Timeman/El rincón de Eric - Septiembre 2015
Hola a todos, aquí llega una nueva edición de continuas chorradas sin sentido de Eric :D.
Esta vez, el tema central de esta edición trata sobre las Tier lists… ¿Que qué son? Pos lo buscas XD.
Pues rondando por ahí me tocó la naricita bastante cómo enfocaba la gente su uso, así que me decidí a lanzar cuatro palabrejas sobre el tema y a brindar un poco de luz a la perspectiva colectiva (Wes, no te estoy robando el puesto de Iluminador ni nada por el estilo XD).
Qué es verdad y qué es mentira
Verdad es que Pocoyo sembrará el caos cuando se alíe con los Teletubbies y Barney y pacten con el diablo para resucitar a Hitler, Mao y a Steve Jobs.
Ahora en serio, lo que hay de cierto en las Tier lists es todo el trabajo que hay detrás para analizar los pros y los contras de cada personaje. Está el factor de la fuerza, de la velocidad, de la capacidad de recuperación… Todo eso es estadístico y ahí no se pueden equivocar si lo analizan como hacen.
Si bien, pero, los creadores siempre intentan ser lo más imparciales que pueden y “no hacen caso de sus prejuicios y preferencias”, ser imparcial en esto es total y completamente imposible, y esto es por el simple hecho que prácticamente hay un estilo para cada personaje por persona existente en el mundo… Que sí, que pueden hacer todas las pruebas que les den las gana y eso, pero hay demasiados casos que no se pueden tomar en cuenta.
Y es que, aunque aparentemente tengan la parte estadística a su favor, ni en eso pueden respaldarse. ¿Por qué? Pues porque las mismas estadísticas que pueden beneficiar el estilo de juego de unos daña el de otros.
Entonces ¿debo hacerles caso o no, a las Tier Lists?
Hacerles caso no. Lo que se debe hacer es usarlo como “consulta complementaria”. ¿Por qué? Porqué el estilo de combate, como he dicho antes, depende de cada persona. Primero debes hacer unos cuantos combates (no, uno no vale XD) con cada personaje probándolo en diferentes escenarios (no, un escenario solo sigue sin valer, y no, “No Items, Fox Only, Final Destination” tampoco es válido). Cuando los hayas probado todos y tengas una vaga idea de cuáles son los personajes (o el personaje, quién sabe) que más se adapta/n a tu estilo de juego (digo “vaga idea” porque para tenerlo asegurado necesitarías una media de 1000 o 2000 combates POR PERSONAJE XD), puedes mirar la posición de este/estos en la Tier List de turno y evaluar las diferentes posiciones y contrastar. Igualmente puede que no se de lo que pone ahí, pero igual sí, eso lo determinarán unos cuantos combates más (bajo las mismas condiciones de antes, pero al menos puedes reducir la plantilla de personajes que uses).
Buff, eso es mucho trabajo. ¿No hay algo más rápido?
Bueno, siempre puedes forzar tu estilo de combate a las Tier Lists… pero… ¿realmente ves eso como una opción válida para ver cuál es el personaje que TÚ mejor usas? Si eres de esos que les va la comodidad ante todo adelante, no soy quién como para negarte nada, pero bueh.
Ehhhh frena el carro… ¡Has dicho una media de 1000 o 2000 combates por personaje?
Sí, si lo he dicho. ¿Por qué? Porque estas cifras tan grandes hacen que, de pasar algunas situaciones puntuales en algunos de estos combates no tengan tanta relevancia como podría ser al hacer 100 combates, “suavizando” la curva de victorias y derrotas por algo más genérico.
Y esos combates… ¿contra quién los hago?
Bueno, como ya viene siendo la muletilla de este blog, hay un estilo de combate por cada persona, por lo que si quieres hacer múltiples combates con varios millones de personas y por personaje… Te lo he dejado claro ¿no? XD. Sí que puedes probar contra personas (es más, te lo recomiendo fervientemente), pero no le digas NO a las CPU (tienen sentimientos Ok, no XD), porque tienen la ventaja (al menos las de nivel 9) de sacar gran parte de su potencial (si quieres ver todo su potencial mira videos de TAS y ale… porque de luchar contra un TAS como que no durarías ni 5 segundos :v) de forma “genérica”, ya que no tienen carácter ni personalidad ni nada subjetivo en lo que puedan salir perjudicados (aunque estén programados para fallar de vez en cuando).
Vale, lo he leído todo… ¿A qué hago caso?
¡A lo que te de la real gana! Yo solo estoy aquí para aconsejar sobre el tema, pero no debo tener absolutamente ninguna influencia (más allá del simple consejo) a la hora de tomar tu decisión. Puedes evaluar, puedes hacer caso directamente a las Tiers, puede incluso buscar algún otro sistema que no haya mencionado. Lo importante es que tú, como jugador, sencillamente te sientas cómodo jugando, ¡y ya está!
Despedida
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¿Y vosotros? ¿Sois de los que hacen caso de las Tiers, de los que las ignoráis por completo, los que seguís los pasos de este blog? Decid la vuestra.
Nota legal
El autor de este blog no se hace responsable si el cerebro del lector no estaba preparado ante semejantes estupideces y puede pasar a hacer un batido de neuronas, así como tampoco se hace responsable de que al mismo le dejen de gustar los juegos de Super Smash Bros. (o videojuegos en general) y le den una porquería de dinero al intentar venderlos. El autor tampoco es responsable del contenido que pato de cuello verde que ahora mismo le está filmando con una cámara de visión térmica a través de la pared de al lado ni de su uso en el mercado negro.