Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 3

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Timeman
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Yeppa, ¿qué tal? Hoy os traigo el tercer y último de los Rincones "remake" que os dije que haría. Ahora la duda es, ¿cuál de ellos será? Pues ni más ni menos que de...

Nuevos escenarios para universos existentes

Desde la redacción del Rincón original ya han pasado varios años, y con ellos ha venido nuevo material e incluso nuevos universos gracias a los DLCs que aún estaban saliendo en ese entonces.

Además, es una oportunidad para presentar nuevos escenarios a CASI todos los universos, incluyendo los que entonces decidí no hacer, aunque mantendré la “restricción” de un escenario nuevo por universo, que no quiero poner 20 de FINAL FANTASY y luego poner uno de TEKKEN.

Sin embargo, ya adelanto que ese CASI significa que no voy a poner escenarios de Ice Climber, Duck Hunt y Game & Watch... más que nada porque ya no queda de dónde sacar sin inventar completamente o robar a otra franquicia distinta, cosa que no quiero hacer.

En fin, empecemos de una vez, que ya toca.

Listado de escenarios

Super Mario

Hace relativamente poco hemos tenido dos títulos de peso, de su franquicia. Lo más lógico sería pillar un escenario basado en Super Mario Bros Wonder, pero, sinceramente, creo que acabaría viéndose como un "escenario de Mario" más, ya que este universo ya tiene muchos escenarios con la misma base (como Reino Champiñón U o 3D Land en SSB4, por ejemplo).

Así pues, voy a decantarme por un emplazamiento del que fue el primer juego de Mario en el género: Super Mario RPG. Por lo que respecta al lugar en sí, he decidido escoger Monstro Town. Tiene diferencias de altura notorias que permitirían que el escenario tenga variaciones de altura, además de poder usar las puertas para que aparezcan enemigos y personajes del juego como guiños (y, por qué no, si se quisiera también podrían afectar en el combate de alguna forma, como atacando o dando objetos).

https://www.spriters-resource.com/resources/sheets/12/12967.png?updated=1460954240 (la imagen es el del original de SNES porque es más fácil mostrar toda la zona con una sola imagen, pero obviamente los gráficos serían como los del remake)

Donkey Kong

Desgraciadamente, este universe no recibió un juego nuevo respecto del Rincón anterior, así que no puedo usar ese material nuevo porque no existe. En cambio, creo que la mejor opción es aprovechar la adición de King K. Rool, más concretamente su Smash Final, para poner las Islas Kong como escenario.

Dado su tamaño, lo haría un escenario móvil a lo Ciudad Delfino, paseándose aleatoriamente por las tres islas principales del juego (la isla Kong, la isla cocodrilo y la isla del hada de los plátanos) y alguna que otra de las islas menores que conforman el archipiélago.

https://www.mariowiki.com/DK_Isles

The Legend of Zelda

Con Tears of the Kingdom ya lanzado, obviamente tenía que poner algo de este juego. El juego tiene mil y una ubicaciones que podrían ser utilizadas como escenarios en Smash. Sin embargo, yo me he decantado por una en particular: la isla de las escamas danzantes.

Se trata de un emplazamiento que forma parte de la historia, que forma parte del "nuevo mundo" (junto al subsuelo, al cual también podría haberle dado un escenario, de haber querido, pero ya he dicho que habría un solo escenario por universo) y, lo más importante en mi opinión, tiene una mecánica que hace que pueda ser algo más que un mísero cúmulo de plataformas: el barro.

Con el barro apareciendo y desapareciendo de diferentes partes del escenario, se limitaría el movimiento terrestre de los personajes, así como la altura del primer salto (bueno, todo esto obviamente si están en contacto del barro, que si no no). Además, los pequeños fragmentos de tierra que giran alrededor de la isla flotante podrían actuar como pequeñas plataformas móviles.

https://www.eliteguias.com/img/juegos/the-legend-of-zelda-tears-of-the-kingdom/isla-de-las-escamas-danzantes_3.jpg

Metroid

¡Que tenemos nuevo Metrod, desde el Rincón original! Obviamente vamos a aprovechar y poner un escenario de Metroid Dread. Y qué otra zona podía poner que no fuera una zona E.M.M.I.

A decir verdad, dado el tamaño y complejidad de las diferentes zonas, creo que sería mejor crear un escenario que encapsulara las diferentes mecánicas contra las que tienes que enfrentarte en estas áreas, como paredes verticales, plataformas de compuerta... y cómo no, también podría aparecer algún E.M.M.I. de vez en cuando que actuara como la quimera definitiva de New Pork City.

https://static.wikia.nocookie.net/metroid/images/c/c8/EMMI_verde_sigue_a_Samus_md.png/revision/latest?cb=20210620100056&path-prefix=es

Yoshi

Aunque tiene un atuendo basado en este juego, curiosamente Yoshi no tiene un escenario que provenga de Yoshi's Crafted World, así que voy a darle uno, más concretamente la Villa Locomotora.

