz de sepultar brevemente a cualquiera.
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 Cabezazo duro/Cabezazo cabezón Lento pero poderoso. Mientras cargas el cabezazo, no retrocederás al recibir un ataque.
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 Trompo Kong/Peonza Kong Un auténtico molinillo de puñetazos. Mientras giras, puedes moverte hacia los lados.
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 Salto giratorio Se eleva en el aire como un helicóptero, pero no hace daño a los rivales.
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 Ciclón Kong/Ciclón aspiratodo Al girar, atraerás a cualquier enemigo cercano, y rematarás la faena con un buen puñetazo.
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 Palmeo Golpea el suelo provocando ondas sísmicas que mandan a los rivales por los aires.
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 Palmeo propulsor Causa un sismo de corto alcance, pero puede aturdir al oponente y hacerlo volar.
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 Palmeo ígneo Genera columnas de fuego al golpear el suelo. Efectivo contra rivales en el aire.
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Dr. Mario
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 Megavitaminas Lanza una píldora de vitaminas que rebotará en el suelo.
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 Píldora rápida Poco potente, pero las píldoras van a toda velocidad y puede encadenar un tiro tras otro.
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 Píldora gigante Lanza una píldora lenta y de escaso alcance, pero que impacta varias veces en el objetivo.
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 Supersábana Una sábana que rechaza proyectiles. De escaso alcance, pero se despliega hacia arriba y abajo.
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 Electrosábana Esta sábana eléctrica puede lanzar por los aires a tu rival, pero no rechaza proyectiles.
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 Eolosábana La sábana produce un potente vendaval que daña a los enemigos y los hace recular.
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 Supersalto Puñetazo Este puñetazo ascendente no hará brotar monedas, pero al principio del salto es demoledor.
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 Supersalto Da un salto lento e inofensivo pero que llega muy alto. También puedes usarlo en horizontal.
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 Supergancho Un gancho ascendente con efecto ígneo que produce una explosión. No alcanza gran altura.
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 Dr. Tornado Gira sin parar y te permite moverte mientras atacas. Para elevarte, oprime varias veces el botón.
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 Tornado repulsor Gira y produce ráfagas de viento que lanzan a los rivales. Se eleva mucho, pero recorre poca distancia.
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 Tornado violento Gira y lanza por los aires a quien alcance. Lento, pero con mucha fuerza de lanzamiento.
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Duck Hunt/Dúo Duck Hunt
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 ¡Lata va! Lanza una lata y oprime repetidamente el botón para dispararle, esta rebotará y hará más daño.
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 Tiro violento Arroja rápidamente una lata que explota en cuanto le disparas.
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 Tiro en zigzag/Tiro en zig-zag Tira una lata que avanza y retrocede con cada disparo, y que manda a los rivales por los aires.
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 Tiro al plato Lanza un plato. Oprime de nuevo el botón para dispararle tres veces.
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 Plato ascendente Lanza un plato a cierta altura pero que no puedes disparar. Atraviesa a los rivales.
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 Plato escurridizo Tira un plato al que es difícil apuntar, pero que hace más daño si le aciertas.
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 Aleteo El pato comenzará a volar llevando al perro consigo. Puedes maniobrar en el aire.
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 Presa aérea El pato te lleva volando (poco tiempo) mientras el perro va lanzando mordidas a los rivales.
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 Superaleteo Vuelan muy alto y provocan una ráfaga de viento que empuja a los adversarios.
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 Wild Gunman Llama a uno de los cinco pistoleros, unos más rápidos que otros. Se les puede vencer.
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 Pistolero rápido Llama a uno de los cinco pistoleros. Todos disparan rápido, pero las balas no llegan lejos.
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 Pistolero implacable Llama a un enorme pistolero que pierde rapidez en favor de una defensa férrea.
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Entrenadora de Wii Fit
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 El saludo al sol Carga esta esfera de energía al máximo para que te cure un poco. Oprime el botón otra vez para lanzarla.
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 Saludo concentrado Igual que el saludo al sol, pero la esfera se condensa al cargar y carece de efectos curativos.
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 Saludo a propulsión La bola de energía se mueve lentamente, pero golpea varias veces a los rivales y los empuja.
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 Cabeceo Cabecea un balón de fútbol. Oprime el botón de nuevo para golpear el balón más pronto.
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 Pelota grande Remata de cabeza un balón ligeramente más lento y menos poderoso.
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 Balón medicinal Golpea de cabeza un enorme y pesado esférico que cae rápidamente al suelo.
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 Aros aeróbicos/Aros mágicos Mueve la cadera para elevarte con los aros y golpear a los rivales. Entre más oprimas el botón, más subirás.
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 Aros gigantes Se eleva poco en el aire, pero los aros son más grandes y sus ataques tienen mayor alcance.
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 Aros gravitatorios Atrae a los oponentes mientras asciendes y luego los manda por los aires gracias a los aros.
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 Respiración profunda Si oprimes el botón en el momento justo, te cura y aumenta la potencia de tus ataques.
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 Respiración explosiva Produce una explosión, pero no te cura ni aumenta la potencia de tus ataques.
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 Respiración vigorosa Úsalo en el momento justo, y durante unos instantes será más difícil que te puedan lanzar.
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Espadachín Mii
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 Torbellino Genera un violento torbellino blandiendo rápidamente la espada.
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 Estrella ninja Lanza una luminosa estrella ninja de 4 puntas en línea recta.
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 Estocadas relámpago Lanza un sinfín de estocadas. Carga el ataque para aumentar la potencia.
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 Asalto aéreo Salto giratorio a modo de hélice rematado con un potente tajo frontal.
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 Tajo horizontal Tajo rápido como un vendaval que lanza al rival por los aires. Cárgalo para aumentar su potencia.
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 Chakram Puedes alterar la dirección justo antes de lanzarlo. Llega más lejos si se usa como un ataque Smash.
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 Estocada sideral Tajo ascendente con caída en picada envuelto en un aura de energía combativa.
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 Furia implacable Asciende como un rayo y propina espadazos giratorios en la dirección que elijas.
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 Espada giratoria Ataque giratorio. En el suelo, te mantendrás en tu sitio. Desde el aire, tomarás más impulso.
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 Contrataque Bloquea un ataque rival y contrataca con una estocada demoledora.
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 Tajo revés Crea un arcoíris que rechaza proyectiles. Puede hacer girar a los rivales si los golpea.
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 Carga de aura Arremete con la espada hacia delante si lo ejecutas en el suelo. Desde el aire, caerás en picada.
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Rosalina y Destello/Estela y Destello
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 Tiro Destello Lanza a Destello al frente, y oprime de nuevo el botón para llamarlo. Puedes cargar el ataque.
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 Teletransporte Destello Teletransporta a Destello al frente en un abrir y cerrar de ojos. Poco potente.
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 Tiro galáctico Destello sale girando hacia delante como un taladro. El ataque es lento, pero muy potente.
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 Trozos de estrella Destello arroja tres trozos de estrella al frente. Puede hacerlo aunque Rosalina/Estela no esté cerca.
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 Trozo flotante Destello lanza un trozo de estrella que no llega muy lejos pero que tarda en desaparecer.
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 Trozo fugaz Destello arroja con fuerza un trozo de estrella que cubre una gran distancia en línea recta.
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 Salto estelar Da un grácil salto cuya dirección puedes cambiar parcialmente.
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 Supersalto estelar Salta muy alto y a mayor velocidad, pero no podrás controlar la dirección del salto.
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 Ataque estelar Al saltar se eleva menos, pero es capaz de lanzar a los rivales por los aires.
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 Antigravedad Agita la varita y atrae los objetos hacia ti. También puedes controlar proyectiles ajenos.
