Asesta hasta cuatro espadazos que puedes variar moviéndote hacia arriba o hacia abajo.
Danza del sable
Danza del sable | |
Lucina usando Danza del sable en Super Smash Bros. for Wii U | |
Pertenece a: | Marth Lucina |
Especial: | Lateral |
Juegos: | Marth: Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Lucina: for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBM: | Varía |
SSBB: | Varía |
SSB4: | Varía |
SSBU: | Varía |
Golpea al rival hasta cuatro veces. Muévete hacia arriba o hacia abajo para variar los golpes.
Oprime/Pulsa el botón para rebanar al rival hasta cuatro veces. Muévete arriba o abajo para orientar los ataques.
Danza del sable (Dancing Blade en inglés; マーベラスコンビネーション Māberasu Konbinēshon lit. Combinación Maravillosa en japonés) es el ataque especial lateral de Marth en todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros. desde Super Smash Bros. Melee, así como el de Lucina a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Características[editar código | editar]
Este movimiento es en realidad una serie de golpes diferentes con la espada, los cuales dependen de la inclinación de la palanca del control. En total, Marth y Lucina pueden lograr 18 diferentes combinaciones de ataques, las cuales siempre parten con un golpe de color rojo. En Super Smash Bros. Melee, este movimiento era un poco lento, lo cual complicaba encadenar todos los golpes contra el enemigo; a partir de Super Smash Bros. Brawl, sin embargo, es mucho más rápido, facilitando usarlo.
Cada movimiento de la espada da un único golpe con distintos daños y potencias. El cuarto y último golpe inferior, sin embargo, produce múltiples golpes rápidamente, atrapando al enemigo hasta finalizar este.
Marth[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee, Marth se ilumina de rojo, azul o verde, según el golpe. El segundo golpe siempre será verde, el tercer golpe siempre será azul y el cuarto golpe siempre será rojo. Además, en este juego es donde el ataque puede llegar a tener mayor potencia, y tanto el daño como la potencia misma del ataque son los mismos independientemente de con qué parte de la espada golpee Marth. En este juego lo golpes subsiguientes pueden ser activados no solamente con el botón de ataque especial (B), sino también con el botón de ataque normal (A), e incluso con el botón de agarre (Z).
Desde Super Smash Bros. Brawl, cada golpe de la espada deja una estela de un color (la cual puede ser roja, azul o verde) pero a diferencia de Super Smash Bros. Melee, Marth no se iluminará. Los golpes rojos son al no inclinar o al inclinar hacia los lados la palanca, los azules al inclinarla hacia arriba y los verdes hacia abajo. El segundo golpe tiene dos opciones (rojo y azul) y el tercer y cuarto tres (rojo, azul y verde). Además, desde este juego entra en efecto la diferencia entre golpear con el cuerpo de la espada o con la punta de la misma, pudiendo causar el mismo daño en ambos casos, pero teniendo más potencia de golpear con la punta. La potencia en general de ataque baja, sobretodo al golpear con el cuerpo de la espada. A partir de este juego, ya no se podrán activar los demás golpes con la espada con otro botón que no sea el de ataque especial.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el ataque tiene menor potencia que en Super Smash Bros. Brawl, algo más notable al golpear con el cuerpo de la espada. A partir de estos juegos, los ataques de Marth tienen un brillo distintivo en la punta de la estela, cuyo propósito es recalcar que el máximo poder de la espada de Marth se encuentra en la punta de la misma.
Lucina[editar código | editar]
La Danza del sable de Lucina resulta muy similar a la de Marth. Sin embargo, a diferencia del ataque de este último, el de Lucina no golpeará más fuerte o menos en función de con qué parte de la espada golpee, sino que hará el mismo daño siempre y cuando el golpe alcance a un rival. Como consecuencia de esto, la Danza del sable de Lucina alcanza un daño y una potencia menores que la de Marth al golpear con la punta de su espada, pero un daño y una potencia algo mayores que la de Marth al golpear con el cuerpo de la misma.
Aunque visualmente similar al ataque de Marth, se diferencia en que la espada no produce un brillo en la punta de la estela, sino que tiene un brillo uniforme.
Galería[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (4-5%) |
(5-6%) |
(8-10%) | |
Adelante | (4%) |
(4-5%) |
(8-10%) |
(11-14%) |
Abajo | (10-12%) |
(12-15% si se conectan todos) |
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
Marth usando Danza del sable en Super Smash Bros. Brawl.