A pesar de ser solo el primer nivel del juego, ya aporta gran cantidad de detalles únicos. El primero sería, obviamente, el uso de los trenes como plataformas móviles. Sin embargo, lo más destacable del escenario sería que este giraría, cambiando las plataformas disponibles y, adicionalmente, aceleraría los trenes.

https://mario.wiki.gallery/images/8/86/YCW_screen1.jpg

Kirby

Kirby también se ha visto bendecido con un nuevo juego, Kirby y la tierra olvidada, y no lo voy a desperdiciar.

Mi elección de escenario ha sido el Centro Comercial Alivel. Con escaleras mecánicas, escaleras de las normales, pinchos, bandas transportadoras, mesas con comida… considero que es bastante icónico (por ser uno de los primeros niveles del juego) y variado (muchas mecánicas interesantes para dar vidilla a un escenario de Smash) a la vez.

https://static.wikia.nocookie.net/kirby/images/e/e0/KatFL_Alivel_Mall_Escalator.jpg/revision/latest?cb=20220504044831&path-prefix=en

Star Fox

Si bien creo que ya lo cubrí en alguna ocasión, dado que no lo he encontrado en ninguna parte y también no me acuerdo muy bien (y la saga está algo abandonadilla, la pobre) he decidido poner la dimensión ilusoria, de Star Fox Zero.

Como otros escenarios del universo, se iría sobre naves (en este caso, ya que en el material original solo está la nave de Fox, haría una excepción y cambiaría esto para que hubiera algunas naves más que hicieran de plataformas adicionales. De esta forma, ante la ausencia de una "plataforma principal", se plantearía una dinámica bastante diferente a lo habitual. También habría algún que otro obstáculo que molestaría.

https://guiasnintendo.com/2b_WIIU/star_fox_zero/star_fox_zero_sp/imagenes/fotos/starfoxzero_00493.jpg

Pokémon

Otra franquicia agraciada, y esta vez por varios juegos. Voy a inclinarme por Escarlata y Púrpura, obviamente, dado que es la entrega principal más reciente, y si bien hay muchas zonas llamativas (y aunque la que he elegido sea algo spoiler), he escogido el Área Cero como escenario.

Sería otro escenario móvil (como Ciudad Delfino), aunque este simplemente descendería (haciendo varias paradas) hasta llegar al punto más bajo, momento en el que un fogonazo blanco lo iluminaría todo y se volvería al principio. Mecánicamente es más simplón que la mayoría de escenarios de este Rincón, pero creo que el potencial aquí es la estética.

Parte superior / Parte inferior

EarthBound

En este Rincón he decidido dar un segundo escenario a EarthBound Beginnings en vez de a Mother 3 como hice en el Rincón original. ¿La ubicación en cuestión? La fábrica de Duncan.

No lo voy a negar: no tengo ni idea de la saga (he jugado a EarthBound, pero nunca lo terminé), pero esta zona me pareció una con bastante verticalidad, y el hecho de tener escaleras le puede dar un toque extra (no son muy abundantes en escenarios normales, que digamos).

https://cdn.wikibound.info/3/3e/Duncans_Factory.png

F-Zero

No creé un escenario para este universo en el Rincón original porque sería mecánicamente idéntico a los escenarios ya presentes (un escenario que, de una forma y otra, va dando vueltas al circuito de turno).

Sin embargo, en esta ocasión he decidido doblar un poco las cosas. Como circuito, he escogido Lightning, pero por una razón muy particular: la que le da el nombre. He pensado que se podría poner el escenario como una parte específica del circuito (hay una parte que se superponen dos partes distintas del circuito y que podría servir para darle dos "alturas" al escenario), donde, como en el resto de escenarios basados en circuitos, los vehículos pasarían por ahí de vez en cuando (porque estarían corriendo por él, aunque los personajes no, en este caso), haciendo mucho daño de chocar contra alguien.

Sin embargo, también añadiría otro elemento que, si bien está en el circuito de origen, allí es algo meramente estético: los rayos (básicamente lo que da nombre a la pista). Haría que cayeran en el escenario (debidamente indicados), dañando y paralizando a todo aquel contra el que impactara.

https://www.youtube.com/watch?v=9FdN8s_-ptg

Fire Emblem

Con Fire Emblem Engage en el mercado, obviamente tenía que sacar un escenario del juego. Y si bien puede parecer obvio que os diga que he escogido Somniel, no es lo que creéis.

