Isla Shadow Moses

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Isla Shadow Moses
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Vista del escenario en Super Smash Bros. Ultimate
Universo Metal Gear
Aparece en Brawl
Ultimate
Disponibilidad Inicial
Cantidad máx. de jugadores 4 (Brawl)
8 (Ultimate)
Hogar Brawl:
Snake
Ultimate:
Snake
Torneo (SSBB)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Torneo (SSBU)
Individual Prohibido
Dobles Prohibido
Para crear este escenario nos hemos inspirado en el helipuerto de la isla Shadow Moses. [...] ¡Los altos muros dan la sensación de que los personajes están encerrados en una jaula de lucha libre!
Smash Bros. DOJO!! acerca de Isla Shadow Moses1

Isla Shadow Moses (Shadow Moses Island en inglés; シャドーモセス島 Shadō Mosesu-shima en japonés) es un escenario inicial en Super Smash Bros. Brawl, el cual regresa en Super Smash Bros. Ultimate.

Características[editar código | editar]

Este escenario posee tres plataformas sobre el suelo, dos pequeñas adjuntas a las columnas de ambos lados, arriba de éstas está otra más grande.

Las columnas de este escenario se pueden romper; tras golpearlas varias veces estas presentarán grietas y luego se romperán. Si se golpea la parte de arriba de alguna de las columnas, se romperá esa parte, en cambio si se golpea desde la parte de abajo directamente, se derrumbará completamente. Las plataformas que se encuentran adjuntas a las columnas desaparecerán junto con estas si son destruidas. Al cabo de un tiempo, la columna o la parte de ésta que fue destruida, se reconstruirá.

Debido a que no es posible que un personaje pase a través de las columnas o sobre ellas mientras éstas no estén destruidas, solo es posible dar un K.O. estrella, a menos que sean destruidas.

Cuando las columnas se reconstruyen, los personajes y objetos los cuales podían pasar más allá de las columnas destruidas, serán atraídos nuevamente al centro.

En ciertas ocasiones puede que aparezcan algunos Metal Gear (REX y RAY, así como un par de Gekko) en el fondo del escenario; sin embargo, no afectan en las batallas, pues solo están de forma decorativa.

Mecanismos desactivados[editar código | editar]

Si en Super Smash Bros. Ultimate se desactivan los mecanismos, el escenario sufre los siguientes cambios:

  • Las torres vigía no pueden ser destruidas.

Aliados temporales restringidos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate, los siguientes aliados temporales presentan las siguientes restricciones en este escenario:

Legalidad en torneos[editar código | editar]

El escenario se encuentra prohibido en torneos en todas sus apariciones. La presencia de las torres vigía previene los noqueos horizontales, y al ser esto combinado con la carencia de un margen inferior, los noqueos verticales quedan como la única opción disponible; incluso así, es posible hacer un ukemi en las ya mencionadas torres para evitar este desenlace hasta porcentajes bastante altos. En Super Smash Bros. Brawl, personajes como Rey Dedede o Falco pueden emplear las torres para realizar largas cadenas de agarres de las que no se puede escapar, garantizando el noqueo.

Canciones[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

  • MGS4 ~Theme of Love~ Smash Bros. Brawl Version
  • Encounter
  • Theme of Tara
  • Battle in the Base
  • Yell "Dead Cell"
  • Cavern
  • Snake Eater (Instrumental)
  • Theme of Solid Snake
  • Calling to the Night
Las canciones en negrita deben ser desbloqueadas.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Es posible reproducir todas las canciones del universo Metal Gear en este escenario. Sin embargo, los temas citados a continuación son destacados y asignados con mayor frecuencia en Mi música.

  • Tema principal: Encounter
  • Tema secundario: Snake Eater

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Charla Smash[editar código | editar]

Si juegas con Snake en este escenario, podrás iniciar comunicaciones encriptadas al usar brevemente la burla hacia abajo: el equipo de apoyo de Snake compartirá con él información sobre el rival.
Consejos, "Comunicaciones encriptadas", Super Smash Bros. Ultimate

En este escenario, es posible iniciar una charla entre personajes. Si Snake es uno de los combatientes en este escenario, se deberá de presionar el botón de burla hacia abajo muy brevemente; de tener éxito, se arrodillará para intentar establecer contacto con su equipo. Tras esto, comenzará una conversación entre Snake y uno de sus compañeros (Otacon, Mei Ling o el Coronel), hablando sobre el personaje contra el que Snake está peleando. Suelen decir cosas de cómo ganar el combate usando buenos movimientos, aunque algunas veces también hacen comentarios sobre el trasfondo de los personajes.

