Carga torbellino
Carga torbellino | |
Vista previa de Carga torbellino en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Sonic |
Especial: | Hacia abajo |
Juegos: | Brawl for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBB: | 7-17% |
SSB4: | 2-10% |
SSBU: | 1.3-10% |
Similar a un Torbellino, pero sin salto inicial. Dale potencia oprimiendo rápidamente el botón.
Similar a un torbellino, pero sin salto inicial. Oprime rápidamente el botón para darle potencia./Similar a un torbellino, pero sin salto inicial. Pulsa rápidamente el botón para darle potencia.
Carga torbellino (Spin Charge en inglés; スピンチャージ Supin Chāji lit. Carga giratoria en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Sonic a partir de Super Smash Bros. Brawl.
Características[editar código | editar]
Al usar este movimiento, Sonic se convertirá en una esfera y empezará a girar sobre sí mismo. Al mantener inclinada la palanca de control hacia abajo y presionar repetidas veces el botón de ataque especial, se cargará el ataque para darle a Sonic mayor velocidad y aumentar la distancia que recorre. Si durante la carga se deja de presionar el botón de ataque especial o se mantiene presionado, el movimiento se detendrá, tardando más cuanto más se haya cargado el ataque. Por otro lado, dejar de inclinar la palanca de control hacia abajo hará que Sonic salga disparado hacia adelante. Si bien cargar el ataque también aumenta la potencia de lanzamiento del mismo, este aumento es muy poco y no posee relevancia debido a la muy baja potencia general que posee este; por otro lado, el daño causado por el ataque es dependiente de la cantidad de golpes que Sonic dé al impactar con el oponente, haciendo más posible causar algo más de daño al usar el ataque con poca carga, que al usarlo totalmente cargado.
Este movimiento es similar al Torbellino, también de Sonic, siendo igualmente útil para encadenar golpes con el uso de ataques aéreos u otros ataques especiales ya que al cancelar el ataque, Sonic dará un salto, pudiendo actuar al instante. También puede ser usado, cargado y cancelado desde el aire en cualquier momento, pero no podrá cancelarlo si ya usó el segundo salto, en cuyo caso deberá esperar a que termine el movimiento antes de realizar cualquier otra acción.
El ataque puede ser cancelado al presionar cualquier botón de ataque, incluyendo el de los ataques especiales, los de agarre y los de salto, incluyendo la inclinación de la palanca de control hacia arriba. La altura del salto está al nivel de su primer salto y la distancia lateral que recorrerá dependerá de la velocidad a la que iba antes de cancelar el movimiento, pero esta distancia se acortará tan pronto se realice cualquier otro ataque.
En Super Smash Bros. Brawl, este movimiento golpeaba una única vez al impactar contra el oponente, por lo que era más fácil causar más daño, y este era definido por la cantidad de carga del ataque, de la misma manera que su potencia, la cual, a pesar de ser igualmente muy baja, era mucho mayor que en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. En estos juegos, sin embargo, se golpea varias veces al rival al impactar, pudiendo causar menos daño y su potencia se reduce considerablemente, pero puede ser también más fácil encadenar otros golpes al saltar gracias que el oponente no saldrá volando al impactar el primer golpe de poseer cierta cantidad de daño acumulado.
Galería[editar código | editar]
Sonic cargando el ataque en Super Smash Bros. Brawl.
Sonic cargando el ataque en Super Smash Bros. for Wii U.
Personalizaciones[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
La Carga giratoria es un movimiento común en los juegos de Sonic. Se originó en Sonic the Hedgehog 2 y su forma de ejecución es prácticamente igual en casi todos los juegos en que Sonic la ha usado, incluso en la serie Super Smash Bros. En estos juegos, el impulso recibido por el ataque es mayor que en la serie Super Smash Bros., es más difícil cambiar de dirección y solo se puede usar en tierra.
Sonic y Tails usando Carga giratoria en Sonic The Hedgehog 3.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Wirbelladung | Carga giratoria | |
Chino (simplificado) | 旋转蓄力 (Xuánzhuǎn Xù Lì) | Poder rotatorio | |
Chino (tradicional) | 旋轉蓄力 (Xuánzhuǎn Xù Lì) | Poder rotatorio | |
Coreano | 스핀 차지 (Seupin Chaji) | Carga giratoria | |
Español | Carga giratoria1 Carga torbellino2 |
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Carga torbellino | |||
Francés | Amorce tourbillon | Comienzo torbellino | |
Inglés | Spin Charge | Carga giratoria | |
Italiano | Carica avvitante | Carga atornillada | |
Japonés | スピンチャージ (Supin Chāji) | Carga giratoria | |
Neerlandés | Wervelaanval | Ataque giratorio | |
Portugués | Carga Giratória | Carga giratoria | |
Ruso | Вертозаряд (Vertozaryad) | Carga giratoria |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Enlaces externos[editar código | editar]
Sonic Wiki alberga más información sobre Carga torbellino. |
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Sonic | |
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Normal: | Ataque teledirigido |
Lateral: | Torbellino |
Superior: | Salto del resorte/Salto del muelle |
Inferior: | Carga torbellino |
Smash Final: | Super Sonic |