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 Fuerzas opuestas Agita la varita y atrae a los rivales hacia ti para dañarlos, pero no afecta a objetos ni proyectiles.
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 Destello guardián Destello se hace gigante para protegerte de los ataques. También puede causar daño.
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Falco
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 Blaster Dispara rayos láser a un ritmo un tanto lento, pero hará recular a tus rivales.
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 Blaster explosivo Dispara una bala de energía que se frena bruscamente antes de explotar. El tiro en sí no hace daño alguno.
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 Blaster ráfaga Dispara proyectiles de escasa potencia a gran velocidad que no hacen retroceder al adversario.
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 Fantasma Falco Esprinta hacia delante a gran velocidad, arrollando a los rivales. Si están en el aire, los tira al suelo.
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 Huida Falco Se lanza al frente con toda prisa. No golpea al enemigo, pero evita que recibas impactos.
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 Embestida Falco Avanza menos, pero inflige un gran daño si impacta al iniciar el ataque.
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 Pájaro de fuego Vuela envuelto en llamas. Puedes dirigir el salto al cargar el ataque.
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 Salto rápido Idéntico al Pájaro de fuego, salvo que este no necesita cargarse, y tampoco vuela tan alto.
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 Gran despegue Lleva más tiempo cargarlo, pero vuela una gran distancia y hace más daño al rival.
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 Reflector Patea un escudo hacia adelante. Si repele un proyectil, este hará más daño.
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 Reflector potenciado Solo repele proyectiles mientras avanza, pero los devuelve con más fuerza.
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 Neutralizador En lugar de rechazar proyectiles, los destruye. Además, el reflector inflige aún más daño.
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Fox
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 Blaster Dispara rayos de energía y puede hacerlo a gran velocidad, aunque el enemigo casi ni lo notará.
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 Blaster intenso Dispara rayos de energía que hacen retroceder al rival, pero los disparos son algo lentos.
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 Blaster concentrado Dispara un solo haz de energía concentrada. Es lento, pero destaca por su potencia.
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 Ilusión Fox Atraviesa al objetivo a toda velocidad y lo manda a volar por los aires.
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 Fox explosivo Atraviesa al enemigo sin dañarlo, pero cuando se detiene produce una explosión.
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 Destello Wolf/Centella Wolf Salta y se eleva en diagonal. Si impacta con un rival en el momento justo, lo mandará al suelo.
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 Fox de fuego Sale disparado hacia el cielo envuelto en llamas. Mientras cargas el salto, puedes orientarlo.
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 Propulsor Un salto que te propulsará a gran velocidad, pero que no inflige daño alguno.
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 Megataladro Una carga torbellino que atrapa al oponente y lo golpea sin parar.
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 Reflector Un escudo capaz de devolver proyectiles con más potencia y velocidad a sus dueños.
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 Megarreflector Un imponente escudo reflector con el que, sin embargo, no podrás derribar al enemigo.
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 Reflector reforzado Cuesta sacarlo, pero si lo logras, este escudo devuelve los proyectiles al doble de velocidad.
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Ganondorf
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 Puñetazo del hechicero Ataque con energía oscura concentrada. Date rápidamente la vuelta para atacar hacia atrás.
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 Filo del hechicero Ataca hacia delante con una espada. La punta es lo que más daño hace.
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 Asalto del hechicero Más rápido que el Puñetazo del hechicero. Acierta a la primera para hacer más daño.
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 Estrangulamiento Se lanza hacia delante y trata de agarrar al enemigo. Si lo consigue, lo tira al suelo.
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 Estallido Avanza para agarrar al objetivo y lo lanza por los aires con una explosión. Además, crea una onda de choque.
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 Estampida Se lanza intentando golpear varias veces al rival, pero no lo agarra.
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 Salto oscuro Salta verticalmente y trata de agarrar a un rival. Si lo consigue, se deshace de él de una patada.
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 Puño oscuro Golpea al rival para lanzarlo al aire y después lo ataca de nuevo para enviarlo aún más alto.
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 Vuelo oscuro Da un doble salto, pero no es muy efectivo a la hora de agarrar a tus adversarios.
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 Patada del hechicero Lanza una patada voladora en picada desde el aire, o hacia delante si está en el suelo.
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 Patada descendente Da un salto de escasa altura seguido de una patada voladora descendente.
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 Patada rápida Asesta una patada a toda velocidad. En el aire, la patada es hacia abajo.
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Greninja
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 Shuriken de agua Lanza un shuriken de agua que será más grande cuanto más cargues el disparo.
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 Shuriken flotante Aparece un shuriken que flota sobre el lugar en el que hayas ejecutado el ataque.
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 Shuriken cambiante Dispara un shuriken si oprimes el botón y dispara otro si lo mantienes oprimido.
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 Sombra vil Envía una sombra que se desliza por el suelo. Suelta el botón para llegar hasta ella y atacar.
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 Sombra ofensiva Una versión más poderosa de Sombra Vil que permite asestar golpes demoledores.
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 Sombra impulso Te teletransporta a una distancia determinada. Más rápido que Sombra Vil, pero menos flexible.
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 Hidrobomba Dispara un gran chorro de agua que te propulsa adonde apuntes.
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 Hidrobomba máxima Lanza dos chorros y llega muy lejos. Más lento que la Hidrobomba, pero más fácil de controlar.
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 Hidrobomba única Te eleva a gran altura de un solo disparo, pero no podrás controlar la dirección.
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 Sustituto Invoca a un doble y esquiva el ataque del rival, para después ejecutar un potente contrataque.
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 Ataque explosivo Se esfuma y luego reaparece con una gran explosión. No requiere un ataque previo del rival.
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 Emboscada Sustituto Esquiva el ataque del adversario con el doble y, tras unos instantes, lanza una potente contra.
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Ike
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 Erupción Una lengua de fuego surgirá al clavar la espada en suelo firme. Te daña si cargas el ataque al máximo.
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 Vendaval Una ráfaga de viento surgirá al clavar la espada en suelo firme y repelerá a los rivales más próximos.
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 Megaerupción Una explosión cuyo alcance aumenta cuanto más cargues el ataque. También te dañará a ti.
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 Espadazo Toma impulso y asesta un violento tajo horizontal. Cárgalo para darle más fuerza.
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 Corte feroz/Corte cruento Un espadazo frontal rápido que mandará por los aires a quien lo sufra.
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 Tajo defensivo Te confiere armadura pétrea al cargar el ataque y embestir, pero tarda en cargar y su alcance es corto.
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 Éter Lanza la espada al cielo, salta para tomarla y realiza un ataque giratorio al caer.
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 Impulso Éter Lanza la espada en diagonal hacia arriba, salta para agarrarla y asesta una estocada al caer.
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 Onda Éter Produce una onda expansiva al caer, lo que aumenta su alcance. Es menos potente, eso sí.
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 Contrataque Contrarresta un ataque enemigo. Cuanto más fuerte sea el golpe que pares, más lo será tu respuesta.
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 Contrataque paralizador Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe paralizador que no causará daños.
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 Contrataque Smash Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe contundente pero lento.
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Jigglypuff
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 Desenrollar Rueda como una bola por el escenario y, cargado, puede alcanzar altas velocidades.
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 Desenrollar implacable Un ataque rodante que no se detendrá ni al chocar contra el objetivo.
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 Desenrollar furioso Solo rueda en un sentido, pero si lo cargas al máximo inflige muchísimo daño.
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 Destructor Propina un puñetazo que lanzará al rival por los aires.
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 Destructor lateral Asesta un puñetazo que hará retroceder al adversario.
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 Destructor múltiple Asesta un puñetazo y avanza un buen trecho resbalando. Puede encadenar varios golpes.