Concretamente, he decidido decantarme por la Torre de los Retos. ¿Por qué? Porque tiene un creador de mapas. Eso significa que se puede obtener un escenario a lo Super Mario Maker, con diferentes elementos que ofrecen distintas mecánicas cada vez que escoges el escenario: pilares, cañones, paneles curativos, parches de hielo, arenas movedizas... Vamos una locura de escenario.

https://preview.redd.it/small-analysis-of-the-map-maker-feature-in-engage-v0-fh3lpn4em55a1.png?width=2880&format=png&auto=webp&s=dca5fbe2c3ffeedc76d44e5e07d934237f825f34

Kid Icarus

No me odiéis, pero voy a ir MUY loco, para el escenario de este universo, y es que voy a poner el templo lunar de Kid Icarus: Uprising. No obstante, voy a representar concretamente una zona en particular de esta ubicación: la sala de los espejos (la segunda, más concretamente).

Sería un conjunto de plataformas sin elevación alguna. Sin embargo, gran parte de ellas serían totalmente invisibles. ¿Cómo se verían? Pues en un reflejo del espejo que habría al fondo del escenario. Sí, sé que a efectos prácticos la mecánica se limitaría a hacer caso únicamente al reflejo del espejo, pero entre los "personajes duplicados" (normal y reflejo) y el caos del combate creo que pueden llevar a cabo algún que otro resultado cómicamente desastroso.

Si hubiera muchos escenarios así no creo que fuera una idea atractiva, pero limitándonos a un único caso yo creo que puede dar resultado, como mínimo como rareza (y sobre todo para partidas casuales entre colegas).

https://youtu.be/Q2JjGa4DNWo?t=639

WarioWare

Sabéis que normalmente me decanto por usar spin-offs, y es que no quiero crear otra compilación de microjuegos como escenarios, que esta fórmula ya está muy vista.

No obstante, voy a forzar un poco las cosas y crear un escenario con lo poco que tenemos en estos juegos fuera de los microjuegos. Me voy a decantar por la mansión de Ashley porque... fuera de Wario, la moza parece ser la más popular (sobre todo en Smash).

Yo me centraría en la biblioteca, ya que, siendo la bruja intelectual que es, es donde pasa gran parte del poco tiempo que se la ve dentro de su casa: las mesas y sillas e incluso pilas de libros podrían hacer de plataformas (incluso podrían ser destruidos y posteriormente recompuestos con magia). Y para "animar un poco la cosa", también se podría poner la flor monstruosa (o como se llame el bicho raro ese de WarioWare: Smooth Moves) zarandeando alguna de sus ramas que habrá usado para atravesar la propiedad inmobiliaria de la niña y tratar así de golpear a los luchadores.

https://i.ytimg.com/vi/TIBb9zottdI/maxresdefault.jpg

https://mario.wiki.gallery/images/7/7b/Monster_Flower_2.png

Metal Gear

Seré sincero, no tengo ni idea de la saga, y no quiero repetirme respecto del Rincón original, así que mi decisión puede haber sido tomada de una forma bastante... arbitraria. Pero bueno, que me he decantado por Грозный Град (Groznyj Grad), una base militar que aparece en Metal Gear Solid 3: Snake Eater.

Los diferentes edificios, vehículos y materiales de la base podrían hacer de plataformas, los cuales haría destruibles para dar algo de vidilla al escenario (no sé si podrían meterse Metal Gears como en el escenario de Smash que ya está presente, así que no diré nada al respecto, pero la idea al menos está ahí). También se regenerarían con el tiempo como pasa con la Isla Shadow Moses en Smash (si allí la reconstrucción no tiene sentido, no veo por qué debería tenerla en este escenario, que ni siquiera existe).

https://static.wikia.nocookie.net/metalgear/images/8/8b/Groznyj_Grad.png/revision/latest?cb=20110505181109

Sonic the Hedgehog

Sonic es otro beneficiado con una entrega nueva en su franquicia, siendo su caso el de Sonic Frontiers (y posiblemente algún otro juego que me haya olvidado de anotar desde que creé el Rincón, pero bueno, que he escogido ese juego para hacer el escenario). Concretamente, me he decantado por Kronos Island, que, si mal no me parece, es la primera zona del juego.

Si bien estéticamente podría parecer "un Green Hill Zone más", creo que las ruinas y las plataformas flotantes pueden ser clave para distinguirse como algo propio, tanto estética como mecánicamente hablando. En lo personal, yo lo haría un escenario muy grande para reflejar el ingente tamaño de estas áreas, pero también para poder aprovechar más los elementos de este lugar: árboles, raíles, montañas...

https://frontiers.sonicthehedgehog.com/img/media/03.jpg

Pikmin

Con Pikmin hemos recibido hace relativamente poco la aclamada cuarta entrega de la saga (Miyamoto realmente se tomó su tiempo por un juego de una saga que ni siquiera tiene tanto éxito en el mercado en relación a otras franquicias de la compañía). Eso, pero, nos permite tener una localización basada en este último juego, y me he decantado por el terreno de prácticas de las batallas dandori, el nuevo modo multijugador de Pikmin 4.

