Timeman/El Rincón de Eric - Septiembre 2016

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Hola a tod@s. Hoy, teniendo en mente aquel ya lejano blog en el que “coloqué” a Gilgamesh, he decidido hacer otro blog de hipótesis de un personaje de Final Fantasy en Smash Bros. Esta vez, haciendo honor a que Cloud es el que está realmente presente en el juego, he escogido analizar cómo podría ser su contraparte en la compilación de Final Fantasy VII: Sephiroth (o Séfirot). Bueno, esta vez vayamos al grano con el moveset (*SPOILER* aparte de que se vuelve loco al descubrir que es fruto de un experimento a manos de Jenova y que fue el mejor SOLDADO de la historia antes de eso ya está contado absolutamente todo lo indispensable en el perfil de Cloud XD *FIN DE SPOILER*). Y esto va para ti, Seba. Si no quieres spoilearte con la peli no leas el blog :P.

Moveset

He hecho una mezcla de ataques de varias de sus apariciones (además, obviamente, de las típicas invenciones forzadas para encajar los ataques en Smash). Hay que tener en cuenta que es un personaje con una fuerza, un alcance y una velocidad descomunales, pero ya me encargaré (o eso intentaré) de bajarle los humos un poco, tranquilos (le inyectaré células de Greninja para que sus habilidades se nerfeen solas XD).

También debemos tener en cuenta que Sephiroth es zurdo… Bueno, tener en cuenta para curiosidad, más bien XD.

En fin, vamos al meollo:

  • Ataque normal: realiza un corte diagonal descendente de izquierda a derecha, sigue con otro corte inverso (vamos, que vendría a ser como si hubieran apretado el botón de rebobinar XD), continua con un corte vertical ascendente con el que realiza un pequeño salto y concluye con la espada en vertical, dañando durante el descenso (como el golpe de gracia de Link, AKA su aéreo inferior en ‘’Super Smash Bros.’’). Tiene bastante “lag” al final del tercer y del cuarto corte, pero el primero empieza casi inmediatamente. – 4% por golpe, excepto el último que hace 6%
  • Ataque en carrera: realiza un corte ascendente vertical levemente inclinado de izquierda a derecha. – 15%
  • Ataque fuerte lateral: realiza un corte horizontal. Simple pero efectivo :v. – 13%
  • Ataque fuerte superior: realiza un corte vertical ascendente lento, pero que eleva a los rivales que alcance. – 12%
  • Ataque fuerte inferior: realiza un corte a los pies, también sencillo. Si pilla con el extremo de la espada hace resbalar al rival, pero recibe menos daño – 7%-11%
  • Ataque Smash lateral: salta hacia adelante y realiza un tajo horizontal, para después saltar a la posición de la que partió. – 21-30%
  • Ataque Smash superior: crea una gran columna de fuego que le envuelve pero que no le daña. – 22-32%
  • Ataque Smash inferior: Materia negra. Invoca un meteorito de gran tamaño (a ver, que tampoco os flipéis ahora con el tamaño XD) que cae en un ángulo de 45º enfrente de Sephiroth. Tiene mucho rango pero no cubre las espaldas del personaje. Dicho meteorito puede reflejarse, pero no absorberse. – 24-36%
  • Ataque aéreo normal: Fulgor espectral. Crea cuatro esferas oscuras a su alrededor (encima, debajo, delante y detrás suyo). Estas no se mueven, pero se quedan en el sitio incluso después de que Sephiroth pueda volver a moverse de nuevo (exactamente están durante 45 segundos o hasta que algún personaje, proyectil u objeto impacte contra ellas). No pueden ser absorbidas (ignoro la reflexión por motivos obvios XD). Si Sephiroth tiene más de 100% de daño genera 8 esferas en vez de 4. – 5% por esfera
  • Ataque aéreo frontal: Rapidez divina. Blande la espada al frente y lanza tres ondas expansivas de pequeño tamaño. Si alcanzan a alguien Sephiroth podrá desplazarse hasta su posición si se presiona de nuevo el botón de ataque y realizará dos cortes contra él. El segundo corte envía hacia abajo al personaje en un ángulo de 40º. – 3% por onda / 6% por corte
  • Ataque aéreo trasero: realiza una especie de “estocada inversa”, en la que “apuñala” hacia atrás por debajo del brazo sin girarse. – 16%
  • Ataque aéreo superior: realiza un tajo ascendente simple. A diferencia del ataque fuerte hacia arriba no alza a los alcanzados, sino que los lanza hacia el frente. – 12%
  • Ataque aéreo inferior: Puerta del infierno. Coloca su espada apuntando hacia abajo y desciende a gran velocidad. Si alcanza a alguien lo arrastrará hacia abajo como si se tratara de un Smash meteórico (de forma similar al descenso de Riesgoclimático de Cloud). Se puede cancelar el descenso si se hace una finta en el aire (presionar el botón R o el L durante el descenso), pero no durante los primeros “frames” en los que está colocándose ni en el caso de que esté dañando a alguien. – 15%
  • Ataque de recuperación desde el borde: realiza un barrido simple frente a sí mientras se incorpora. – 11%
  • Ataque de recuperación desde el suelo: Fulgor espectral. Genera una esfera delante suyo y otra detrás, que desaparecen al cabo de poco. – 10%
  • Ataque de recuperación por resbalo: realiza un corte hacia atrás y otro hacia adelante mientras se incorpora. – 11%
  • Agarre: estira el brazo derecho.
  • Agarre corriendo: igual, pero con el hombro más inclinado hacia adelante.
  • Golpiza: golpea al rival con el mango de la espada. – 3%
  • Lanzamiento hacia adelante: le ataca con el arma y lo envía a volar hacia adelante. – 11%
  • Lanzamiento hacia atrás: lanza al oponente hacia atrás con la mano y le asesta un corte mientras avanza en el aire. – 12%
  • Lanzamiento hacia arriba: realiza un corte vertical ascendente. – 11%
  • Lanzamiento hacia abajo: empala al oponente y lo lanza hacia abajo. – 15%
  • Ataque especial normal: Octacorte. Realiza varios cortes que le hacen avanzar hacia adelante y que persiguen al personaje más cercano (no son proyectiles, con perseguir me refiero a que el avance de Sephiroth se modifica levemente según la posición del rival más cercano). No se puede interrumpir, pero si un personaje se encuentra detrás de Sephiroth se girará rápidamente, por lo que el único “punto ciego” sería atacar desde arriba. La animación es diferente según si se efectúa en el suelo o en el aire, pero el efecto (y el daño) es el mismo, y en ambos casos puede cargarse si se mantiene el botón de ataque para hacer más daño (pero no más golpes ni viajar más lejos). – 14%-23%
  • Ataque especial lateral: Olvido. Avanza extremadamente rápido hacia adelante (más aún que Ilusión Fox o Fantasma Falco, casi pareciendo que se teletransporta) y, de encontrarse con alguien en la trayectoria, lo atrapará y recibirá múltiples golpes que lo acabarán lanzando por los aires. Si no atrapa a nadie y de realizarse en el aire, Sephiroth entrará en estado de indefensión, pero de atrapar a alguien podrá moverse con total libertad, pero no podrá utilizar Olvido de nuevo hasta que toque el suelo. – 20%
  • Ataque especial superior: Luz del cielo. Similar al Riesgoclimático de Cloud, pero con una trayectoria mayor (bueno, intermedia entre la versión normal y la del Límite máximo) y con un ángulo de 35º (aunque si se inclina la palanca de control puede desplazarse horizontalmente con un margen de 5º), pero sin posibilidad de realizar un ataque descendente. Al acabar pasa a estar en estado de indefensión. Se llega más alto si se usa en el aire. – 13%
  • Ataque especial inferior: Ángel despiadado. Carga durante 15 segundos el ataque. Durante la carga y después de ella, el ala de Sephiroth aparece (pero sin modificar sus hitboxes). Al acabar la carga, si se realiza de nuevo el ataque realiará un rapidísimo ataque que buscará al personaje más cercano (de forma similar a Octacorte pero con un solo corte y con un desplazamiento mucho menor). Si acierta a alguien le propina 100% de daño, pero este no retrocederá lo más mínimo, aunque sí que interrumpirá cualquier acción que estuviera haciendo. La carga no puede almacenarse, por lo que si se interrumpe (ya sea voluntariamente o al recibir un golpe) deberá empezarse a cargar todo de nuevo. De cargarse en el aire, Sephiroth flotará gracias al ala, e incluso podrá ascender mientras dure la carga, pero se mueve muy lentamente, por lo que es un nefasto ataque de recuperación. Digamos que es la parte inversa al Cargalímites de Cloud, pero con sus diferencias, obviamente. El ala desaparece al realizar el corte (acierte o no). – 100% (recordatorio)
  • Smash Final: Supernova. Es un Smash Final de captura. Realiza un rápido corte hacia adelante que, de atrapar a alguien, activará una cinemática... digamos que larguilla XD (aunque para compensar se para el tiempo en los combates por tiempo). – 45%

