Torbellino

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Para ver información sobre el ataque especial normal del Espadachín Mii con el mismo nombre, véase Torbellino (Espadachín Mii).
Torbellino
Vista previa de Torbellino en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Torbellino en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Sonic
Especial: Lateral
Juegos: Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBB: 5-17%
SSB4: 3-12%
SSBU: 7-10.9%

Inicio Cita.pngRueda rápidamente por el suelo. Puedes cambiar de dirección, cargar el ataque o combinarlo con otros.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes de Sonic en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como en el apartado Técnicas de Sonic en Super Smash Bros. Ultimate.

Torbellino (Spin Dash en inglés; スピンダッシュ Supin Dasshu lit. Barrido giratorio en japonés) es el ataque especial lateral de Sonic a partir de Super Smash Bros. Brawl.

Características[editar código | editar]

Este movimiento consiste en que Sonic se vuelve una esfera y empieza a girar sobre sí mismo en el suelo, para luego dar un pequeño salto y avanzar rápidamente, golpeando todo oponente que se cruce en su camino. Este movimiento puede ser cargado dejando presionado el botón de ataque especial, que aumentará la velocidad y la distancia, así como la potencia y el daño alcanzados por el mismo. El movimiento puede ser útil para moverse y atacar rápidamente, además de para combinar con otros golpes como los ataques aéreos u otros ataques especiales gracias a que puede ser cancelado en cualquier momento al presionar cualquier botón de ataque o salto, y siempre que sea cancelado, este dará un salto, pudiendo realizar cualquier otra acción al momento. El movimiento también puede ser cancelado desde el aire en cualquier momento siempre y cuando no haya usado antes su segundo salto, en cuyo caso deberá esperar a que termine el movimiento antes de poder realizar cualquier otra acción.

Mientras se carga, Sonic puede usar el botón de agarre para cancelar el movimiento y agarrar, o el botón de escudo para cubrirse; al usar el botón de ataque normal, así como el de salto, Sonic saltará, pudiendo usar cualquier otro ataque al momento. Una vez alcanzada la carga máxima, Sonic puede mantenerla siempre y cuando no suelte el botón de ataque especial; al tener la carga máxima, Sonic ya no podrá usar el escudo o agarrar y cancelar el ataque, sino que, mientras el botón de agarre funcionará de igual manera a otro de ataque, haciendo saltar a Sonic, el botón de escudo no funcionará de ninguna manera.

Este movimiento puede ser útil en la recuperación, pero resulta también arriesgado. Gracias al pequeño salto y al avance que realiza Sonic en el aire, además de poder cancelar el movimiento en cualquier momento dando siempre un salto, este puede ser usado para llegar fácilmente al escenario desde distancias lejanas. Sin embargo, si Sonic ya ha usado su segundo salto, deberá esperar a que el movimiento termine para poder moverse nuevamente, y gracias a la larga duración del movimiento, este expone en gran manera a Sonic a una autodestrucción gracias también al hecho de que, tras terminar, debido a que Sonic ya ha usado su segundo salto, dependerá únicamente del Salto del muelle para elevarse.

En Super Smash Bros. Brawl, Sonic puede controlar en poca medida la distancia alcanzada por el salto inicial inclinando la palanca de control hacia adelante o hacia atrás, haciendo que Sonic toque el suelo y empiece a correr antes o después según el caso. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este salto inicial es menor y ya no puede ser controlado de ninguna manera. El daño causado por el movimiento de manera general baja, pero su potencia aumenta considerablemente, aunque, al igual que en el juego anterior, esta sigue siendo bastante baja. Sonic avanzará más diagonalmente y menos horizontalmente, lo cual, junto al hecho de que su salto inicial es menor, reduce en gran medida su utilidad en la recuperación. Ahora, si mientras se carga el ataque se pulsa un botón de salto, Sonic se mantendrá cargando el ataque o mantendrá su carga máxima en el aire, a diferencia del juego anterior, donde usar un botón de salto equivalía a usar un botón de ataque que cancelaba el movimiento; Sonic podrá moverse hacia los lados manteniendo su forma de esfera mientras salte y se mantenga presionado el botón de ataque especial en el suelo. Esto puede resultar arriesgado debido a que no se puede deshacer de la forma de esfera en el aire de ninguna manera, pudiendo autodestruirse de salir de la plataforma mientras se salta de esta manera. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, a diferencia del juego anterior, el ataque tiene un indicador para mostrar cuándo el mismo ha llegado a su carga máxima.

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Torbellino aplastante Torbellino aplastante SSB4 (3DS).JPG Da un salto giratorio y entierra a los rivales que golpea al caer. Algo más débil que el Torbellino. Similar al Torbellino, pero el salto inicial es más alto, y al caer sobre un oponente, lo enterrará. El Torbellino aplastante solo enterrará a los oponentes al tocar el suelo tras el salto inicial, continuando su camino normalmente una vez toque suelo. Este se detendrá una vez se intente cambiar de dirección y tendrá mucho menor potencia que el Torbellino. 3-12%
Torbellino aplastante SSB4 (Wii U).png
Torbellino ígneo Torbellino ígneo SSB4 (3DS).JPG Un energético Torbellino sin salto inicial. Si saltas mientras lo ejecutas, no llegarás muy alto. Sonic se envuelve en llamas mientras carga, y al salir disparado lo hará igual, golpeando con fuego a todo oponente que toque. El Torbellino ígneo tendrá mayor potencia que el Torbellino y causará más daño. Sin embargo, el salto dado al cancelar el ataque será mucho menor, y solo podrá atacar mientras Sonic esté en llamas, las cuales se apagan momentáneamente al cambiar de dirección. Al inicio, Sonic no da su salto inicial, sino que avanza directamente sin dar salto alguno. 3-14%
Torbellino ígneo (3) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

Este movimiento es clásico de los videojuegos de Sonic, siendo utilizado por primera vez en Sonic the Hedgehog 2, apareciendo en todos los juegos posteriores. Sonic empieza a girar sobre sí mismo rápidamente, lo que le dará un impulso para salir rodando a toda velocidad en forma de esfera.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Wirbelsprint Carrera giratoria
Chino (simplificado)
China
旋转冲刺 (Xuánzhuǎn Chōngcì) Carrera giratoria
Chino (tradicional)
Taiwan
旋轉衝刺 (Xuánzhuǎn Chōngcì) Carrera giratoria
Coreano
República de Corea
스핀 대시 (Seupin Daesi) Carrera giratoria
Español Torbellino
Francés Course tourbillon Carrera torbellino
Inglés Spin Dash Carrera giratoria
Italiano
Italia
Scatto avvitato Carrera atornillada
Japonés
Japón
スピンダッシュ (Supin Dasshu) Carrera giratoria
Neerlandés
Países Bajos
Wervelsprint Carrera giratoria
Portugués
Portugal
Ataque Giratório Ataque giratorio
Ruso
Rusia
Вертоускорение (Vertouskoreniye) Aceleración giratoria

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Sonic
Normal: Ataque teledirigido
Lateral: Torbellino
Superior: Salto del resorte/Salto del muelle
Inferior: Carga torbellino
Smash Final: Super Sonic