Es una forma de alejarse de la misma estética de siempre de los escenarios de Pikmin, y dar también más variedad mecánica, rampas, montículos, bloques de madera... También haría que en el escenario fuera visualmente distinguible las dos mitades de los dos bandos (de los dos jugadores), para generar una sensación de dualidad en el escenario (mecánicamente no aportaría nada, pero yo creo que, inconscientemente, podría influir a algunos jugadores sobre cómo jugarían en el escenario).

https://www.nintenderos.com/wp-content/uploads/2023/07/pikmin4_1-1.jpg.webp

R.O.B.

En el Rincón original escogí Gyromite para hacer un escenario. Aquí no me queda otra opción que poner Stack-Up... y si bien en un principio no creía que fuera posible, he encontrado una forma (creo, al menos).

El escenario en sí podrían ser los botones (distribuidos en una fila, tal y como muestro en la imagen. Si bien el escenario en sí sería casi tan plano como Lucina, podrían aparecer algunos enemigos molestando, y de vez en cuando incluso podrían aparecer los cilindros de R.O.B. de la vida real que actuaran como pilares-plataforma temporales sobre alguno de los botones (no tiene demasiado sentido, pero hay algunos escenarios oficiales que tienen menos sentido que este, respecto de los lugares en los que se basan, así que dádmelo por válido).

https://i.ytimg.com/vi/0q1fgPA_AZ8/maxresdefault.jpg

Animal Crossing

En vez de hacer otro escenario basado en el pueblo de turno, he decidido ir por otra vía con un escenario móvil (esta vez del estilo de 3D Land, con desplazamiento lateral junto con cambio de zona con plataformas "móviles"). Concretamente, el escenario estaría basado en el museo de Animal Crossing: New Horizons.

Pasaría en bucle por las tres zonas: la zona de exhibición de insectos, el acuario, la galería de fósiles (pondría la galería de arte, pero no creo que funcionara, no sé por qué, y no hablemos de la cafetería). He escogido la iteración de New Horizons por tres razones: es la versión más nueva, es de uno de los dos únicos juegos de la saga a los que he jugado (y el único que tengo) y estéticamente me parece el más bonito.

https://animalcrossing.fandom.com/wiki/Museum

Mega Man

Mega Man recibió su juego más reciente, Mega Man 11, pocos meses antes del lanzamiento del propio SSBU, así que supongo que no pusieron un escenario basado en ese juego porque, a diferencia de con Mario, habría problemas legales de por medio (y también no es como si hubieran puesto muchos escenarios nuevos, fuera de los DLCs), pero voy a remediarlo.

Me he decantado por la fortaleza de Wily, concretamente el cuarto nivel (para no copiar la misma dinámica del escenario Castillo de Wily). Habría pinchos, plataformas móviles, zonas estrechas y enemigos que irían apareciendo y disparando a los personajes (nada demasiado abrumador, con esto último). Y como sabéis que me encantan estas cosas, pondría la Wily Machine 11 (o como se llame el jefe final del juego) como jefe de escenario (aunque solo la primera fase, que tampoco vamos a convertir el escenario en un extracto directo del juego).

https://cdn.staticneo.com/ew/thumb/3/3b/MM11_097.png/662px-MM11_097.png

Wii Fit

En esta ocasión, me basaré en otro minijuego del juego original para darle un escenario al universo (aunque sigo pensando que el del Rincón original es no solo una mejor propuesta, sino algo que debería estar genuinamente en Smash). El minijuego en cuestión es Pesca bajo cero.

Consistiría en un iceberg (la plataforma principal y única superficie sólida del lugar) flotando en el agua, la cual llega hasta los límites laterales del escenario. El iceberg se inclinaría bastante con el peso de los personajes, e irían saltando peces que harían muy poco daño y también podrían ser agarrados para ser usados como objetos arrojadizos (e interrumpirían proyectiles, de forma similar a, por ejemplo, los Shy Guy en Yoshi's Story).

https://static.wikia.nocookie.net/w__/images/c/ca/20200718_133415.jpg/revision/latest?cb=20200718173552&path-prefix=wiisports

Punch-Out!!

