Timeman/El Rincón de Eric - Volumen 37

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Acerca del autor

Más de Timeman

Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 2
0 valoraciones, 4 comentarios
Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 1
0 valoraciones, 10 comentarios
Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 0
0 valoraciones, 2 comentarios

Otros colaboradores recientes

Mejora esta página editándola.
StarStriker32Timeman

Otros usuarios que dieron su valoración

Si te gusta el artículo, valóralo.
avatar
1

Yeppa, aquí estoy de nuevo. En motivo del sexto aniversario de Persona 5 (que es hoy), hoy traigo un Rincón con contenido de ese juego (vale, he de admitir que el Rincón en sí ya lo tenía acabado antes de enterarme de lo del aniversario, pero sigue siendo válido). Como podréis deducir, es crearle un moveset a uno de sus personajes. ¿Pero cuál? Bueno, no es otro que...

Queen

Dat uan

Uno de los Ladrones Fantasma, por lo que es amiga de Joker. Su nombre real es Makoto Niijima, y durante la historia de Persona 5 es la presidenta del consejo estudiantil (y es buena en ello hasta el punto de que los profesores dependen de ella) y el "cerebro" de los Ladrones Fantasma.

¿Por qué ella y no cualquiera de los otros miembros? Incluso podría haber ido a por los más recientes, como Sophia, así como otros personajes relevantes, como Goro Akechi (bueno, sea cual fuera solo habría metido uno de Persona 5, porque su versión Royal y su secuela Strikers son los únicos juegos de la franquicia a los que he jugado). Bueno, tal y como hice con el Rincón de la hermana Friede, simplemente he escogido a Makoto porque es mi personaje favorito de estos juegos (estando Sojiro muy cerquita en segundo lugar... pero tener un personaje cuya totalidad de moveset consista en cocinar curry y preparar café no creo que diera para mucho). No hay ningún motivo oculto detrás... aunque no me diréis que atacar usando una moto nuclear no mola.

Dado que es del mismo juego que Joker y comparte muchas de sus mecánicas, esto se reflejará en que compartirá algunos de sus ataques en Smash. Sin embargo, estos tendrán propiedades diferentes, y cambiaré todo lo que no sea una mecánica inherente del propio juego.

Moveset

Makoto lucha a puño pela’o (bueno, no exactamente, que usa puños americanos y cosas por el estilo para hacer más pupa con sus puñetazos, aunque también ataca con patadas), y su Persona, Johanna (la moto es su Persona, sí) le asiste en sus ataques.

Su arquetipo de luchadora es muy fuerte, pero con una recuperación algo pobre para equilibrar su fortaleza ofensiva.

Finalmente, en vez de hacer una mecánica como la de Joker con Arsène (que ya cansa), y dada la naturaleza de Johanna, he decidido integrar su Persona directamente en sus ataques.

Antes de pasar a los ataques en sí (ya casi estamos), advierto de SPOILERS en las referencias visuales (GIFs y vídeos), por si acaso alguien tenga planeado jugarlo.

Ataques terrestres normales

  • Ataque normal: da un sinfín de puñetazos al frente. Acaba este infinito con un codazo (bueno, técnicamente, que lo da con el brazo alzado).

Infinito / Codazo final

  • Ataque en carrera: da un salto para dar una patada al frente con su pierna izquierda.

https://youtu.be/VrWtuvf0D9U?t=122

  • Ataque fuerte superior: da una patada alta con su pierna derecha, trazando un arco encima de su cabeza de izquierda a derecha.
  • Ataque fuerte lateral: da un codazo con su brazo derecho.
  • Ataque fuerte inferior: da un golpe vertical descendente con un abanico (esta vez como ofensiva, no como una forma rara de curar estados alterados).

https://www.youtube.com/watch?v=blkKFVHEhXU&t=381s

Ataques Smash

  • Ataque Smash superior: da un gancho con salto que golpea hacia arriba.

https://youtu.be/w_pymJX9KaQ?t=108

  • Ataque Smash lateral: da dos fuertes directos, primero con el puño derecho y después con el izquierdo. Al ejecutar este ataque, Makoto se deslizará hacia delante (la distancia aumenta contra mayor haya sido la carga, aunque tampoco es que avance una barbaridad, que digamos).

https://youtu.be/eO6jJCtA888?t=62

  • Ataque Smash inferior: igual que el fuerte hacia abajo, pero con una silla a dos manos.

https://youtu.be/VrWtuvf0D9U?t=181

Ataques aéreos

  • Ataque aéreo normal: se monta en Johanna y da un mortal hacia atrás, haciendo daño en toda su circunferencia.
  • Ataque aéreo hacia delante: hace un arco vertical descendente con su pierna derecha que actúa como Smash meteórico a la altura del tacón (algo así como el ataque fuerte hacia arriba de Captain Falcon pero en el aire).

