Carga

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Marth cargando su ataque especial normal, Rompeescudos, en Super Smash Bros Brawl.

La carga (Charge en inglés; チャージ Chāji en japonés) es una técnica en la serie Super Smash Bros. que consiste en aumentar alguna de los características de un movimiento u objeto, como su daño producido, potencia, velocidad, entre otros.

Carga Smash[editar código | editar]

Link y Samus Zero cargando sus respectivos ataques Smash laterales en Super Smash Bros Brawl.
Si mantienes pulsado el botón de ataque durante un ataque Smash, acumularás poder. ¡Libéralo en el momento adecuado!
Smash Bros. DOJO!! acerca de la Carga Smash1

Introducida por primera vez en Super Smash Bros. Melee, esta técnica hace que el personaje pueda cargar un ataque Smash para luego liberarlo; mientras más se cargue el ataque, más poderoso será. Mientras un ataque Smash se carga, el personaje quedará totalmente indefenso ante cualquier ataque que se realice y tendrá un ligero brillo amarillo. La carga Smash no produce daño alguno a los demás personajes, aunque existen ciertas excepciones (como los ataques Smash hacia arriba y hacia abajo de Ness). Los objetos clasificados como "cuerpo a cuerpo" (como la Espada láser y la Maza de hierro) pueden hacer uso del ataque Smash lateral de su portador, por lo que también pueden ser cargados como un ataque Smash.

Debido a un error de código en Super Smash Bros. Melee, la carga Smash solo toma lugar por 59 fotogramas en lugar de 60 (aproximadamente 1 segundo); como resultado, su poder solo puede aumentar hasta en un 39.95% (se multiplica por 1.3671x). A partir de Super Smash Bros. Brawl, la carga Smash se efectúa correctamente, por lo que su poder puede aumentar hasta en un 40% (se multiplica por 1.4x). También a partir de dicha entrega, todos los personajes hacen ligeros movimientos cuando cargan sus ataques Smash (siendo Lucario un ejemplo particularmente notable), y mientras se cargan algunos ataques Smash laterales, se puede escoger en qué dirección apuntará el ataque cuando cargue completamente (arriba, adelante y abajo).

No es posible cargar indefinidamente los ataques Smash; en los juegos desde Super Smash Bros. Melee hasta Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, estos movimientos se ejecutarán automáticamente cuando la carga llegue al tope de su capacidad. En Super Smash Bros. Ultimate, se puede seguir sosteniendo la carga por unos momentos cuando está cargada al máximo, pero no seguirá aumentando su poder (aunque algunos personajes no pueden sostener ciertos ataques Smash por tanto tiempo como otros); cuando pasa esto, la animación del personaje se congela hasta que el ataque Smash sea liberado. Solo en el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, es posible aprender una habilidad que permite sostener indefinidamente la carga de un ataque Smash.

Hasta Super Smash Bros. Ultimate, un personaje que fuera golpeado mientras efectuaba la carga Smash recibiría un 20% de potencia de lanzamiento adicional.

Ataques especiales cargados[editar código | editar]

Si mantienes presionado el botón con firmeza y luego lo sueltas, ¡el movimiento se ejecutará a tope de potencia!
Smash Bros. DOJO!! acerca de los Movimientos especiales cargados2

Existen algunos ataques especiales que también se pueden cargar. En ellos, la carga puede producir efectos variados además de aumentar el poder de un movimiento. Un ejemplo de esto es la Cacahuatola/Cacahuetola de Diddy Kong, en la cual el ángulo en que el cacahuate saldrá disparado dependerá de cuánto tiempo se haya cargado el movimiento. El funcionamiento de la carga varía con cada ataque especial, pero en general se pueden clasificar en: movimientos que requieren mantener pulsado el botón de ataque especial para que se carguen, movimientos que solo requieren presionar una vez el botón de ataque especial para que empiecen a cargarse (y otra vez para lanzarlos) y movimientos que se cargan con el paso del tiempo. Algunos de ellos pueden ser cancelados presionando el botón de escudo (ya sea por usar el escudo o por esquivar) y, en Super Smash Bros. Ultimate, también se puede hacer esto con el botón de salto. En algunos casos, la carga quedará almacenada para usarse más tarde.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, el retrato del personaje junto al medidor de daño despedirá un brillo tras completar la carga de un ataque especial.

Lista de ataques especiales cargables[editar código | editar]

En esta lista exhaustiva, se indican los ataques especiales que pueden ser cargados en cada juego, el funcionamiento de la carga, si la carga es cancelable, si se puede almacenar y otros detalles específicos de cada movimiento.