Por mucho que me estruje el cerebro, no puedo sacar nada... pero tampoco quería no poner nada no habiendo puesto nada en el Rincón original, así que me voy a limitar a poner un ring retro, cuyos colores de la lona cambiarían aleatoriamente en cada partida... Ya está, no puedo hacer más sin inventarme algo completamente inexistente inspirándome en la franquicia, cosa que ya he dicho que no voy a hacer.

https://fs-prod-cdn.nintendo-europe.com/media/images/06_screenshots/games_5/virtual_console_wii_u_3/wiiuvc_punchout/WiiUVC_PunchOut_09.bmp

Mii

Si bien los personajes son tratados como del universo de Smash, voy a darle su propia cosa (Rescate Mii y Tomodachi Life tienen sus propios iconos, así que supongo que va por libre, y yo haré lo mismo).

Hay muchas cosas, pero me he decantado por el Rascacielos, de Miitopia. Aunque muchos me odiaréis por lo que voy a decir, haría que fuera un escenario móvil vertical (como Montaña Carámbano), aunque haría que el ascenso (y descenso) fuera más lento que en el resto de este tipo de escenarios, ya que la mayor razón por la que estos son odiados es porque el movimiento del escenario es demasiado rápido y acabas enfrentándote más contra el propio desplazamiento que contra tus rivales, cosa que una velocidad más pausada podría solucionarlo (no hay prisa para llegar al final del bucle).

https://static.wikia.nocookie.net/miitopia/images/d/d7/E2xtwCTVkAEOcRw.jpg/revision/latest?cb=20210618090808

https://static.wikia.nocookie.net/miitopia/images/5/5a/The_sky_scraper_lever_1_switch.gif/revision/latest?cb=20210618092111

PAC-MAN

Los juegos más recientes de la bola amarilla son PAC-MAN WORLD RE-PAC (un remake del juego del que saqué el escenario en el Rincón original) y PAC-MAN 99 (otra variante más del juego original). Así pues, he decidido tirar por otro lado, concretamente por PAC-IN-TIME.

Si bien hay muchas diferencias de niveles entre versiones de consolas, me he decantado por las montañas, que es el primer nivel de la versión que está disponible en la versión que está en PAC-MAN MUSEUM+ (siendo esta la versión más reciente del juego). Habría zonas de nieve (físicas de hielo), troncos voladores que harían de plataformas móviles, agua, pinchos... Variado sería, vamos.

https://static.wikia.nocookie.net/pacman/images/a/a2/Pac-in-time-03.png/revision/latest?cb=20180117030728

Xenoblade Chronicles

Quiero mencionar que, sorprendentemente, acerté en el escenario en el Rincón original (dije que el mar de nubes sería un buen escenario y el mar de nubes pusieron con la llegada de Pyra y Mythra), aunque no en la plataforma principal, tampoco voy a mentir... pero sigue siendo un detalle sorprendente.

En esta ocasión, me toca listar de Xenoblade Chronicles 3, y como no tengo ni idea de la saga (y no encuentro nada en español que me sirva), diré los nombres en inglés: el escenario que he decidido es Swordmarch.

Haría que fuera un escenario móvil a lo Ciudad Delfino: este empezaría en la empuñadura (Great Sword's Hilt), que sería una zona fría y ruinosa. Luego se desplazaría a la apropiadamente llamada Ciudad, que a su vez contaría con múltiples paradas (como el Astelle Harbor o el Caelum Residential Quarter) y acabaría en la zona llamada The Cavity, que son más ruinas, pero esta vez con un suelo que se extendería hasta los límites del escenario. Una vez aquí, se reiniciaría el bucle.

https://static.wikia.nocookie.net/xenoblade/images/d/d8/XC3_Swordsmarch.jpg/revision/latest?cb=20220725115335

Street Fighter

De este universo me preocupa que todos los escenarios en los juegos de origen son tan planos como Lucina (ok, ya paro de meterme con ella XD), así que he decidido tomarme algo de "licencia artística" y hacer que los elementos que son solo decorativos en el juego de origen sean interactivos aquí. Con esto, me he decantado por la Air Force Base, de STREET FIGHTER V (sí, sé que ya ha salido la sexta entrega principal y que tiene un escenario de la misma temática, pero este me parece que tiene más juego como escenario de Smash con menos cambios).

Los cazas, bidones y las cajas harían de plataformas, y habría carritos que podrían "atropellar" a los personajes que se interpusieran en su camino (no digo aviones porque estos ya son demasiado grandes y serían demasiado difíciles de esquivar).

https://static.wikia.nocookie.net/streetfighter/images/7/7a/AirForceBase.jpg/revision/latest?cb=20191004225135

FINAL FANTASY VII

Muy a mi pesar, el universo es de FINAL FANTASY VII, no de la franquicia entera, así que no tengo tanta libertad como me gustaría (más teniendo en cuenta lo poco que me gusta esta entrega).