https://youtu.be/q3hBM8GUSC0?t=584

  • Ataque aéreo hacia atrás: da una patada con ambas piernas hacia atrás.

https://youtu.be/VrWtuvf0D9U?t=222

  • Ataque aéreo hacia arriba: da un mortal para aprovechar y propinar un taconazo con su pierna derecha (es decir, traza un arco encima de su cabeza de atrás hacia delante, algo así como el aéreo hacia arriba de Ganondorf en el otro sentido).
  • Ataque aéreo hacia abajo: cae en picado, pero en vez de arrastrar a aquellos que se encuentren debajo, da un puñetazo muy potente debajo de ella que resultaría en uno de los Smash meteóricos más fuertes de todo el juego (a la altura de los de Ganondorf). Lo digo así porque, al encontrarse con ese alguien a quien golpea (o incluso si ejecuta el ataque en un escudo o lo suficientemente lejos de alguien como para activar el ataque sin darle a nadie), en vez de seguir bajando parará. También se puede activar el ataque en sí (y por ende detener el descenso) prematuramente volviendo a presionar el botón de ataque normal.

https://youtu.be/VrWtuvf0D9U?t=155

Lanzamientos

  • Golpiza: pega puñetazos en el estómago con su puño derecho.
  • Lanzamiento hacia delante: propina un directo al oponente, lo que lo manda a volar en una trayectoria puramente horizontal.
  • Lanzamiento hacia atrás: da una patada de 180º con la que arrastra al personaje agarrado hacia la dirección opuesta, momento en el que sale volando.
  • Lanzamiento hacia arriba: propina un gancho en la boca del estómago que manda a volar al oponente hacia arriba.
  • Lanzamiento hacia abajo: lo lanza contra el suelo con todas sus fuerzas, lo que hace que rebote en el suelo y salga disparado hacia arriba, el personaje.

Ataques especiales

  • Ataque especial normal: Revólver. Una versión menos versátil pero más potente y dañina de Pistola (es más fuerte incluso que Pistola especial, pero siempre golpea una sola vez). Como el ataque de Joker, el ataque no puede ser reflejado ni absorbido, y también puede disparar hacia abajo, pero, nuevamente, solo una vez.

https://youtu.be/Ra5KiyIXcEI?t=31

  • Ataque especial lateral: Johanna. Makoto invoca a su Persona y se sube en ella, atropellando a todo quisque (tipo Moto Wario, ya que también puede cambiar de sentido mientras va dañando a los oponentes). Si se presiona de nuevo el botón de ataque especial (o el de ataque normal), Makoto hará un derrape que hará bastante pupa. Si se presiona el botón de salto, el de escudo o el de agarre, o se inclina la palanca de control hacia abajo, Johanna se desvanecerá sin hacer ese ataque final (lo que permite a Makoto activar ese salto, escudo o agarre rápidamente (inmediatamente en el caso del salto)).

https://thumbs.gfycat.com/ConstantAbleGrison-max-1mb.gif

  • Ataque especial hacia arriba: Movimiento fantasmal. Salta a un cristal que aparece justo encima de ella y lo hace caer. El cristal no aparece a demasiada altura de donde está Makoto (y no lo hará si hay algo justo encima, problema que tienen otras recuperaciones puramente verticales como la del Rey Dedede), pero permite a Makoto disponer de un segundo salto en el aire y de total movilidad (excepto, nuevamente, si al intentar generar el cristal y no puede, ya que caerá en estado de indefensión), pero, obviamente, no podrá generar otro cristal hasta que toque tierra. Si al llegar al cristal el jugador presiona de nuevo el botón de ataque especial, Makoto lo golpeará, hecho que lo hará caer, haciendo daño al contacto, y, si golpea a alguien que esté justo debajo del cristal, le hará un Smash meteórico.
  • Ataque especial hacia abajo: Frei / Freila / Freidyne. Ataque cargable similar a Fulgor de Sefirot. Cada etapa tiene más fuerza y alcance que la anterior, pero en todos los casos no se trata de un proyectil que se dispara, sino de un proyectil que se "invoca" (que aparece en el lugar y daña allí donde aparece en vez de desplazarse). A pesar de ello, el ataque puede reflejarse y absorberse (en el caso de reflejarse, Makoto está lo suficientemente lejos como para que Frei no le alcance, pero sí que puede ser alcanzada por los otros dos "niveles"), aunque su naturaleza hace que los escudos (como el de Link o el Héroe) no puedan bloquear este ataque a no ser que se encuentren justo al extremo de su área de colisión.

