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Yeppa, aquí tengo algo de qué hablar una vez más. Curiosamente viniendo de mí, es raro que únicamente le haya dedicado un Rincón al tema, pero es algo de lo que quiero discutir... como "honor a mi trayectoria editora". ¿De qué estoy hablando? Pues de...

amiibo

Sí, esas polémicas figuras de nuestros personajes favoritos. Nacieron con Smash y, guste o no, Smash es el título donde más impacto tiene. Además, estamos de aniversario, y es que ya hace 10 años de su primer anuncio (fue el mes pasado, pero quería esperar a que la fecha hubiera pasado).

En este Rincón quiero echar la vista atrás y ver cómo evolucionaron los amiibo (en Smash, obviamente, que no en vano es un Rincón publicado en SmashPedia y no en amiibopedia o el blog externo) y el impacto que han llegado a tener.

El inicio

Probablemente pocos productos tuvieron una presentación tan épica como la tuvieron los amiibo. ¿Quién no recuerda el icónico tráiler en el que Iwata y Reggie se enfrentaban en un combate extremo para revelarnos las figuras (y los Miis, pero aquí nos importan las figuras)?

Inicialmente eran algo exclusivo de Wii U, así que en Smash tuvimos que esperar a esa versión en vez de poder deleitarnos con las nuevas figuras oficiales de nuestros personajes de Nintendo favoritos con la salida de la versión portátil de SSB4... ¡Pero la versión de Wii U vino de salida incluso con un pack con amiibo!

Con la popularidad de Smash y la enorme oportunidad que le daba la franquicia de representar a la vasta cantidad de franquicias de videojuegos allí presentes, estrenar los amiibo con su entrega más reciente fue quizás la mejor decisión que podrían haber tomado.

Aunque no todo eran buenas decisiones, y es que Nintendo empezó lanzando una escasísima cantidad de estas figuras, lo que hizo la adquisición de estas un infierno durante varios meses (más de un año). Hubo una temporada que mejoró, y si bien ahora según qué figuras sí que cuestan encontrar, nunca se ha vuelto a llegar al extremo que se alcanzó con el lanzamiento de las primeras tandas de amiibo.

¿Y qué hacía, en Smash for Wii U?

Nintendo no estaba vendiendo tan solo figuras, con los amiibo, sino contenido interactivo.

Si se escaneaba una de esas nuevas figuras, podías invocar a ese personaje como un rival (o aliado) controlado por la consola... ¡con su propia inteligencia artificial! Empezaba más tonto que un zapato, pero iba aprendiendo y mejorando con cada combate en el que participaba, hasta el punto de tener tendencias y patrones de uso.

Además, al igual que el resto de participantes, podían ser personalizados con su coloración, sus ataques especiales y, sobre todo, sus estadísticas (con efectos adicionales), lo que podía convertirlos en verdaderas monstruosidades invencibles.

Si os paráis a pensar no es gran cosa: un PNJ que puedes guardar y usar en las copias de Smash de otros (y en tu propia copia, claro está)... pero no deja de ser algo especial, algo en lo que tú mismo has intervenido para mejorar (a veces de una forma determinada). Ha sido algo TUYO.

Adicionalmente, también daban regalos (desde goldones a ataques especiales personalizables, pasando por potenciadores y trofeos) según la cantidad de combates que hiciera.

El salto a la 3DS

No sé si lo recordáis, pero la Nintendo 3DS original no era compatible con los amiibo, y esa fue la razón por la que la versión de esta consola de Smash no fue compatible con las figuras de salida y por la que estas no salieron antes a la venta.

Sin embargo, más adelante (en 2015, el año posterior al lanzamiento de ambas versiones de SSB4) lanzaron una versión mejorada de la 3DS, la New Nintendo 3DS, que tiene un lector NFC incorporado bajo su pantalla táctil, además de lanzar también un adaptador externo para que los modelos anteriores de 3DS pudieran también escanear amiibo.