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 Canto Canta con una voz tan aterciopelada que cualquier rival cercano se dormirá al oírla.
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 Vozarrón Un potente tema musical que repelerá a cualquiera que ose acercarse demasiado.
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 Melodía mareante Esta melodía tiene tanto ritmo que hará girar sobre sus talones a los oponentes cercanos.
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 Descanso Se echa una merecida siesta. Para descubrir su poder oculto, duerme pegado a un rival.
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 Descanso aéreo Una siesta en las alturas. ¡Seguro que nadie te molesta allá arriba!
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 Mal despertar Una siesta cortita que acaba con una explosión. Aunque no descanses, harás daño a tu alrededor.
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Peleador Mii/Karateka Mii
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 Bola de hierro Lanza una pesada bola de hierro, pero no llegará muy lejos.
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 Puño del dragón Concentra tu energía y lanza un devastador gancho ascendente. Detén la carga con el botón del escudo.
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 Patada explosiva Realiza una patada frontal que lo incendia todo (o al menos tu pierna).
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 Patadas relámpago Ejecuta una serie de patadas a gran velocidad y remata con un gancho.
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 Patada ardiente Patada doble que provoca una llamarada. Carga el ataque para acumular potencia.
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 Golpe martillo Salta súbitamente y golpea al caer. Oprime el botón en el aire para atacar rápido.
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 Patada hacha Ejecuta un salto mortal y cae en picada con una patada que golpea tanto al elevarte como al caer.
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 Patadas giratorias Combinación de patadas ascendentes que te impulsarán en diagonal por el aire.
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 Puños meteoro Lanza una serie de puñetazos cortos mientras te elevas junto a tu rival.
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 Cabezazo meteórico Asciende con velocidad de vértigo y cae en picada con un monumental cabezazo.
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 Salto espectral Salto mortal en el aire que puedes combinar con una patada si oprimes de nuevo el botón.
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 Patadas destructoras En el suelo, las patadas te impulsarán hacia delante. Desde el aire, no te moverás del sitio.
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Kirby
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 Tragar Absorbe a un enemigo. Puedes copiar una de sus habilidades o escupirlo en forma de estrella.
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 Aliento de hielo/Aliento gélido Muy útil para congelar a los enemigos, aunque solo si están cerca.
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 Salto tragón Da un gran salto hacia adelante para tragarte al rival. Si lo escupes como estrella, no dañará a los enemigos.
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 Martillo Blande su martillo y ataca. Si cargas el golpe al máximo, atacarás con un martillo ígneo.
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 Martillo sacudida Un poderoso martillazo que mandará a tu rival por los aires, aunque no se puede cargar.
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 Martillo gigante Ataca con un martillo enorme. Es un poco lento, pero inflige mucho daño.
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 Corte final Da un salto y asesta sendos espadazos al ascender y al caer. Al aterrizar, provoca una onda de choque.
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 Salto bomba/Corte sísmico Salta bien alto y desciende como un relámpago. Al caer, produce una explosión de rocas.
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 Corte ascendente Asesta un poderoso tajo ascendente, pero durante la caída resulta inofensivo.
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 Piedra Te conviertes en un objeto pesado y caes al suelo. Durante la transformación no recibirás daño.
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 Piedra sepultadora Una transformación lenta, pero al completarla puedes sepultar a tus contrincantes.
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 Piedra saltarina/Piedra meteórica Tiene efecto meteórico si golpeas mientras caes, pero tardas en volver a la normalidad.
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Link
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 Arco del héroe Dispara flechas. Mantén oprimido el botón para que lleguen más lejos y hagan más daño.
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 Arco robusto Las flechas no llegan lejos, pero si tensas el arco al máximo, golpearán con contundencia.
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 Arco ráfaga Dispara a gran velocidad. Las flechas atraviesan a los enemigos y pueden impactar contra otros.
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 Bumerán tornado Hace daño a la ida, y a la vuelta puede arrastrar a los enemigos hacia ti.
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 Bumerán Un bumerán común y corriente que golpea a los rivales tanto al lanzarlo como al volver.
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 Bumerán cortante Atraviesa a los enemigos e impacta varias veces, aunque no tiene un gran alcance.
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 Ataque giratorio/Ataque circular Golpea al enemigo con un ataque giratorio. Si lo usas en el aire, te elevarás.
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 Ataque eléctrico Un ataque giratorio potente y cargado de electricidad. Con poco alcance lateral si se ejecuta en el aire.
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 Salto tornado Permite alcanzar una altura considerable, pero no sirve para atacar a los enemigos.
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 Bomba Saca una bomba y después arrójala. Estalla al impactar con algo o pasado un tiempo.
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 Bomba gigante Una bomba inmensa que causa una explosión igualmente mayúscula. ¿Dónde la guarda Link?
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 Bomba meteórica Saca una bomba de detonación rápida. Añade efecto meteórico contra rivales en el aire.
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Little Mac
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 Directo concentrado Oprime el botón para cargar el ataque, y hazlo de nuevo para golpear al frente con todas tus fuerzas.
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 Directo ardiente Da un puñetazo abrasador al frente que golpea varias veces y manda por los aires al rival.
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 Directo aturdidor Atraviesa rápidamente a los enemigos y los deja aturdidos antes de hacerlos volar.
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 Impacto directo/Crochet relámpago Salta sobre el rival esquivando ataques y propina un golpe. Oprime de nuevo para golpear antes.
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 Impacto sepultador/Crochet sepultador Salta muy alto para rematar al adversario con un golpe que puede incluso enterrarlo.
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 Rompeguardias Un golpe lento pero tan poderoso que ningún escudo puede bloquearlo.
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 Gancho demoledor Gira sobre sí mismo y asesta un gancho ascendente que golpea varias veces.
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 Gancho tornado Un gancho giratorio que te eleva. Golpea una sola vez, pero hace retroceder a los rivales.
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 Gancho contundente Lanza al enemigo hacia arriba y salta para darle un fuerte puñetazo. No llega muy alto.
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 Guardia Si lo ejecutas en el momento preciso, esquiva un ataque y responde con un gancho.
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 Guardia impenetrable Como es un contrataque débil, no manda lejos a los rivales, pero permite encadenar golpes.
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 Guardia relámpago Es difícil realizarlo en el momento justo, pero llega lejos y puede ser útil contra proyectiles.
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Lucario
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 Esfera aural Carga una esfera de energía que daña a los rivales. Oprime/Pulsa de nuevo el botón para lanzarla.
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 Esfera gravitatoria Carga una esfera de energía lenta que atrae a los rivales y los daña.
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 Esfera perforadora Carga una bola de energía débil, pero rápida que atraviesa a los rivales. Puedes usarla en ráfagas.
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 Palmeo Un brutal golpe que al impactar libera la energía concentrada. Si el rival está muy cerca, lo agarrarás.
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 Palmeo en movimiento Un ataque frontal tomando impulso. Si fallas el golpe, te quedarás sin protección.
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 Palmeo a distancia Un Palmeo más débil pero de mayor alcance con el que golpeará a varios oponentes.
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 Velocidad extrema Elévate rápidamente por los cielos y ataca justo al final. Puedes cambiar de dirección.
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 Jinete del viento Elévate lentamente por los cielos por más tiempo. Carece de poder de ataque.
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 Ataque extremo/Ataque velocidad extrema Quedarás sin protección antes de ejecutarlo, pero hará volar a quien sufra el ataque.
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 Doble equipo Esquiva los ataques enemigos. Úsalo en el momento justo y contratacarás con una patada.
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 Contrataque esquivo Serás invulnerable durante una fracción de segundo. Acto seguido, contratacarás.