Ataque especial Perteneciente a:
Presente en:
Funcionamiento del
botón de ataque especial
¿Cancelable? ¿Almacenable? Detalles
SSB Melee Brawl for 3DS / Wii U Ultimate
F.L.U.D.D./ACUAC Mario Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Aliento abrasador Ridley Se mantiene pulsado para cargar
Aliento venenoso Planta piraña/Planta Piraña Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Arco de Palutena Pit Se mantiene pulsado para cargar
Arco de plata Pit Sombrío Se mantiene pulsado para cargar
Arco del héroe Link Se mantiene pulsado para cargar
Toon Link
Arco de fuego/Arco incandescente Young Link Se mantiene pulsado para cargar
Arco y flechas Link Se mantiene pulsado para cargar
Asalto aéreo Espadachín Mii Se mantiene pulsado para cargar Solo es cargable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Ataque giratorio/Ataque circular Link Se mantiene pulsado para cargar Solo se puede cargar en tierra y no es cargable antes de Super Smash Bros. Brawl.
Young Link
Toon Link
Ataque del espectro Zelda Una sola pulsación basta para iniciar la carga En Super Smash Bros. Ultimate, la carga también afecta a la construcción misma de la armadura del espectro.
Ataque teledirigido Sonic Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Barriles retropropulsados Diddy Kong Se mantiene pulsado para cargar
Bola sombra Mewtwo Una sola pulsación basta para iniciar la carga Siempre es necesario cancelar la carga para almacenarla, ya que no se cancela automáticamente al alcanzar la carga máxima. Solo en Super Smash Bros. Melee, puede herir a oponentes cercanos mientras se carga.
Cabezazo Pikachu Se mantiene pulsado para cargar
Pichu
Cacahuatola/Cacahuetola Diddy Kong Se mantiene pulsado para cargar Solo se puede cancelar la carga con el botón de escudo, no saltando.
Cañón koopayaso Jr./Cañón Minihelikoopa Bowser Jr./Bowsy Se mantiene pulsado para cargar
Carga explosiva Tirador Mii Se mantiene pulsado para cargar
Cargalímites Cloud Se mantiene pulsado para cargar La carga de este movimiento se ve afectada por la mecánica del Límite de Cloud.
Carga torbellino Sonic Se pulsa varias veces seguidas para cargar Se debe mantener inclinado el Stick de control hacia abajo sin oprimir el botón de ataque especial para cancelar el ataque.
Clímax balístico Bayonetta Se mantiene pulsado para cargar Solo se puede cancelar la carga con el botón de escudo, no saltando. Solo en Super Smash Bros. Ultimate, es necesario esperar a que el ataque se cargue completamente para cancelarlo.
Ciclón Luigi Luigi Especial Solo en Super Smash Bros. Melee, este movimiento debe cargarse realizándolo una vez en el suelo. Contrario a otros movimientos especiales cargables, la carga de este movimiento simplemente le permitirá a Luigi ascender al presionar rápidamente el botón de ataque especial mientras lo realiza en el aire.
Corte / Octacorte Sephiroth/Sefirot Se mantiene pulsado para cargar La carga hace variar el ataque liberado, de Corte a Octacorte.
Desenrollar Jigglypuff Se mantiene pulsado para cargar
Destello PSI Ness Se mantiene pulsado para cargar
Directo concentrado Little Mac Una sola pulsación basta para iniciar la carga La carga solo se puede cancelar en Super Smash Bros. Ultimate.
Disparo cargado/Disparo carga Samus Una sola pulsación basta para iniciar la carga No podía ser cargado en el aire previo a Super Smash Bros. Ultimate.
Samus oscura/Samus Oscura
El infalible Byleth Una sola pulsación basta para iniciar la carga Solo se puede cancelar la carga antes que la flecha del ataque brille.
El saludo al sol Entrenadora de Wii Fit Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Erupción Ike Se mantiene pulsado para cargar
Esfera aural Lucario Una sola pulsación basta para iniciar la carga Puede herir a oponentes cercanos mientras se carga. Siempre es necesario cancelar la carga para almacenarla, ya que no se cancela automáticamente al alcanzar la carga máxima.
Esfera de plasma Tirador Mii Una sola pulsación basta para iniciar la carga No podía ser cargado en el aire previo a Super Smash Bros. Ultimate.
Espada giratoria Espadachín Mii Se mantiene pulsado para cargar
Espadazo Ike Se mantiene pulsado para cargar Aumenta el daño, la potencia y la distancia recorrida por el ataque.
Estocadas relámpago Espadachín Mii Se mantiene pulsado para cargar