Frei / Freila / Freidyne

  • Smash Final: Especial / Asalto general. Makoto por lo usual siempre usará Especial como su Smash Final, pero en el muy particular caso de estar en un combate por equipos Y que Joker (u otra Makoto) estén en su equipo, pasará a hacer Asalto general (ambos Smash Finales son de captura y hacen el mismo daño, así que es un cambio más que nada estético). Para capturar a alguien, Makoto carga rápidamente hacia delante montada en Johanna, y si lo logra, al ejecutar Especial golpea al personaje alcanzado (o personajes) dando varias vueltas, para seguidamente saltar de su Persona para dar un puñetazo en el suelo que genera una explosión muy similar a la de Freidyne. La animación de Asalto general es la misma que la de Joker, pero con el final propio de Makoto (aunque yo también añadiría a Kasumi como uno de los aliados que asiste en el ataque, para no dejarla marginada).

Especial / Asalto general

Otros

Las poses de victoria 2 y 3 las he sacado de las de su juego de origen. Sin embargo, debido a cómo están implementadas la cámara y las animaciones en ese juego, es imposible ver la totalidad de las animaciones de los personajes que no son Joker (lo que incluye a Makoto), así que, ya que ahora la estrella no es Joker, tendré que "rellenar esos huecos" que la cámara no capta.

  • Entrada: de forma similar a la animación de Joker, cae desde arriba y se incorpora, pero toma una postura más agresiva (similar a la pose que tiene en el arte que he usado para presentar al personaje).
  • Burla 1: Saca su pistola y la pone delante de su cara apuntando hacia arriba, mientras apoya su mano izquierda sobre el tambor.

https://static.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/c/c1/Makoto_theme.png/revision/latest?cb=20161119165430

  • Burla 2: efectúa la pose que ejecuta cuando tiene disponible el comando Especial (los ataques por parejas).

https://static.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/3/38/Makoto_Showtime.gif/revision/latest?cb=20200704201346

  • Burla 3: se hace crujir los nudillos.

https://static.wikia.nocookie.net/megamitensei/images/c/c7/Q2_AOA_P5_Queen.png/revision/latest?cb=20190905095706

  • Pose de victoria 1: aparece el Monamovil acercándose directamente a la cámara, para luego pasar a un plano lateral en el que se ve a Makoto conduciendo relajada (sí, es en cierta forma un guiño tanto a su papel como único personaje que sabe conducir (énfasis en "saber conducir", para los que digáis que Haru también puede en Strikers XD) y a la similar pose de victoria de Joker).

https://www.gematsu.com/wp-content/uploads/2019/12/Persona-5-Scramble-The-Phantom-Strikers_2019_12-23-19_012.jpg

  • Pose de victoria 2: toma una de las dos poses de victoria que tiene en su juego de origen, pero a diferencia de ahí la cámara se enfoca en Makoto. En esta, Makoto cae desde arriba (de forma similar a su entrada), para luego incorporarse mientras gira hacia la izquierda de la cámara, dice "No time to waste!" ("¡No hay tiempo que perder!") y empieza a correr en esa dirección (como si siguiera a Joker en la animación original).

https://64.media.tumblr.com/814885d1e1dc9363361a792c04bd9852/tumblr_owtcyhIhY21vgzd4so6_500.gifv

  • Pose de victoria 3: toma una de las dos poses de victoria que tiene en su juego de origen, pero a diferencia de ahí la cámara se enfoca en Makoto. En esta, se quita el polvo de las piernas para seguidamente sacudir su mano derecha (en señal de dolor por un posible último puñetazo que haya dado). La animación acaba con Makoto apoyando su brazo izquierdo en su cadera con cara de satisfacción mientras dice "Don’t forget this feeling!" ("¡No te olvides de esta sensación!").

https://64.media.tumblr.com/3f65a8db7a5698c665e479517e15cc32/tumblr_owtcyhIhY21vgzd4so8_500.gifv

Trajes alternativos

Joker solo trajo una apariencia alternativa, a pesar de tener todo un gran surtido de atuendos alternativos que usar. No voy a dejar que suceda lo mismo con Makoto.

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Y así veo yo a Makoto en Smash. Me habría gustado implementar su lado miedoso o sus "increíbles" habilidades de seguimiento, pero.. no encontraba la forma de hacer que encajara en el contexto de Smash sin que fuera demasiado forzado, así que lo comparto como mera curiosidad del personaje en sí en vez de meterlo en su papel como personaje jugable en Smash y que quedara algo rematadamente antinatural.

Ah, y si este Rincón no cuenta con una sección de música es por el Rincón anterior. Ahí tenéis algunas de las piezas que podrían venir con ella.

Más allá de eso, espero que os haya gustado a todos. ¿A qué Ladrón Fantasma pondríais vosotros?

¡Saludos!

Loading comments...