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 Equipo paralizador Un contrataque que paraliza a tus rivales si lo ejecutas en el momento justo.
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Lucina
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 Rompescudos Da un espadazo hacia delante capaz de atravesar escudos. Puede cargarse.
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 Tajo torbellino Al asestar el golpe con la espada, provoca una ráfaga de viento que empuja al oponente.
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 Embestida huracán Se lanza adelante espada en ristre. No es muy potente, pero sí tiene gran alcance.
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 Danza del sable Golpea al rival hasta cuatro veces. Muévete hacia arriba o hacia abajo para variar los golpes.
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 Sable salvaje Asesta los cuatro golpes sin necesidad de ser muy preciso. Es menos potente, y los ataques no varían.
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 Sable pesado Gana potencia con cada ataque, pero no sirve para encadenar golpes porque propulsa al rival.
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 Tajo delfín Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Todo el daño lo inflige al iniciar el ataque.
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 Tajo medialuna Ataca hacia delante y luego se eleva un poco. Hace más daño en el punto intermedio.
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 Carpa Salta muy alto, pero no hace ningún daño.
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 Contrataque/Bloqueo Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. Su potencia depende del ataque del rival.
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 Bloqueo simple Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce.
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 Bloqueo reverso Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza a rivales que tengas detrás. Hace poco daño.
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Luigi
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 Bola de fuego Lanza hacia adelante una bola de fuego que rebota contra las superficies.
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 Volea de fuego Tira una bola de fuego que bota por el suelo y pierde potencia a medida que avanza.
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 Bola de hielo El proyectil es lento, pero si tu rival acumula suficiente daño, lo congelará.
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 Misil verde Se tira de cabeza horizontalmente y puede clavarse en muros y hasta explotar. Es posible cargarlo.
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 Misil flotante Vuela horizontalmente. El ataque se carga rápidamente, pero no es muy potente.
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 Misil supersónico Se tira de cabeza a mayor velocidad y más lejos de lo habitual, pero resbala si fallas.
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 Supersalto Puñetazo Salta y asesta un puñetazo que va perdiendo potencia a medida que gana altura.
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 Pirosalto Puñetazo Da un puñetazo en el aire. Facilita un golpe crítico al principio, pero no llega tan alto.
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 Supersalto enterrador Golpea una vez al saltar y cae súbitamente para soltar otro golpe que puede sepultarte.
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 Ciclón Luigi Gira sin parar y te permite moverte al atacar. Para elevarte, oprime varias veces el botón.
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 Ciclón repulsor Gira y repele a los rivales. Lateralmente recorre poco espacio, pero puede llegar bastante alto.
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 Ciclón fugaz/Ciclón intenso Un ciclón lento pero muy intenso que hará volar hacia un lado a tus adversarios.
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Mario
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 Bola de fuego Lanza una bola de fuego que rebota al impactar contra el suelo.
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 Bola de fuego rápida Lanza en línea recta una bola de fuego de poca potencia pero muy rápida.
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 Súper llamarada/Gran bola de fuego Lanza a corta distancia una enorme y lenta bola de fuego que impacta varias veces antes de consumirse.
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 Capa Saca una capa para atizar con ella a los rivales, hacerlos girar y hasta desviar proyectiles.
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 Capa eléctrica No puede desviar los proyectiles ni apartar a los rivales, pero sí los electrocuta.
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 Capa eólica Su ataque es débil, pero puede repeler a los rivales gracias a la fuerza eólica.
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 Supersalto Puñetazo Da un puñetazo que golpea varias veces mientras salta.
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 Supergancho Llega más alto que el Supersalto Puñetazo, pero no golpea al oponente.
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 Puño explosivo No salta muy alto, pero remata con un puñetazo demoledor que mandará a los rivales por los aires.
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 F.L.U.D.D./ACUAC Lanza un torrente de agua que empuja al rival. Puede cargarse y apuntar en varias direcciones.
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 F.L.U.D.D. hirviente/ACUAC hirviente Lanza agua hirviendo a corta distancia y escalda a todo aquel que alcance.
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 F.L.U.D.D. a presión/ACUAC de alta presión Tarda un rato en cargar completamente, pero es capaz de ahogar a los rivales en un río de agua.
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Marth
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 Rompescudos Da un espadazo hacia delante capaz de consumir los escudos. Puede cargarse.
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 Tajo torbellino Ataca con la espada, cuya punta genera un vendaval que empuja a los rivales.
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 Embestida huracán Carga con la espada empuñada. Hace menos daño que la variante estándar.
|
 Danza del sable Asesta hasta cuatro espadazos que puedes variar moviéndote hacia arriba o hacia abajo.
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 Sable salvaje Encaja el combo completo con facilidad, pero los ataques son más débiles y no se pueden modificar.
|
 Sable pesado Gana potencia con cada ataque, pero no sirve para encadenar golpes porque propulsa al rival.
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 Tajo delfín Lanza un tajo ascendente y se eleva en el aire. Todo el daño lo inflige al iniciar el ataque.
|
 Tajo medialuna Ataca con un tajo que describe un arco ascendente. Hace más daño cuando se eleva del suelo.
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 Salto delfín/Carpa Salta muy alto, pero no hace ningún daño.
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 Contrataque/Bloqueo Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. La potencia depende del ataque del rival.
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 Bloqueo simple Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce.
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 Bloqueo reverso Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza con un tajo en carrera al rival que haya atacado.
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Mega Man
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 Hoja de metal Una sierra de Metal Man que puedes lanzar en distintas direcciones. Atraviesa a los rivales.
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 Hiperbomba Esta arma de Bomb Man lanza bombas que explotan al impactarse con el enemigo.
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 Estrella sombra El arma de Shadow Man gira, recorre cierta distancia y luego regresa a tus manos.
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 Bomba de choque Las bombas de Crash Man se pegan al enemigo que toquen y explotan poco después.
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 Cuchilla de hielo El arma de Ice Man. Si el proyectil acierta al adversario, lo congela con solo tocarlo.
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 Burbuja bomba El arma de Burst Man dispara un proyectil explosivo que describe una parábola ascendente.
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 Resorte Rush/Muelle Rush Invoca a Rush, el leal perro de Mega Man, quien lo usará como trampolín para saltar.
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 Tornado vertical El arma de Tengu Man genera un tornado que daña a los rivales y te eleva por los aires.
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 Beat Invoca a Beat, un pájaro robótico que te transporta por el aire.
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 Escudo de hojas El escudo de hojas giratorias de Wood Man daña a quien se acerque. Ataca de nuevo para dispararlas.
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 Escudo de calaveras La barrera giratoria de calaveras de Skull Man repela los proyectiles del adversario.
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 Escudo de plantas Los letales pétalos del arma de Plant Man son útiles en defensa, pero no llegan lejos al dispararlos.
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Meta Knight
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 Supertornado Rota sin cesar y golpea al rival una y otra vez. Oprime el botón repetidamente para elevarte.
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 Tornado magnético Gira sobre sí mismo para atraer a los enemigos y lanzarlos por los aires.
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 Tornado infernal Versión mejorada del Supertornado. Oprimir el botón repetidamente no te hará girar más.
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 Turbotaladro Se lanza hacia delante sin parar de girar. Puedes cambiar la trayectoria.
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 Hiperturbotaladro Similar al Turbotaladro, pero más rápido. No es posible alterar la trayectoria.
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 Taladro martillo/Taladro rompescudos Versión del Turbotaladro que destruye escudos, pero de menor alcance y capacidad ofensiva.
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 Lanzadera Da un gran salto y golpea en el aire dos veces; la última, tras dar un giro de 360 grados.
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 Lanzadera lateral Vuela más en horizontal que en vertical, y derriba al adversario hacia un lado.