Estocada tempestad Aumenta el daño, la potencia y la distancia recorrida por el ataque.
Ataque Focus/Focus Attack Ryu Se mantiene pulsado para cargar Puede cancelarse si oprime hacia adelante o hacia atrás dos veces seguidas, pero no por otros medios.
Ken
Fruta de bonificación Pac-Man Una sola pulsación basta para iniciar la carga La carga hace variar la fruta que será lanzada.
Fuego de Din Zelda Se mantiene pulsado para cargar Aumenta el daño, la potencia, el tamaño y la distancia recorrida por el ataque.
Fulgor / Ultrafulgor / Gigafulgor/Fulgor / Megafulgor / Gigafulgor Sephiroth/Sefirot Una sola pulsación basta para iniciar la carga La carga hace variar la magia que será lanzada.
Bengala de sombra/Fulgor espectral Sephiroth/Sefirot Se mantiene pulsado para cargar Aumenta la cantidad de orbes que rodean a la víctima.
Gyro R.O.B. Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Hielo PSI Lucas Se mantiene pulsado para cargar
Hoja llameante Roy Se mantiene pulsado para cargar En Super Smash Bros. Ultimate, el usuario puede cambiar de dirección mientras carga el movimiento.
Chrom
Lanzagranadas Tirador Mii Se mantiene pulsado para cargar Solo es cargable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Martillo a reacción Rey Dedede Se mantiene pulsado para cargar Aumenta el daño y la potencia del martillazo, y otorga armadura pétrea con carga máxima.
Martillo ígneo Kirby Se mantiene pulsado para cargar El Martillo de Kirby no es cargable antes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Miniataque ígneo / Ataque ígneo / Megaataque ígneo Héroe Una sola pulsación basta para iniciar la carga La carga cambia el hechizo que será lanzado. Cada hechizo requiere una cantidad específica de PM para poder ser usado. Solo se puede almacenar la carga máxima.
Minidescarga / Descarga / Superdescarga Se mantiene pulsado para cargar La carga cambia el hechizo que será lanzado. Cada hechizo requiere una cantidad específica de PM para poder ser usado.
Minitornado / Tornado / Megatornado
Misil verde Luigi Se mantiene pulsado para cargar Tiene una probabilidad de 1/8 veces de explotar, sin importar el nivel de carga.
Paralizador Samus Zero Se mantiene pulsado para cargar Aumenta el tiempo de parálisis causado.
Patada ardiente Peleador Mii/Karateka Mii Se mantiene pulsado para cargar Solo es cargable en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Pironova Pyra Se mantiene pulsado para cargar
Pistola agua Squirtle Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Puñetazo gigantesco Donkey Kong Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Puño del dragón Peleador Mii/Karateka Mii Una sola pulsación basta para iniciar la carga
Rompescudos Marth Se mantiene pulsado para cargar A partir de Super Smash Bros. Brawl, al verse completamente cargado de usarse en el aire, avanzará una cierta distancia hacia adelante.
Lucina Al verse completamente cargado de usarse en el aire, avanzará una cierta distancia hacia adelante.
Ruina Relámpago Mythra Se mantiene pulsado para cargar Puede herir a oponentes cercanos mientras se carga. Gana un tajo adicional de usarse completamente cargado.
Salto elástico Min Min Se mantiene pulsado para cargar Aumenta la altura alcanzada por el movimiento.
Shuriken de agua Greninja Se mantiene pulsado para cargar
Sombra vil Aumenta la distancia recorrida por la sombra.
Tajo horizontal Espadachín Mii Se mantiene pulsado para cargar Aumenta el daño, la potencia y la distancia recorrida por el ataque.
Tallo elástico Planta piraña/Planta Piraña Se mantiene pulsado para cargar
Tiro colmillo dragón Corrin Se mantiene pulsado para cargar Tanto el proyectil como la mordida del brazo de Corrin pueden ser cargados de forma individual, al mantener presionado el botón de ataque especial en el momento correcto.
Tiro Destello Rosalina y Destello/Estela y Destello Se mantiene pulsado para cargar
Torbellino Sonic Se mantiene pulsado para cargar
Tormenta de cuchillas Sheik Se mantiene pulsado para cargara Solo en Super Smash Bros. Melee, siempre es necesario cancelar la carga para almacenarla, ya que no se cancela automáticamente al alcanzar la carga máxima.
Una sola pulsación basta para iniciar la cargab
Trueno Robin/Daraen Una sola pulsación basta para iniciar la carga La carga hace variar el hechizo que será lanzado. Tiene un número limitado de usos.