Deliberando un poco todas las opciones, al final me he decantado por el Cañón Cosmo. Su verticalidad ayuda a que sea un buen candidato (diferentes plataformas, rampas e incluso escaleras de mano darían vidilla a la competición). Además, ya tenemos música del lugar, en SSBU.

https://static.wikia.nocookie.net/finalfantasy/images/8/8c/CosmoCanyon-ffvii-full.png/revision/latest?cb=20140827083813

Bayonetta

En esta ocasión hemos tenido dos entregas de las que alimentarnos: Bayonetta 3 y Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon. Si bien lo obvio sería tirar por la primera opción por ser canónico (o por lo menos una entrega principal), considero que Smash saldría más favorecido con Bayonetta Origins (por lo que a escenarios respecta): el estilo artístico de este juego es muy distintivo y llamativo, y mantenerlo para un escenario creo que sería todo un puntazo.

Por lo que respecta al escenario en sí, escogería el bosque de Ávalon, y más concretamente la Colina Jade. Tratándose de la primera zona del juego, es harto reconocible, y a nivel de plataformeo tiene mucha verticalidad, lo que da bastante juego por mucho que mecánicamente tire por lo simplón.

https://static.wikia.nocookie.net/bayonetta/images/8/89/AvalonWallpaper.jpg/revision/latest?cb=20230320021723

Splatoon

Teniendo en cuenta el trato de Splatoon en Smash, me voy a limitar a casos del primer juego (podría cubrir perfectamente algún escenario del segundo e incluso del tercer juego, pero prefiero esperar a que, en el caso de una hipotética siguiente entrega de Smash y que los inklings volvieran, adoptaran diseños de esos juegos).

Voy a descartar la opción más obvia, el Parque Viaducto; ya he puesto suficientes obviedades, en este Rincón, así que he creído oportuno buscar alternativas. Tampoco voy a poner el que es mi escenario favorito de toda la franquicia, el Complejo Medusa, ya que, si bien tiene mucha verticalidad (y la parte central sería genial para un escenario), creo que estéticamente se parecería demasiado a las Torres Merluza, y si se puede evitar pues como que mejor.

Así pues, la opción por la que me he decantado sería el Jardín botánico. Aunque la mayoría de escenarios de Splatoon harían fantásticos escenarios de Smash, me he decantado por este porque estéticamente es algo más único respecto del resto. También están los caminos enrejados, que harían de plataformas atravesables la mar de naturales (ya que puedes hacer literalmente eso mismo en el juego de origen).

https://cdn.wikimg.net/en/splatoonwiki/images/0/03/S_Stage_Kelp_Dome.png

Castlevania

Y empezamos con el primero de los universos "nuevos" (en el Rincón original, el de Splatoon fue el último).

Y no empezamos muy fino, porque la mayoría de lugares de los Castlevania son el castillo de Drácula, y si no son de estética rematadamente similar... Aunque no son absolutamente todos los casos.

He decidido decantarme, pues, por el Abismo, emplazamiento de Castlevania: Dawn of Sorrow. Básicamente es el área final del juego, pero tiene la gracia de contener muchas variaciones que yo cambiaría tipo Estadio Pokémon (no tiene tanto sentido, pero tampoco lo tiene la Liga Pokémon de Kalos, y el concepto es el mismo). Habría un total de 4 variaciones:

  • Lava: con rocas volcánicas por suelo y columnas de fuego brotando de vez en cuando (de puntos visibles en el suelo, no al azar ni nada por el estilo).
  • Arenas movedizas: aportaría un concepto que no tenemos en ningún otro escenario (o al menos no que yo recuerde). Vendría a ser una especie de agua, pero ralentizaría el movimiento (y reduciría la altura del primer salto) e iría tragándose lentamente a los personajes de no tratar de saltar. No pondría mucha parte (que si no esta transformación sería casi injugable), pero sí que sería interesante ver cómo se desarrollan ciertos combates con las arenas movedizas como factor clave a tener en cuenta.
  • Hielo: reducción de la fricción en el suelo (nada que no se haya visto antes en Smash con otros escenarios gélidos).
  • Pinchos: por todas partes, incluso en plataformas flotantes.

Para los que conocéis del juego, si os preguntáis por las dos estéticas que quedan, la visceral no la he puesto por el PEGI/ESRB, principalmente (en 2D y a esa calidad quizá tenía un pase, pero no creo que a Sakurai le hiciera gracia aumentar la calidad de huesos y carne ensangrentada), y la del espacio porque mecánicamente no aporta nada (si tuviera gravedad baja o algo por el estilo sí que lo habría puesto, pero para ser una sección normal con un fondo bonito... como que no).

(variación 1) // (variación 2) // (variación 3) // (variación 4)

PERSONA 5

Desde que escribí el Rincón, Joker acabó tentándome y me compré su juego (y he de decir que no me arrepiento lo más mínimo de ello). Con más conocimiento del juego, pero, me uno al resto de fans que muestran su descontento por lo mal que representa su origen, el escenario oficial.