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 Lanzadera torpedo Da un gran salto mortal hacia atrás y encadena con un fulminante ataque aéreo.
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 Capa dimensional Desaparece y se teleporta en cualquier dirección. Oprime de nuevo el botón al reaparecer para atacar.
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 Capa antiescudos Se teleporta menos distancia y no hace mucho daño, pero el ataque puede atravesar los escudos.
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 Capa sigilosa Viaja más distancia, pero puede recibir golpes mientras es invisible. Lanza con más fuerza al rival al reaparecer.
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Mr. Game & Watch
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 Chef Lanza alimentos indigestos con un sartén. Tanto el sartén como la comida hacen daño.
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 Chef mayor/Chef XXL Lanza alimentos gigantes y sumamente nocivos. Tiene menos alcance y velocidad, pero más potencia.
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 Chef minimalista Lanza bocaditos de comida que no son muy dañinos, pero que pueden llegar bien lejos.
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 Juez Asesta un martillazo. El ataque variará en función del número mostrado.
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 Juez extremo Esta variante solo muestra los números 1 y 9. La del nueve no es precisamente devastadora.
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 Combojuez Ataca con el martillo. Asesta tantos golpes como indique el letrero.
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 Fuego Se propulsa gracias a un trampolín, abre un paracaídas y planea lentamente hasta aterrizar.
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 Ofensiva elástica No llega tan alto como Fuego, pero hace mucho más daño a quien golpee.
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 Propulsión elástica El trampolín también impulsa a los rivales. El aterrizado se hace sin paracaídas.
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 Balde/Cubo Absorbe proyectiles de energía. Cuando esté lleno, oprime el botón para atacar.
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 Balde rápido/Cubo rápido Necesita absorber menos proyectiles para contratacar, pero hace menos daño.
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 Balde pesado/Cubo pesado Solo absorbe proyectiles que lleguen de frente, pero el ataque posterior es más potente.
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Ness
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 Destello PSI Una descarga eléctrica que se eleva por el aire y explota cuando sueltas el botón.
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 Relámpago PSI Genera una esfera eléctrica que se eleva poco a poco. Su potencia y alcance son escasos.
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 Hielo PSI No tan dañino como Destello PSI, pero si golpeas a un rival, también lo congelarás.
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 Fuego PSI Dispara un pequeño rayo eléctrico que se transforma en un pilar de llamas al impactar.
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 Incendio PSI El rayo eléctrico tiene poco alcance, pero las llamas arden con más intensidad y tardan en extinguirse.
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 Detonación PSI El rayo recorre mucha distancia, pero las llamas se consumen rápido y empujan al enemigo.
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 Trueno PSI Se concentra y lanza una esfera eléctrica. Si te alcanza a ti mismo, arremeterás contra el rival.
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 Tormenta PSI La esfera eléctrica atraviesa a los oponentes, y tu arremetida produce varios impactos.
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 Tempestad PSI Más potente que el Trueno PSI, pero las ondas se desplazan a menor velocidad.
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 Imán PSI Genera un campo psíquico que absorbe los proyectiles de energía para curarte.
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 Vórtice PSI Atrae a los adversarios para dañarlos al finalizar el movimiento, pero no puede absorber proyectiles.
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 Atracción PSI Genera un campo físico frente a ti que absorbe proyectiles y, al desvanecerse, puede lanzar al rival.
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Olimar
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 Arrancar Pikmin Arranca hasta tres pikmin en este orden: rojo, amarillo, azul, blanco y morado.
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 Pikmin pesados Arranca pikmin mucho más resistentes, pero cuesta trabajo arrancarlos del suelo.
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 Pikmin explosivos Al arrancar los pikmin se produce un efecto explosivo, pero los pikmin son más débiles.
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 Lanzamiento de Pikmin Lanza los pikmin. Todos se aferrarán a su presa, excepto los morados, que asestarán un golpe.
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 Pikmin pegadizos Los pikmin hacen poco daño, pero a los rivales les costará quitárselos de encima.
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 Pikmin golpeadores Todos los pikmin imitarán a los pikmin morados: en lugar de agarrarse al oponente, lo golpearán.
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 Pikmin alados Te elevan por los aires y podrás cambiar de dirección. Cuantos más Pikmin tengas, más les costará volar.
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 Salto de pikmin alados/Salto de Pikmin alados Los pikmin alados te elevan a toda velocidad, repeliendo a quien se atreva a acercarse.
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 Pikmin alados fuertes Te elevan a igual altura lleves los Pikmin que lleves, pero a costa de reducir la distancia de vuelo.
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 Reagrupación de Pikmin Reordena a los pikmin. Además, te confiere el estado de armadura pétrea por unos instantes.
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 Reagrupación de ataque Los pikmin atacarán cuando los llames, pero serás más vulnerable.
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 Flauta de confusión Los pikmin harán que los rivales se den la vuelta, pero bajarás la guardia en el proceso.
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Pac-Man
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 Fruta de bonificación Saca una fruta y se la lanza al oponente. Ciertas "frutas" son un poco... incomestibles.
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 Fruta imprevisible Algunas frutas llegarán muy lejos, otras harán movimientos extraños... Un ataque impredecible.
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 Fruta duradera Dispara frutas con una cadencia bastante lenta, pero al menos tardan un rato en desaparecer.
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 Píldora de poder Lanza una hilera de Pac-Puntos que acaba en una Píldora de poder, y sale disparado tras ella.
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 Píldora turbo Los Pac-Puntos se moverán deprisa y llegarán muy lejos, pero tú avanzarás más despacio.
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 Píldora gravitatoria Lanza una Píldora de poder que atrae a los rivales.
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 Pac-Salto Saca una cama elástica y bota sobre ella. Tienes tiempo para usarla un par de veces más.
|
 Pac-Supersalto La cama elástica es de un solo uso, pero te permitirá llegar a alturas insospechadas.
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 Trampolín meteórico Te elevas menos, y cuando esté en rojo, añade efecto meteórico y sepulta a quien salte en él.
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 Hidrante/Boca de riego Aparece un hidrante/una boca de riego que lanza potentes chorros de agua y repele a los rivales.
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 Hidrante inflamable/Boca de riego inflamable El hidrante lanza fuego en vez de agua. ¡Cuidado, no te vayas a quemar!
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 Hidrante flotante/Boca de riego explosiva Saca un hidrante que explota después de cierto tiempo o al caer al suelo.
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Palutena
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 Retícula automática/Mirilla automática Dispara rayos de energía al rival que tengas delante.
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 Llama explosiva Provoca una explosión de escaso alcance que puede dañar varias veces a los oponentes.
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 Luz celestial Te rodea de haces de luz que infligirán daño a tus adversarios.
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 Reflector Crea una barrera reflectante que avanza un breve trecho y puede empujar a los rivales.
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 Misil alado Sal volando al frente como misil. Si impactas contra un rival, lo mandarás por los aires.
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 Supervelocidad Efectúa una embestida veloz que luego puedes combinar con un salto.
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 Teletransporte Telepórtate en cualquier dirección. No podrás atacar ni recibir ataques mientras te muevas.
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 Planeo Tras propulsarte, podrás planear. Si te mueves, te desplazarás más rápido.
|
 Salto propulsado La explosión que provoca a sus pies la impulsa hacia arriba, dañando a sus rivales.
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 Contrataque Ejecuta este movimiento en el momento para devolverle el ataque a tu contrincante.
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 Antigravedad Te otorga una rapidez soberbia, pero a los rivales les resultará más fácil noquearte.
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 Fuego artificial Lanza fuegos artificiales que explotarán al impactar contra algo o transcurridos unos instantes.