Con ello, por fin llegó la actualización 1.0.5. de la versión portátil que añadió la compatibilidad del juego con las figuras. ¡No más discriminación! Bueno, si eras usuario de New Nintendo 3DS. Dado que el lector externo llegó a finales de año (en contraposición a la New 3DS, que llegó a principios de año), la "compatibilidad completa" no llegó hasta la versión 1.1.2.

Pero bueno, ahora, por lo que amiibo respecta, ambas versiones eran idénticas, que es lo que importa.

Durante todo este tiempo fueron actualizando los juegos para (entre otras cosas) añadir la compatibilidad de los amiibo que iban lanzando de Smash (y alguna otra serie), y luego llegó...

Super Smash Bros. Ultimate

Con la llegada de SSBU a Switch, no solo se expandió el juego con más personajes, escenarios, objetos, modos y similares, sino que también se añadieron novedades en relación a los amiibo. Más allá de dar figuras a los personajes que no habían salido en SSB4, (como Squirtle, los Ice Climbers, Ridley o Sora), inicialmente se expandió su uso (subiendo su nivel máximo de 50 a 70 para que pudiera aprender y fortalecerse aún más) y se adaptó para que, en vez de los potenciadores, funcionara con los espíritus (que a efectos prácticos era tres cuartos de lo mismo pero con algún que otro efecto nuevo).

Sin embargo, también se añadió compatibilidad con amiibo de otras series que NO representan a personajes jugables, como la figura de Toad, la de Waddle Dee o Tendo y Nendo (que además este caso desbloquea su tienda del modo El mundo de las estrellas perdidas de forma anticipada), dando una única vez el espíritu del personaje que representan.

Pero aún hay más, y es que a partir de la versión 3.1.0 del juego (lanzada a mediados de 2019) se añadió una nueva opción exclusiva de amiibo, "Mandar de viaje". Básicamente, esperas cierta cantidad de tiempo (aunque tocará tener la consola encendida, y no se puede dejar siquiera en el modo reposo) y realiza varios combates contra amiibo de otros jugadores, cosa que le otorga experiencia y nos otorga dinero y objetos al acabar.

Cabe destacar también que, si bien de forma limitada, por primera vez a partir de esa misma actualización se pueden usar a los amiibo en combates online, ya que en SSB4 era contenido íntegramente local. Solo se puede en una sala que tenga activada la opción, y nada de usarlo en combates sueltos contra desconocidos... pero algo es algo.

Desgraciadamente, para estas dos últimas funcionalidades es obligatorio pagar por el online de Switch para poder usarlas (sí, incluso "Mandar de viaje", aunque tú mismo no hagas nada), pero... normalmente quien tiene el Smash paga por el online, así que eso no es que sea un gran contra.

En resumen, más y mejor contenido para los amiibo, en esta entrega. Sigue siendo algo secundario (como debe ser), pero lograron mejorar una ya de por sí genial funcionalidad.

¿Hay esperanza para el futuro?

Con el último de los amiibo de Smash ya lanzado y SSBU oficialmente "muerto" (para Nintendo), ahora solo nos queda mirar hacia el futuro. ¿Tendremos una nueva entrega? ¿Será compatible con los amiibo? Si lo es, ¿qué nuevas figuras nos traerá? ¿Qué nuevas funcionalidades ofrecerá?

Todo esto es puramente especulativo, a estas alturas, pero no nos queda otra que esperar y ver qué decide Sakurai (si es que va a seguir siquiera trabajando en Smash).

Despedida

Ver la lista completa de los Rincones

Smash fue la causante de mi amor por estas figuras, y por ello le estoy agradecido a papi Sakurai e Iwata (QEPD) por haber dado luz verde a este proyecto anteriormente impensable por parte de Nintendo.

¿Qué opináis vosotros? ¿Quizá me he puesto demasiado sensiblero por un cacho plástico con un chip? ¿Acaso hay alguien aquí (que no sea yo) que se haya gastado sus dineros en siquiera una triste figura?

Ah, y para los curiosos, el único otro Rincón sobre amiibo del que hablaba es este.

¡Saludos!

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