En vez de arreglar su error y poner el Mementos que merecemos (el escenario ya existe, y el objetivo de este Rincón es añadir nuevos escenarios considerando que pueden reutilizar los que existen oficialmente), he querido poner uno de los Palacios... aunque he de admitir que decidir el Palacio en cuestión se ha convertido en el escenario más difícil de decidir del Rincón.

Para prevenir spoilers de la totalidad de Persona 5 Royal, he decidido ocultar las explicaciones, pero si ya os habéis pasado el juego completamente u os importa un pimiento el juego podéis expandir la sección):

  • El de Kamoshida es un castillo medieval (temática con la que ya contamos en algunos escenarios) con un toque erótico (temática que dudo muchísimo que Sakurai quisiera meter explícitamente en el juego).
  • El de Madarame es el más soso y carente de interés, en mi opinión.
  • El de Kaneshiro es solo un banco. Podría servir, pero para Smash lo veo demasiado insulso.
  • El de Futaba es un spoiler andante (aunque es uno de mis favoritos).
  • El de Okumura es de temática futurista/espacial, precisamente una de las temáticas de las que no va necesitado, Smash.
  • El de Niijima es un casino, por lo que, como con el de Kamoshida, dudo que tuviera el visto bueno de Sakurai (y Nintendo). Además, también es bastante spoiler.
  • El de Shido es un barco, y ya tenemos algunos escenarios con esta temática.
  • Las profundidades de Mementos no dejan de ser una sección de Mementos, y ya he dicho que no voy a hacer un escenario del mismo concepto.
  • El de Maruki solo atiñe a la versión Royal (en otras ocasiones me he decantado por opciones de este estilo, pero considero que, como único representante, quizá sea mejor representar algo del juego original).

Así pues, he decidido forzar un poquitín las cosas y escoger... el de Niijima: es el "Palacio insignia" del juego, estando en el prólogo y siendo anticipado por los jugadores durante el 75% del juego, así que es el más conocido para muchos.

Podría usar varias cosas, como el puente-balanza, la máquina tragaperras gigante, las arañas de techo o incluso la ruleta en la que se lucha contra el jefe del Palacio.

https://oyster.ignimgs.com/mediawiki/apis.ign.com/shin-megami-tensei-persona-5/d/d3/Screenshot_%28458%29.png?width=1280

DRAGON QUEST

Si bien varios héroes de diferentes juegos son representados, creo que lo más oportuno sería representar otros juegos. Me he decantado por DRAGON QUEST X por su "relanzamiento" como juego offline, y concretamente me he decantado por la ciudad del Castillo de Verinard... simplemente porque se ve bonito.

No he encontrado nada con lo que poder crear una mecánica interesante para el escenario, pero de vez en cuando tampoco viene mal tener un escenario simple pero atractivo visualmente.

https://wardea.com/wp-content/uploads/2022/01/Dragon-Quest-X-Rise-of-the-Five-Tribes-Offline_2022_01-25-22_015.jpeg

Banjo-Kazooie

Ya creé un escenario para este universo cuando puse a Banjo en Smash antes que Sakurai (aunque el escenario en sí fue creado después del anuncio del personaje, pero antes de su lanzamiento).

En vez de repetirme, he decidido decantarme por Industrias Grunty, de Banjo-Tooie. Sería un escenario dividido naturalmente en dos partes: la sección superior, completamente plana con la plataforma llegando a ambos límites laterales, y la inferior, dividida por el cilindro central, con paredes a los lados y agua tóxica en la que se puede nadar, pero acumula daño muy rápidamente. Los jugadores podrían atravesar las tuberías de la parte superior (que las haría más delgadas como propósito de ser consideradas como plataformas atravesables), y la distinción de ambas zonas radicalmente distintas creo que haría de este un escenario muy variado.

https://cdn.banjokazooiewiki.com/b/b3/Grunty_Industries_%28floor_2%29.png

FATAL FURY

A diferencia de Street Fighter, los escenarios de FATAL FURY en su mayoría tampoco tienen nada que sirva para hacerlos más interesantes en el fondo, así que ha sido una decisión difícil.

Al final, pero, he encontrado uno que podría servir: la Estación sur, de FATAL FURY 3. Sería otro escenario que llegaría hasta los límites laterales (sé que son dos seguidos, pero no he puesto demasiados de este tipo, en el Rincón en general) y en él pasarían de vez en cuando trenes que podrían "atropellar" a los luchadores y servirían como rápidas plataformas móviles mientras estuvieran ahí.

https://static.wikia.nocookie.net/snk/images/f/f6/3southstation.png/revision/latest?cb=20160807201421

ARMS

Estadio Muelle es la prueba más clara de que no pusieron a Spring Man porque ya lo pusieron como ayudante, y que Min Min fue la alternativa que decidieron para que las redes no ardieran con peticiones de Waluigi.

