Asesta cuatro golpes oprimiendo el botón en el momento justo y cambia el ataque moviéndote hacia arriba o abajo.
Danza doble del sable
Danza doble del sable | |
Roy usando la Danza doble del sable en Super Smash Bros. for Wii U | |
Pertenece a: | Roy Chrom |
Especial: | Lateral |
Juegos: | Roy: Melee / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Chrom: Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBM: | Varía |
SSB4: | Varía |
SSBU: | Varía |
Danza doble del sable (Double-Edge Dance en ingles; マーベラスコンビネーション Māberasu Konbinēshon lit. Combinación Maravillosa en japonés) es el ataque especial lateral de Roy a partir de Super Smash Bros. Melee, así como el de Chrom en Super Smash Bros. Ultimate.
Características[editar código | editar]
Este movimiento es en realidad una serie de golpes diferentes con la espada, los cuales dependen de la inclinación del stick del control. En total, Roy y Chrom pueden lograr 18 diferentes combinaciones de ataques.
Cada movimiento de la espada da un único golpe con distintos daños y potencias. El cuarto y último golpe inferior, sin embargo, produce múltiples golpes rápidamente, atrapando al enemigo hasta finalizar este.
Roy[editar código | editar]
Oprime el botón para propinar cuatro espadazos. Puedes orientarlos hacia arriba o abajo.
En Super Smash Bros. Melee, cada golpe de la espada hace que Roy se ilumine con un color, que puede ser rojo, verde o azul, según el golpe: el primer golpe siempre será rojo, el segundo golpe siempre será verde, el tercer golpe siempre será azul y el cuarto golpe siempre será rojo. En este juego, los golpes subsiguientes pueden ser activados no solamente con el botón de ataque especial (B), sino también con el botón de ataque normal (A), e incluso con el botón de agarre (Z).
Desde Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, cada golpe de la espada deja una estela de un color (la cual puede ser roja, azul o verde) pero a diferencia de Super Smash Bros. Melee, Roy no se iluminará. Los golpes rojos son al no inclinar la palanca (o al inclinar hacia los lados), los azules al inclinarla hacia arriba y los verdes hacia abajo. El segundo golpe tiene dos opciones (rojo y azul) y el tercer y cuarto tres (rojo, azul y verde). A partir de este juego, se introducen dos cambios importantes: ya no se podrán activar los demás golpes con la espada con otro botón que no sea el de ataque especial; y los ataques de Roy ganan un brillo distintivo en la base de la estela, cuyo propósito es recalcar que el máximo poder de la espada de Roy se encuentra en el empuñadura de la misma.
Chrom[editar código | editar]
Asesta cuatro golpes oprimiendo el botón en el momento justo. Cambia de ataque moviéndote en vertical.
La Danza doble del sable de Chrom resulta muy similar a la de Roy, con la diferencia de que el ataque no golpeará más fuerte o menos en función de con qué parte de la espada golpee, sino que hará el mismo daño siempre y cuando el golpe alcance a un rival. Como consecuencia de esto, la Danza doble del sable de de Chrom alcanza un daño y una potencia mucho menores que la de Roy al golpear con el cuerpo de su espada, pero un daño y una potencia algo mayores que la de Roy al golpear con la punta de la misma.
El ataque es visualmente similar a la versión de Roy, pero se diferencia en que la espada no produce un brillo en la base de la estela (sino que tiene un brillo uniforme). Además, ninguno de los golpes de Chrom tiene efecto ígneo, por lo que su versión del movimiento podría ser considerada como una versión más poderosa de la Danza del sable de Lucina.
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Roy usando la Danza doble del sable en Super Smash Bros. Melee.
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
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Arriba | (4-6%) |
(7-10%) |
(9-13%) | |
Adelante | (4-5%) |
(4-6%) |
(8-10%) |
(9-10%) |
Abajo | (10-13% si se conectan todos) |
(12-15% si se conectan todos) |
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (2-3%) |
(3-4%) |
(5-7%) | |
Adelante | (2-3%) |
(2-3%) |
(3-4%) |
(4-6%) |
Abajo | (3-4%) |
(11-13% si se conectan todos) |
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Roy[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (2-3%) |
(3-4%) |
(5-7%) | |
Adelante | (2-3%) |
(2-3%) |
(3-4%) |
(4-6%) |
Abajo | (3-4%) |
(11-13% si se conectan todos) |
Chrom[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (2.85%) |
(3.75%) |
(6.4%) | |
Adelante | (2.85%) |
(2.85%) |
(3.75%) |
(5.2%) |
Abajo | (3.75%) |
(12.2% si se conectan todos) |
Origen[editar código | editar]
En los juegos de Fire Emblem, cuando una unidad posee más velocidad y habilidad que otra, es posible que sea capaz de atacar dos veces en un mismo turno. Hasta Fire Emblem: Mystery of the Emblem, esta era la única forma de producir varios golpes consecutivos. Sin embargo, en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, el cuarto juego de la serie, se introdujeron otros métodos para atacar consecutivamente. Se introdujo el concepto de habilidades, capacidades exclusivas cada unidad, que hacen al juego más dinámico y con más tácticas y estrategias. Una de estas habilidades era Shooting Star Sword (流星剣 Ryūseiken), que a partir de Fire Emblem: Path of Radiance se llama Meteoro en español. Las unidades que posean esta habilidad podrán realizar hasta cinco ataques consecutivos y si la habilidad se activa durante la ejecución de estos golpes, serán cinco ataques más y así sucesivamente. La animación de la habilidad Meteoro, al ser ejecutada por una unidad de clase Espadachín (Swordmaster en inglés) es muy parecida a cuando Roy en Super Smash Bros. Melee ejecuta su Danza doble del sable con sus movimientos hacia adelante.
Adicionalmente, si se juega con las animaciones deshabilitadas, al usar las habilidades Meteoro, Selene (Moonlight en inglés) o Helios (Sunlight en inglés), se podrá ver que las unidades, al activar sus habilidades, sus sprites cambiarán de color a rojo, verde y azul, como le ocurre a Roy en Super Smash Bros. Melee.
Otro de los métodos que surgieron en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War para atacar consecutivamente fue la aparición de las Armas del valor (Brave Weapons en inglés). Portando estas rarísimas armas, las unidades son capaces de golpear hasta cuatro veces en un mismo turno. Pese a que son extremadamente poderosas, son muy escasas; generalmente aparece un ejemplar de cada tipo en cada juego (una espada, un hacha, un arco o una lanza). Pese a que la Espada de los Sellos no es un arma del valor, es posible que los cuatro golpes que puede asestar Roy con su Danza doble del sable sean una referencia a estas armas.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Klingentanz | Espada bailarina | |
Chino (simplificado) | 炫光剑舞 (Xuàn Guāng Jiàn Wǔ) | Danza de la espada deslumbrante | |
Chino (tradicional) | 炫光劍舞 (Xuàn Guāng Jiàn Wǔ) | Danza de la espada deslumbrante | |
Coreano | 댄싱 블레이드 (Daensing Beulleideu) | Hoja danzante | |
Español | Danza doble del sable | ||
Francés | Double tranchant | Doble filo | |
Inglés | Double-Edge Dance | Danza de doble filo | |
Italiano | Doppiotaglio | Doble corte | |
Japonés | マーベラスコンビネーション (Māberasu Konbinēshon) | Combinación Maravillosa | |
Neerlandés | Tweesnijdersdans | Danza de doble corte | |
Ruso | Танец лезвия (Tanets lezviya) | Danza de la espada |
Véase también[editar código | editar]
- Danza del sable, movimiento especial lateral de Marth y Lucina, muy similar a este.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.