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Peach
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 Toad Saca a Toad y lo usa como escudo. Si lo golpean, esparce esporas dañinas.
|
 Toad somnífero Las esporas de Toad dormirán a los rivales que te ataquen, y si están en el aire, los lanzará.
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 Toad hostil/Toad gruñón No funciona como contrataque, pero siempre esparce esporas que infligen algo de daño.
|
 Bomba Peach Salta horizontalmente para asestar un golpe con la cadera. Si falla, la caída no será suave.
|
 Bomba flor Golpea con la cadera al adversario y le planta una flor en la cabeza que le causará daño continuo.
|
 Bomba voladora Se eleva en el aire para propinar un costalazo. Es difícil apuntar bien, pero hace mucho daño.
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 Sombrilla de Peach Salta y abre su sombrilla en el aire. Flotarás mientras la mantengas abierta.
|
 Sombrilla saltarina Permite saltar más alto, pero Peach no abrirá la sombrilla.
|
 Sombrilla ligera El primer salto no es muy potente, pero al abrir la sombrilla tomarás más impulso.
|
 Verdura Arranca una hortaliza del suelo. Al tirarla, hará más o menos daño según su estado de ánimo.
|
 Verdura flotante/Verdura ligera Recoge y lanza una verdura que flota despacio y hace poco daño.
|
 Verdura pesada Toma una verdura muy pesada que no podrás lanzar lejos, pero es efectiva para lanzar a los rivales.
|
Pikachu
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 Rayo/Rayo Eléctrico Lanza una bola eléctrica que sale botando por el suelo.
|
 Onda trueno Una bola de electricidad que va dando botes por el suelo. Es débil, pero puede paralizar.
|
 Impactrueno Dispara casi a ras del suelo una bola eléctrica que produce una pequeña explosión al desvanecerse.
|
 Cabezazo Un fuerte cabezazo volador. El ataque puede cargarse.
|
 Cabezazo eléctrico Salta horizontalmente y electrocuta repetidamente al enemigo. El último impacto lo lanzará por el aire.
|
 Cabezazo empuje Salta horizontalmente y cabecea al objetivo. Ejecútalo cerca de un rival para hacer más daño.
|
 Ataque rápido Un movimiento rápido en cualquier dirección. Puedes cambiar de dirección una vez en el aire.
|
 Ataque meteorito Añade un efecto meteórico al Ataque Rápido. Más potente al inicio y al cambiar de dirección.
|
 Ataque vertiginoso No permite cambiar de dirección, pero llega más lejos que los otros especiales hacia arriba.
|
 Trueno Invoca un poderoso trueno que hace más daño a los rivales si también impacta contra ti.
|
 Electrochoque Se envuelve en una corriente eléctrica para mandar a volar a cualquiera que ose acercarse.
|
 Megatrueno Invoca un inmenso trueno que hace más daño cuando impacta en el aire que al aterrizar.
|
Pit
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 Arco de Palutena Dispara una flecha que puedes dirigir. Apunta con el arco mientras cargas el tiro.
|
 Arco perforador Lanza una potente flecha capaz de atravesar al rival. No podrás dirigirla y tarda más en cargar.
|
 Arco ligero Podrás dirigir las flechas con facilidad, pero el ataque tiene bastante menos potencia.
|
 Brazal radial Se lanza hacia delante y remata con un gancho ascendente si el rival está cerca. Repele proyectiles.
|
 Brazal interceptor Si lo usas para contratacar, lanzarás el gancho antes de que te golpeen, pero no avanzarás.
|
 Brazal ultraveloz Avanza más distancia y se mueve más rápido. Tras golpear, sigue deslizándose unos instantes.
|
 Don del vuelo Se eleva a una gran altura. Puedes cambiar la dirección de vuelo justo al despegar.
|
 Ataque en vuelo/Placaje en vuelo Da un gran salto e inflige daño al despegar, pero apenas podrás controlar el ángulo del vuelo.
|
 Salto eólico No llega tan alto, pero Pit genera un remolino de viento que empujará a los rivales.
|
 Orbitales escudo Te protegen a ambos lados y repelen balas, pero eres vulnerable desde arriba y pueden romperse.
|
 Orbitales repulsores Los orbitales golpean y derriban al rival, pero no sirven como escudo ni repelen proyectiles.
|
 Orbitales reforzados Repele proyectiles y los devuelve con más fuerza, pero los orbitales se rompen fácilmente.
|
Pit Sombrío
|
 Arco de plata Dispara una flecha de oscuridad. Más potente que las de Pit, aunque traza menos parábola.
|
 Arco perforador Dispara una flecha gigante que atraviesa a los rivales. Muy potente, pero te deja vulnerable.
|
 Arco ligero Lanza una flecha mística fácil de controlar, pero lenta y menos potente
|
 Brazal biónico Carga hacia delante y ataca con su arma para lanzar al rival por el aire en diagonal.
|
 Brazal interceptor Prepara el arma y ataca a cualquier rival que esté cerca. Además, los ataques no te harán retroceder.
|
 Brazal ultraveloz Carga con tal velocidad que no se detiene ni al asestar un gancho ascendente.
|
 Don del vuelo Pit Sombrío surca los aires con sus alas oscuras en la dirección que elijas.
|
 Ataque en vuelo Despega y lanza a los rivales por los aires. Menos controlable que el Poder de Pandora.
|
 Salto eólico Se eleva tan rápido que provoca un vendaval y obliga a recular a los enemigos cercanos.
|
 Orbitales escudo Unos escudos que bloquean ataques y repelen proyectiles, pero solo si llegan desde un lado.
|
 Orbitales repulsores Los orbitales pueden lanzar por los aires al rival, pero no sirven para protegerte.
|
 Orbitales reforzados Unos escudos poco resistentes, pero que devuelven con más fuerza los proyectiles.
|
R.O.B.
|
 Láser Robo Dispara un rayo láser, pero solo cuando la luz de su cabeza parpadea. Rebota en las superficies.
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 Láser devastador Dispara rayos de baja potencia, pero puedes variar el ángulo de disparo.
|
 Láser infinito Puedes disparar rayos continuamente, pero pierden potencia poco a poco.
|
 Rotor Da un pequeño salto al frente mientras gira los brazos. Puede rechazar proyectiles.
|
 Rotor reflectante Gira los brazos sin desplazarse y repele fácilmente los proyectiles.
|
 Rotor inverso Lanza al rival hacia atrás a base de golpes, pero R.O.B. rotará muy poco tiempo.
|
 Propulsor Robo Utiliza los propulsores para volar o planear. Aprovéchalo para atacar en el aire.
|
 Cohete robo Los propulsores te permite elevarte rápidamente, pero no podrás planear.
|
 Ultrapropulsor robo Vuela y planea a una velocidad respetable, a expensas de consumir más combustible.
|
 Gyro Lanza un trompo a tus oponentes (solo uno cada vez). Carga el ataque para darle potencia.
|
 Gyro abrasador Arroja un trompo ardiente. Hace más daño, pero su alcance es limitado.
|
 Gyro deslizante Tira un trompo que se desliza por el suelo en lugar de rebotar.
|
Rey Dedede
|
 Tragar Meriéndate a un rival y escúpelo con forma de estrella.
|
 Tormenta Dedede Aspira a los enemigos para hacerles daño continuo y lanzarlos hacia arriba.
|
 Náuseas Trágate rápidamente a los oponentes y escúpelos en forma de estrella automáticamente.
|
 Lanzamiento de Gordo Lanza un Gordo. Si un adversario lo golpea en el momento justo, lo mandará de vuelta.
|
 Turbo Gordo Lanza un Gordo que tomará un gran impulso tras el primer bote y saldrá disparado al frente.