Carga pasiva[editar código | editar]

De donde no hay... Tendrás que esperar hasta recargar energía.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Láser Robo3

A partir de Super Smash Bros. Brawl, hay algunos ataques que se cargan por sí solos con el paso del tiempo. Son principalmente movimientos para recuperarse de una caída, en que el juego añade el requerimiento de esperar a que estos ataques se carguen para poder usarse por la enorme ventaja que podrían dar de no ser este el caso. Al usar estos ataques especiales, su funcionamiento será de acuerdo a la carga que lleven almacenada al momento de activarlos.

También hay ciertas mecánicas que se recargan pasivamente:

  • Surgirá un nuevo Destello por sí solo para Rosalina/Estela tras un tiempo si el anterior fue noqueado.
  • Los Pikmin obtienen una flor si sobreviven lo suficiente.
  • Los Puntos de Magia del Héroe se regenerarán con el tiempo.
  • Tras agotar los usos de las armas de Robin/Daraen, el arma gastada se regenerará tras un tiempo.
  • En Super Smash Bros. Ultimate, las técnicas de esquivar se recargarán tras un tiempo si es que están desgastadas, lo cual ocurre al esquivar varias veces consecutivas.

Lista de ataques especiales con carga pasiva[editar código | editar]

Ataque especial Perteneciente a:
Presente en:
Detalles del funcionamiento
Brawl for 3DS / Wii U Ultimate
Alas de Ícaro Pit La distancia máxima que Pit puede volar con este movimiento depende de su carga. Se recarga automáticamente mientras Pit esté en el suelo.
Artes de Monado Shulk Las artes de Monado deben recargarse antes de volverse a usar si están gastadas. La recarga ocurre automáticamente con el paso del tiempo.
Casco de globos Aldeano Solo a partir de la actualización 1.0.8 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la distancia máxima que el Aldeano puede volar con este movimiento es dependiente de su carga. Se recarga automáticamente mientras el Aldeano esté en el suelo. Antes de esta actualización, no había límites para este movimiento.
Columpio de globos Canela La distancia máxima que Canela puede volar con este movimiento es dependiente de su carga. Se recarga automáticamente mientras ella esté en el suelo.
Láser Robo R.O.B. La carga hace variar el rayo que será lanzado con este ataque. Se recarga por sí solo con el paso del tiempo.
Pikmin alados Olimar La maniobrabilidad y distancia máxima recorrida por este movimiento depende de su carga. Se recarga automáticamente mientras Olimar esté en el suelo.
Premonición Shulk La duración de este contrataque dependerá de la carga; si ha sido usado muchas veces consecutivas, será más difícil que se active el contrataque. Se recarga por sí solo con el paso del tiempo.
Propulsor Robo R.O.B. La distancia máxima que R.O.B. puede viajar con este movimiento depende de su carga. Se recarga automáticamente mientras R.O.B. esté en el suelo.
Tiempo Brujo Bayonetta El tiempo que el oponente estará ralentizado al activar este contrataque dependerá de la carga; si ha sido usado muchas veces consecutivas, la ralentización durará cada vez menos. Se recarga por sí solo con el paso del tiempo.
Tufo Wario Wario Se recarga por sí solo con el paso del tiempo y, a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la carga aumentará si Wario consume objetos con su ataque especial normal (Mordida/Dentellada).

Curiosidades[editar código | editar]

  • En Super Smash Bros. Melee, si Ness se posa justo en el borde de un escenario, no podrá cargar sus ataques Smash hacia arriba y hacia abajo si el yo-yo no encuentra terreno sólido al manifestarse.
  • El héroe y Sephiroth/Sefirot son los personajes con la mayor cantidad de ataques especiales cargables (cada uno con 3). Coincidentemente, para ambos personajes, su ataque especial hacia abajo es el único que no puede ser cargado.
    • Si bien R.O.B. también posee 3 ataques especiales cargables, 2 de ellos operan con carga pasiva.
      • Esto hace de R.O.B. el único personaje en tener más de un movimiento con carga pasiva.

Notas[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

  1. Ataques Smash - Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 14 de abril del año 2022.
  2. Movimientos especiales cargados - Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 24 de agosto del año 2013.
  3. Página de R.O.B. en el Smash Bros. DOJO!!. Visitado el 15 de junio del año 2022.

Véase también[editar código | editar]