Ataque Smash hacia abajo

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Ataque Smash hacia abajo de Ganondorf. Primero estira su pie hacia adelante...
... y luego lo estira hacia atrás.

Un Ataque Smash hacia abajo (Down Smash en inglés; スマッシュ攻撃下 Sumasshu Kōgeki Ka lit. Ataque Smash bajo en japonés) es un tipo de Ataque Smash que puede ser realizado por cualquier personaje pulsando la palanca de control hacia abajo y presionando A al mismo tiempo, o bien pulsando abajo en el C-stick. En general, es un ataque bajo que se realiza a ras del suelo y que golpea ambos lados del personaje. Normalmente no tienen mucha potencia, pero a partir de Super Smash Bros. Melee, se pueden cargar manteniendo pulsado el botón A durante dos segundos, dando como resultado un golpe que produce mayor daño porcentual y con más posibilidades de lograr un K.O.

Es muy útil cuando hay varios oponentes alrededor del jugador. Son considerados, además, movimientos defensivos, y para la mayoría de los personajes es un movimiento más rápido, pero algo más débil que su Ataque Smash lateral e incluso su Ataque Smash hacia arriba. La mayoría de estos movimientos atacará la parte delantera y trasera de manera alterna, como Mario, donde él hace un giro apoyándose con sus brazos para patear a sus enemigos, pero son solo unos pocos los que pueden golpear ambas áreas al mismo tiempo, como Fox, donde golpea hacia adelante y hacia atrás al mismo tiempo.

Realización[editar código | editar]

Cómo realizar un ataque Smash hacia abajo en los diferentes controles de Wii.

Lista de Ataques Smash hacia abajo en Super Smash Bros.[editar código | editar]

Iniciales[editar código | editar]

Desbloqueables[editar código | editar]

Lista de Ataques Smash hacia abajo en Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Iniciales[editar código | editar]

Desbloqueables[editar código | editar]

Lista de Ataques Smash hacia abajo en Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Iniciales[editar código | editar]

  • Mario: Da una vuelta de breakdance con sus pies. (ver imagen)
  • Donkey Kong: Estira los dos puños a ambos lados.
  • Link: Da cortes con su espada en el suelo en frente de sí mismo y luego tras de sí. (ver imagen) (ver imagen)
  • Samus: Barre su pierna en forma circular. (ver imagen) (ver imagen)
  • Samus Zero: Dispara su Paralizador frente a ella, el cual paraliza al oponente unos segundos. Uno de los pocos ataques Smash hacia abajo que atacan solo un lado. (ver imagen)
  • Kirby: Gira y golpea con sus pies. (ver imagen)
  • Fox: Se abre de piernas golpeando a ambos lados de sí mismo. Un movimiento rápido y útil.
  • Pikachu: Se gira al tiempo que da descargas eléctricas. Produce golpes múltiples.
  • Diddy Kong: Realiza un barrido de breakdance similar al de Mario.
  • Zelda: Patea hacia adelante y hacia atrás con una velocidad increíble. Es el ataque Smash hacia abajo más rápido en el juego.
  • Sheik: Se pone de cabeza y comienza a girar en el suelo dando 3 patadas. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)
  • Pit: Ataca una vez delante y una vez detrás.
  • Meta Knight: Similar al de Link, siendo extremadamente rápido.
  • Entrenador Pokémon: Su ataque depende del Pokémon en juego:
  • Squirtle: Gira rápidamente sobre su caparazón. Es útil cuando hay varios oponentes.
  • Ivysaur: Golpea a cada lado con su látigo cepa. Es el ataque Smash más débil en Brawl.
  • Charizard: Da un pequeño salto y luego cae rápidamente, provocando un terremoto que empuja a los oponentes.
  • Ike: Produce oscilaciones de un lado a otro con su espada al mover su muñeca en 180º. Es su ataque terrestre más rápido. (ver imagen) (ver imagen)
  • Peach: Gira sobre sí misma, dando múltiples golpes.
  • Yoshi: Da golpes con su cola en ambos lados del personaje.
  • Ice Climbers: Giran sus martillos una vez alrededor de sí mismos.
  • Rey Dedede: Similar al de los Ice Climbers, solo que es más lento, es más fuerte, causa más daño, y envía a los enemigos en una trayectoria vertical.
  • Bowser: Gira sobre sí mismo rápidamente dentro de su caparazón dando golpes múltiples con sus pinchos. Es más difícil escapar que en Melee.
  • Wario: Realiza un paso de breakdance apoyándose con la espalda y golpeando con su cabeza. Poco a poco se vuelve más débil.
  • Olimar: Envía dos Pikmin para saltar a ambos lados. Es muy rápido.
  • Lucas: Crea una enorme cantidad de hexágonos PSI en sus pies, pero solo en un lado. Es capaz de golpear enemigos detrás de Lucas si están lo suficientemente cerca. Es el ataque Smash hacia abajo más fuerte en Brawl si todos los hexágonos conectan y están completamente cargados. (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen) (ver imagen)

Desbloqueables[editar código | editar]

  • Luigi: Realiza un barrido de breakdance similar al de Mario, pero con una trayectoria más vertical. (ver imagen) (ver imagen)
  • Ganondorf: Patea con fuerza frente a él, luego cambia de pierna para patear detrás de él.
  • Toon Link: Similar al de Link, solo que es más rápido y ambos golpes conectan en lugar de solo uno.
  • R.O.B.: Desciende sus brazos a la altura del torso y después gira rápidamente sus brazos muchas veces para golpear a su oponente con múltiples golpes
  • Falco: Parecido al de Fox, pero tiene menos alcance. (ver imagen) (ver imagen)
  • Wolf: Extiende las garras a ambos lados de sí mismo muy rápido.
  • Captain Falcon: Inicia con fuerza hacia adelante y luego balancea la pierna poniéndola detrás de él. (ver imagen) (ver imagen)
  • Lucario: Separa las manos con rapidez en los dos lados con aura imbuida en las puntas. (ver imagen) (ver imagen)
  • Jigglypuff: Realiza un giro.
  • Marth: Da dos estocadas con su espada, una en el frente y otra detrás. (ver imagen) (ver imagen)
  • Ness: Ataca usando su yo-yo. Golpea detrás, y luego al frente con él mismo. (ver imagen) (ver imagen)
  • Mr. Game & Watch: Golpea hacia ambos lados con sus martillos. (ver imagen)
  • Snake: Planta una mina sensora de movimiento. Cualquier personaje que la pise (incluido el Snake que la plantó) la activará, generando una explosión. Solo puede plantar una a la vez, y si se planta en una plataforma y dicha plataforma desaparece, explotará una vez toque el suelo. Mientras más se cargue, más difícil será de notar y la explosión hará más daño. (ver imagen)
  • Sonic: Se lanza hacia adelante y luego hacia atrás mientras gira en sí mismo.

Véase también[editar código | editar]