Trajes alternativos y detalles técnicos

Bueno, Sephiroth no es un personaje que cambie demasiado de ropajes. De hecho, solo tiene tres trajes (:v), pero dado que uno de ellos es más propiedad de Disney que de Square Enix (o así lo considero yo) pues no lo voy a poner XD. Sin embargo, sí que pondré su otra “vestimenta alternativa”, la cual podéis ver en la imagen de esta sección (el ala únicamente aparecería igualmente al realizar Ángel despiadado, así que podéis tener una idea de cómo sería el personaje cargando Ángel despiadado o teniéndolo cargado). sephiroth1.png

Disculpad por el tamaño de la foto, pero Wikia no deja modificar el tamaño de imágenes externas. Esta apariencia es la que toma en la mente de Cloud después de haber derrotado a Safer Sephiroth (el jefe final del juego), por lo que tampoco sería tan descabellado como traje alternativo.

Si no he puesto un traje alternativo procedente de la película de Advent Children como Cloud es simplemente porque utiliza la misma ropa que suele vestir siempre. Bueno, podría escoger un aspecto completamente diferente poniendo a Kadaj (máximo antagonista del largometraje y ente que se transforma en Sephiroth… venga, que eso ya está en la página de Cloud, no me acuséis de Spoiler XD), pero ya deberíais saber que eso va en contra de mis principios (además que la espada de Kadaj es extremadamente más corta :v).

Despedida

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En fin ¿qué os parece? Que conste que hice lo que pude para que no fuera lo más OP sobre la faz de la Tierra XD. Decid vuestra opinión sobre él en los comentarios (y dejad a un lado si es third party o no, es una utopía XD).

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