|
 Gordo saltarín Lanza un Gordo que rebotará continuamente hacia delante y hacia atrás. Sus golpes hacen poco daño.
|
 Supersalto Dedede Un enorme salto con caída rápida. Muévete hacia arriba en el aire para cancelar el aterrizaje.
|
 Dedede ascendente Un potente salto que daña a los rivales al subir en lugar de al caer.
|
 Salto Dedede rápido Un salto superrápido, pero que no llega demasiado alto ni inflige mucho daño.
|
 Martillo a reacción Un martillazo a plena potencia que puedes cargar incluso al moverte. Cárgalo demasiado y te dañará.
|
 Martillo peligroso Cargarlo te dota de armadura pétrea, pero si te excedes serás vulnerable. Hace poco daño.
|
 Martillo superpropulsado/Martillo placaje Te hará retroceder mientras la cargas, pero al atacar saldrás con fuerza hacia adelante.
|
Samus
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 Disparo cargado/Disparo carga Dispara una bola de energía hacia delante. El tiro se puede cargar y almacenar.
|
 Superdisparo cargado/Superdisparo carga Una versión más potente, pero también más lenta y con menor alcance, del Disparo cargado.
|
 Tiro a quemarropa Un Disparo cargado a quemarropa. Se puede cargar para ampliar su alcance.
|
 Misil Lanza un misil teledirigido. Si lo usas como un ataque Smash, lo que dispara es un Supermisil.
|
 Misil lento El misil es más lento, pero rastrea mejor a su objetivo. Si disparas un Supermisil, frenará poco a poco.
|
 Misil relámpago Un misil que se detiene y después cobra velocidad. Tras cambiar de dirección, volará en línea recta.
|
 Ataque espiral Se lanza al aire y gira como una rueda, impactando varias veces contra quien se ponga en su camino.
|
 Espiral veloz/Placaje espiral Avanza girando en el aire y lanza a cualquier enemigo con el que choque.
|
 Superataque espiral Impacta tanto al principio como al final del salto. El último golpe puede hacer volar al más hábil.
|
 Bomba Se convierte en Morfosfera y suelta una bomba capaz de hacerte volar si te alcanza su explosión.
|
 Bomba deslizante/Bomba de impacto Suelta una bomba que, al impactar contra un rival, puede derribarlo. Más débil que la versión normal.
|
 Gran bomba/Megabomba Una potente bomba que tarda en estallar. Hasta que explote, no podrás lanzar otra.
|
Samus Zero
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 Paralizador Dispara un rayo de energía que paraliza al adversario. Puede cargarse.
|
 Tiro energético El disparo es más rápido y llega más lejos, pero tiene menos potencia y no aturde.
|
 Tiro electromagnético Al disparar, el rayo de energía se expande ante tus ojos. De corto alcance, pero abarca más extensión.
|
 Látigo de plasma Ataca a los enemigos con un látigo de energía pura. Puedes usarlo para agarrarte de los bordes.
|
 Golpe de plasma Un ataque en carrera con la pistola. No usa el látigo, así que no podrás agarrarte a los bordes.
|
 Látigo magnético Golpea a los rivales con la punta del látigo. El resto del arma no surte efecto.
|
 Patadas propulsoras Se eleva en el aire y lanza una serie de patadas. Remata el movimiento con una patada circular.
|
 Patadas contundentes Lanza al rival por los aires de una patada y luego lo remata con una patada circular voladora.
|
 Propulsión frontal Arroja al enemigo en diagonal y vuela hacia él con una patada circular voladora.
|
 Salto mortal Da una voltereta en el aire. Si aterrizas sobre un rival, lo sepultarás.
|
 Patada fugaz La voltereta no sirve para atacar, pero al oprimir el botón otra vez, asestas una patada en caída.
|
 Salto mortal bajo La voltereta no alcanza una gran altura, pero cubre una distancia más larga.
|
Sheik
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 Tormenta de cuchillas Oprime el botón para sacar hasta seis cuchillas, y vuelve a oprimirlo para lanzarlas rápidamente.
|
 Cuchillas perforantes Las cuchillas atraviesan al rival, pero no podrás lanzar más de tres a la vez.
|
 Cuchilla paralizante Lanza una sola cuchilla paralizante pero poco dañina. Lanzarla requiere su tiempo.
|
 Granada fulminante Tira una granada que atraerá a los rivales antes de explotar.
|
 Granada cebo/Granada gravitatoria Lanza una granada pequeña. Al detonar, atrae hacia ti a quien esté en su radio de acción.
|
 Granada veloz La granada sale botando por el suelo, y puede golpear a varios adversarios antes de explotar.
|
 Desaparición Provoca una explosión que inflige daño y te teletransporta en la dirección elegida.
|
 Vendaval Se teletransporta rápidamente. No posee capacidad de ataque, pero es ideal para huir.
|
 Abismo Te vuelve invisible y realiza un ataque veloz en cualquier dirección. Tiene efecto meteórico.
|
 Salto delfín Da una voltereta en el aire e intenta golpear al rival con el talón. Si rebota, puede dar otra patada.
|
 Medusa Salta más alto de lo habitual y, si impactas con el talón al caer sobre el adversario, ambos rebotarán.
|
 Piscis Da una ágil voltereta hacia adelante. La patada es opcional si el movimiento se ejecuta en el suelo.
|
Shulk
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 Artes de Monado Activa una de las cinco artes de Monado, que ofrecen distintas ventajas en combate.
|
 Artes a voluntad/Artes decisivas Las artes son más poderosas y duran más, pero no puedes anularlas tras usarlas.
|
 Artes extremas Permite cargar al máximo las artes. El efecto es breve, pero de gran intensidad.
|
 Ataque dorsal Salta adelante y asesta un potente espadazo. Golpea al rival por detrás para hacer más daño.
|
 Ataque en caída Salta muy alto para ejecutar un poderosísimo tajo descendente.
|
 Ataque violento Salta hacia delante, librándote de cualquier rival y asesta un fuerte espadazo. Te deja vulnerable.
|
 Ataque aéreo Lanza al enemigo de un tajo ascendente y remata con un ataque en salto.
|
 Acometida aérea Arroja al enemigo hacia arriba. Oprime de nuevo el botón para asestarle un segundo espadazo.
|
 Impulso aéreo Una versión más intensa del Ataque aéreo que sacrifica alcance en pro de mayor potencia.
|
 Premonición Intuye el ataque del adversario, lo esquiva y ejecuta un rápido contrataque.
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 Premonición fugaz Avanza durante el contrataque. No es muy fuerte, pero puede bloquear ataques a larga distancia.
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 Premonición intensa Ejecuta un poderosísimo contrataque, aunque usado repetidamente pierde efectividad.
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Sonic
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 Ataque teledirigido Salta y sal disparado hacia el rival más cercano (si hay alguno cerca).
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 Ataque descendente/Pisotón Elévate girando como una bola para después caer en picada con un efecto meteórico.
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 Ataque sorpresa Un ataque teledirigido a velocidad supersónica con menor alcance y potencia que la versión normal.
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 Torbellino Rueda rápidamente por el suelo. Puedes cambiar de dirección, cargar el ataque o combinarlo con otros.
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 Torbellino aplastante Da un salto giratorio y entierra a los rivales que golpea al caer. Algo más débil que el Torbellino.
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 Torbellino ígneo Un energético Torbellino sin salto inicial. Si saltas mientras lo ejecutas, no llegarás muy alto.
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 Salto del resorte/Salto del muelle Saca un resorte/muelle que, si cae al suelo, podrá ser usado por otros combatientes.
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 Resorte doble/Muelle doble El resorte/muelle no te permitirá llegar muy alto, pero podrás saltar dos veces sin aterrizar.