Así pues, la opción obvia es hacer justicia a la inclusión de Min Min por sí misma y darle su escenario, el Fideódromo. Aunque simple, la concavidad redondeada del escenario sería algo casi único en Smash (hay algún que otro caso bastante similar, pero la suavidad de la curva lo hace más único).

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Minecraft

El juego tiene la ventaja y desventaja de poder reciclar el mismo estilo de escenario con diferentes estéticas, y si bien no me agrada demasiado recurrir a esto lo prefiero a usar uno de los spin-offs, muchísimo menos populares.

La elección aquí es obvia: el Nether. Se podrían representar varios de los biomas, pero estos tendrían una temática más "ígnea" en general (ergo la mayoría tendría alguna que otra zona de lava en la que los personajes se podrían churrascar el culete): los desiertos del Nether (el bioma más simple pero más familiar del Nether), el bosque carmesí (algunos árboles rojos harían de plataformas y habría jabalíes por el fondo), los deltas de basalto (mucha verticalidad por el basalto), el valle de almas (con esqueletos como bloques-plataformas (aunque no haría que la tierra de almas frenara a los jugadores, que sería la alternativa menos querida por el simple hecho de ser todo el escenario así en vez de una zona pequeña como otros escenarios que he listado aquí) y, cómo no, también fortalezas y bastiones, que podría tener enemigos que interfirieran en el combate.

https://minecraft.fandom.com/es/wiki/El_Nether#Biomas

TEKKEN

Y aquí está el último juego de lucha (y casi última entrada del Rincón). Para este caso, he decidido decantarme por el Plano geométrico, de TEKKEN 7.

Básicamente, un puñado de cubos. Prácticamente, permite una distribución casi ilimitada para hacer plataformas, tanto la principal (o principales) como las más pequeñas, gracias a la agrupación de cubos de diferentes tamaños.

Adicionalmente, y aunque no tiene nada que ver con Smash... su estética me recuerda a la de los programas de Autodesk (3ds Max, Maya...), programas de modelaje y 3D en general.

https://static.wikia.nocookie.net/tekken/images/6/6c/GeometricPlane_T7FR_f.png/revision/latest?cb=20230521234239&path-prefix=en

KINGDOM HEARTS

Dado que, de forma similar a FINAL FANTASY, el universo de Smash representa solo un juego (el primero), me limitaré a uno de este mismo, y también ni repetiré los "dos" que ya están ni usaré ningún mundo de Disney por... razones obvias.

Los mundos que quedan libres tras todos estos descartes son las Islas del Destino, Ciudad de Paso, Fin del Mundo y, aunque solo esté presente en cinemáticas, el Reino de la Oscuridad.

Si bien todos son fantásticos candidatos, me decantaré por algo... especial, pero la base serían las Islas del Destino. En vez de un escenario "normal", lo convertiría en uno móvil (tipo Ciudad Delfino (sí, sé que he usado ese ejemplo para todos los escenarios móviles de este Rincón, y lo siento)), con diferentes paradas, como la zona de las palmeras en la parte posterior, la isla con la palmera tan icónica en toda la saga y la cueva con la puerta. Sin embargo, en vez de hacer un bucle, haría que las paradas dependieran del estado del combate... al menos a grandes rasgos. Lo dividiría en dos partes principales: la primera, en la que la isla estaría "normal" y sí que haría bucle entre las distintas ubicaciones, y la segunda (a mitad del combate), en la que la isla se rompería y se vería envuelta en oscuridad, quedando una plataforma "plana" en la que habría un Lado Oscuro como jefe de escenario (a lo Ridley en Pirosfera o Cara Metálica en Llanuras de Gaur). En esta "segunda parte", el escenario pasaría a ser uno estático de los de toda la vida.

Primera parte / Segunda parte

Despedida

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He de decir que he tenido que dejar de lado algunos emplazamientos que me han llamado mucho la atención, como Nueva Los Ángeles de Xenoblade Chronicles X o Genbu Temple de STREET FIGHTER VI (universos de los cuales cualquier persona que me conozca se extrañará que mencione aquí), pero no quería ser injusto con los que tenían menos opciones.

He de admitir que este ha sido un Rincón interesante de escribir, ya que me ha permitido ver (haya puesto o no aquí) lugares que no conocía de varios videojuegos y que me han llamado la atención, así que como el potencial de algunos juegos en convertir sus ubicaciones en escenarios de Smash. ¿Qué os ha parecido a vosotros? ¿Y qué escenarios pondríais vosotros, si os dejaran elegir?

¡Saludos!

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