En Super Smash Bros. Ultimate, no se añaden nuevos diálogos para los personajes que no estuvieron presentes en Super Smash Bros. Brawl, por lo que no podrá realizarse la Charla Smash si no hay al menos uno de los personajes presentes en dicho juego en el combate.

Origen[editar código | editar]

Esta isla, ubicada en el Mar de Bering al suroeste de Alaska, es el lugar donde ocurre toda la historia de Metal Gear Solid para PlayStation (y su remake para Nintendo GameCube, Metal Gear Solid: The Twin Snakes). En este juego, el ex-mercenario Solid Snake debe detener a FOXHOUND, un grupo militar de élite que se rebeló contra sus superiores y amenazó con lanzar varias ojivas nucleares si no se les entregan los restos de Big Boss.

El que un Metal Gear (o un Gekko) rompa la pared del fondo e irrumpa en el escenario en determinadas ocasiones referencia como el Metal Gear REX fue creado y custodiado en las instalaciones de la isla, siendo su existencia revelada durante el Incidente de Shadow Moses; 9 años tras dicho conflicto, la máquina sería usada nuevamente para enfrentar al Metal Gear RAY controlado por Liquid Ocelot durante los sucesos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Es en este último conflicto que se empleó el uso de los Gekko por parte de Liquid Ocelot, esto con la meta de que le dieran apoyo a la infantería en su búsqueda del Metal Gear REX.

Cuando un foco alumbra a un personaje, aparece un signo de exclamación rojo sobre su cabeza y suena una especie de sirena de emergencia. Al buscar infiltrarse en las bases enemigas, las cuales están infestada de medios de seguridad, tales como guardias, minas, torres, focos, etc., Snake debía mantener un bajo perfil. Cuando era avistado por un guardia o un foco, una exclamación roja aparecía sobre la cabeza del guardia y una sirena de emergencia sonaba para advertir a los compañeros del agresor de que se había detectado un infiltrado.

Curiosidades[editar código | editar]

  • Este escenario fue diseñado por Hideo Kojima, creador de la serie Metal Gear.23
  • En Super Smash Bros. Brawl, Isla Shadow Moses y Port Town Aero Dive son los únicos escenarios iniciales cuyos personajes asociados (Snake y Captain Falcon, respectivamente) no lo son.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, a pesar de que Luna no puede ser invocado en este escenario, este ayudante está presente durante la batalla de espíritu contra Radiant Gleam.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Alemania
Shadow Moses Island
Chino (simplificado)
China
China
Shadow Moses Island
Chino (tradicional)
Taiwan
Taiwan
Shadow Moses Island
Coreano
República de Corea
República de Corea
쉐도우 모세스 섬 (Swedou Moseseu Seom) Isla Shadow Moses
Español Isla Shadow Moses
Francés Ile de Shadow Moses Isla de Shadow Moses
Inglés Shadow Moses Island Isla Shadow Moses
Italiano
Italia
Italia
L'isola di Shadow Moses La isla de Shadow Moses
Japonés
Japón
Japón
シャドーモセス島 (Shadō Mosesu-shima) Isla Shadow Moses
Neerlandés
Países Bajos
Países Bajos
Shadow Moses Island
Ruso
Rusia
Rusia
Остров Шедоу Мозес (Ostrov Shedou Mozes) Isla Shadow Moses

Enlaces externos[editar código | editar]

Metal Gear Wiki alberga más información sobre Isla Shadow Moses.

Referencias[editar código | editar]

  1. Isla Shadow Moses - Smash Bros. DOJO!! Visitado el 6 de agosto del año 2024.
  2. Kojima to design Snake's Smash Bros. Brawl stage - Edngadget (en inglés) Visitado el 6 de agosto del año 2024.
  3. Hideo Kojima to create Snake's Super Smash Bros. Brawl stage? - DSmeet (en inglés) Publicado el 28 de julio del año 2006; archivado el 6 de agosto del año 2007.

Véase también[editar código | editar]