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 Resorte ofensivo/Muelle ofensivo El resorte/muelle desaparece, pero podrás usarlo para saltar hacia arriba y dar un cabezazo.
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 Carga torbellino Similar a un Torbellino, pero sin salto inicial. Dale potencia oprimiendo rápidamente el botón.
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 Autocarga torbellino Carga el ataque con solo mantener oprimido el botón.
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 Carga gravitatoria Atrae o repele a los rivales a medida que sube la potencia, pero hay que oprimir mucho el botón.
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Tirador Mii
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 Esfera de plasma Lanza proyectiles de plasma. Carga el cañón para aumentar la potencia y rapidez de los tiros.
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 Rayo láser Dispara ráfagas de láser de poca potencia con el cañón, pero que no harán retroceder al rival.
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 Lanzagranadas Dispara un pequeño explosivo. La trayectoria describe un arco. Cárgalo para lanzarlo más lejos.
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 Llamarada Lanza en diagonal una llama que genera un pequeño incendio al impactar.
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 Carga explosiva Dispara una carga energética explosiva. Mantén el botón para incrementar el alcance y la potencia.
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 Misil Lanza un misil con el cañón. Si lo ejecutas como ataque Smash, dispara un supermisil.
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 Vuelo lunar Impúlsate hacia arriba gracias a un proyectil de aire comprimido que también dañará a los rivales.
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 Gancho cohete Un gancho seguido de un disparo que provoca un Smash meteórico si el rival está en el aire.
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 Propulsión Asciende por el escenario como un cohete. Puedes cambiar de dirección hacia un lado.
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 Reflector Genera una barrera que repele los disparos enemigos.
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 Bomba terrestre Lanza al frente una pequeña bomba esférica que detona tras un instante o al golpear a un rival.
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 Absorción Genera un campo energético que, al absorber los tiros enemigos, restablece tu energía.
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Toon Link
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 Arco del héroe Dispara una flecha. Carga el ataque para incrementar su potencia y alcance.
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 Arco de fuego/Arco incandescente Lanza flechas que caen al suelo en picada. Su alcance es menor que las del Arco del héroe.
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 Arco perforador Dispara flechas a gran velocidad, pero a costa de reducir su potencia.
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 Bumerán Golpea a la ida y a la vuelta, y se puede lanzar en diagonal.
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 Bumerán flotante Arroja un bumerán que tarda en regresar. Si golpea algo a la vuelta, desaparecerá.
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 Bumerán supersónico Lanza un bumerán rapidísimo que atraviesa a los oponentes, pero hace poco daño.
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 Ataque giratorio/Ataque circular Gira sin desplazarte como un trompo y asesta múltiples espadazos. Puedes cargar el ataque.
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 Ataque giratorio frontal/Ataque circular frontal Muévete al frente mientras giras. En el aire, te desplazarás más hacia un lado que hacia arriba.
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 Asalto ascendente Un ataque giratorio que culmina con un tajo vertical en salto. Hace volar al rival.
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 Bomba Saca una bomba y después arrójala. Estalla al impactar con algo o pasado un tiempo.
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 Bomba de tiempo Una bomba que solo estalla transcurrido un tiempo. Débil, pero puede hacer volar al rival.
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 Bomba impaciente Saca una potente bomba pero con una mecha muy corta. Manda a los rivales por los aires.
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Wario
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 Mordida/Dentellada ¡Muerde! Puede usarse varias veces seguidas, y devora hasta proyectiles y objetos.
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 Sorbo y mordida/Sorbodentellada Atrae a los enemigos y les da mordiscos. Algo menos potente que su variante normal.
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 Aliento a ajo/Aliento fétido Le echa el aliento al rival y lo derriba o paraliza, dependiendo de la distancia.
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 Moto de Wario/Wario Bike Se da una vuelta en su moto. No puede hacer aparecer otra moto hasta destruir la primera.
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 Moto veloz La moto es tan rápida que es imposible cambiar de dirección. Eso sí, también es más frágil.
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 Moto arrolladora Se sube a una moto más lenta, pero capaz de enterrar al objetivo si lo arrolla.
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 Sacacorchos Salta y gira en el aire, golpeando al rival una vez tras otra. Se puede variar levemente el ángulo de ascenso.
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 Lanzacorchos No es tan potente como Sacacorchos ni llega tan lejos, pero se puede ejecutar desde más ángulos.
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 Saltacorchos Da un salto giratorio a un ángulo fijo. No hace daño, pero alcanza una altura muy superior.
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 Tufo Wario Expele por detrás unos... gases tóxicos que va acumulando desde el inicio del combate.
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 Tufo florido Los gases tóxicos que expulsa hacen crecer una flor en la cabeza del enemigo.
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 Turbotufo Atufa al contrincante con una nube de gas menos potente, pero que se carga rápidamente.
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Yoshi
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 Puesta Agarra a un rival con la lengua, se lo traga y lo encierra en un huevo.
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 Lengüetazo Salta adelante y ataca al adversario con la lengua. Sorprendentemente efectivo.
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 Aeropuesta Convierte al rival en huevo y lo lanza por los aires, pero el cascarón se romperá enseguida.
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 Huevo rodante Se convierte en un huevo y sale rodando hacia su objetivo. También puede saltar una vez.
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 Huevo macizo Un poco lento, pero si impactas contra un enemigo, le harás bastante daño.
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 Huevo saltarín Una versión saltarina del Huevo rodante, pero de menor duración.
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 Lanzamiento de huevo Lanza un huevo. Puedes ajustar el ángulo del lanzamiento mientras oprimes el botón.
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 Supersalto Salta haciendo el amago de lanzar un huevo. Una vez en el aire, puedes volver a propulsarte.
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 Huevo perforador Lanza un huevo que se abre camino entre los enemigos y explota poco después.
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 Aplastón/Pisotón Salta y luego desciende a toda velocidad. Al chocar contra el suelo, dispara estrellas a ambos lados.
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 Aplastón estelar/Pisotón estelar El movimiento en sí no hace mucho daño, pero las estrellas son más grandes y llegan muy lejos.
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 Aplastón furioso/Pisotón furioso Su arranque es lento y no lanza estrellas al aterrizar, pero hace más daño que el Aplastón.
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Zelda
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 Amor de Nayru Genera un octaedro de cristal giratorio que repele los proyectiles. Los fragmentos pueden lanzar al rival.
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 Fervor de Nayru Hace girar al oponente para que te dé la espalda. Carece de fragmentos, por lo que no puede lanzar.
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 Ardor de Nayru Gira y atrae a los enemigos, para después atacarlos con una explosión. No repele proyectiles.
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 Fuego de Din Un hechizo explosivo que puedes dirigir y que explotará al soltar el botón o en un tiempo.
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 Llamarada de Din El hechizo tiene mayor alcance, pero apenas se puede dirigir. Su potencia es siempre la misma.
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 Explosión de Din Lanza una bomba de fuego que explotará poco después de que sueltes el botón.
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 Viento de Farore Te teletransporta en cualquier dirección. Puede hacer daño al desaparecer y reaparecer.
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 Ráfaga de Farore No inflige daño al teleportarse, pero provoca una ráfaga de viento que arrastra al rival.
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 Planeo de Farore Solo te teletransporta hacia arriba, pero si toca a un adversario al final del movimiento, lo derriba.
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 Ataque del espectro Invoca a un espectro para que ataque en tu lugar y te proteja. Puedes cargar el ataque.
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 Espectro rompeguardias El espectro recorre cierta distancia y consume el escudo del enemigo rápidamente.
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 Espectro implacable El espectro seguirá a tu lado por mucho que cargues el ataque, aunque sus espadazos serán más poderosos.
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