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (3-4%) |
(4-5%) |
(6-8%) | |
Adelante | (3-4%) |
(3-4%) |
(4-5%) |
(6-8%) |
Abajo | (4-5%) |
(11-13% si se conectan todos) |
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (3-4%) |
(4-5%) |
(6-8%) | |
Adelante | (3-4%) |
(3-4%) |
(4-5%) |
(5-7%) |
Abajo | (4-5%) |
(12-14% si se conectan todos) |
Lucina[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | ||||
Adelante | ||||
Abajo |
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (2.5-3%) |
(3-4%) |
(5-7%) | |
Adelante | (2.5-3%) |
(2.5-3%) |
(3-4%) |
(4-6%) |
Abajo | (3-4%) |
(12-13% si se conectan todos) |
Lucina[editar código | editar]
Dirección | Imagen 1 | Imagen 2 | Imagen 3 | Imagen 4 |
---|---|---|---|---|
Arriba | (2.85%) |
(3.325%) |
(5.7%) | |
Adelante | (2.85%) |
(2.85%) |
(3.325%) |
(4.75%) |
Abajo | (3.325%) |
(12.275% si se conectan todos) |
Personalizaciones[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Sable salvaje | Encaja el combo completo con facilidad, pero los ataques son más débiles y no se pueden modificar. | 2-10% 3-11% |
Resulta más sencillo conectar todos los golpes con el Sable salvaje incluso con niveles de daño elevados en el oponente, por lo que sirve bien como acumulador de daño. Sin embargo, Marth no podrá cambiar los ataques hacia arriba o hacia abajo movimiento la palanca de control hacia estas direcciones, sino que siempre dará los golpes hacia el frente; además, el daño causado y la potencia del ataque se ven muy reducidos. | |
Sable pesado | Gana potencia con cada ataque, pero no sirve para encadenar golpes porque propulsa al rival. | 2-29% 2-30% |
Golpea con más lentitud que la Danza del sable, pero con golpes más contundentes, capaces de dar K.O. en bajos niveles de daño. En la práctica resulta muy difícil conectar más de uno o dos golpes con este ataque, sobre todo si el oponente no posee muy poco daño acumulado. | |
Lucina[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Sable salvaje | Asesta los cuatro golpes sin necesidad de ser muy preciso. Es menos potente, y los ataques no varían. | 2-11% | Al igual que la variación de Marth del mismo nombre, Lucina golpeará únicamente con los golpes rojos, y teniendo menos potencia que la Danza del sable. De igual forma con la mayor parte de los ataques de Lucina, este será más débil que el ataque de Marth al golpear este con la punta, mientras que más fuerte cuando golpea con el cuerpo de la espada. | |
Sable pesado | Gana potencia con cada ataque, pero no sirve para encadenar golpes porque propulsa al rival. | 2-30% | Igual a la variación de Marth del mismo nombre, pero con una potencia algo mayor respecto al cuerpo de la espada de Marth, pero menor que la punta de la espada del mismo. | |
Origen[editar código | editar]
En los juegos de Fire Emblem, cuando una unidad posee más velocidad y habilidad que otra, es posible que sea capaz de atacar dos veces en un mismo turno. Hasta Fire Emblem: Monshō no Nazo, segundo juego en que apareció Marth, esta era la única forma de producir varios golpes consecutivos. Sin embargo, en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War, el cuarto juego de la serie, se introdujeron otros métodos para atacar consecutivamente. Se introdujo el concepto de habilidades, capacidades exclusivas cada unidad, que hacen al juego más dinámico y con más tácticas y estrategias. Una de estas habilidades era Shooting Star Sword (流星剣 Ryūseiken), que a partir de Fire Emblem: Path of Radiance se llama en español Meteoro (Astra en inglés). Las unidades que posean esta habilidad podrán realizar hasta cinco ataques consecutivos y si la habilidad se activa durante la ejecución de estos golpes, serán cinco ataques más y así sucesivamente. La animación de la habilidad Meteoro, al ser ejecutada por una unidad de clase Espadachín (Swordmaster en inglés) es muy parecida a cuando Marth en Super Smash Bros. ejecuta su danza del sable con sus movimientos hacia adelante (Melee) o sus movimientos rojos (Brawl).
Adicionalmente, si se juega con las animaciones deshabilitadas, al usar las habilidades Meteoro, Selene (Moonlight en inglés) o Helios (Sunlight en inglés), se podrá ver que los sprites de las unidades, al activar sus habilidades, cambiarán de color a rojo, verde y azul, como le ocurre a Marth en Super Smash Bros. Melee. A partir de Super Smash Bros. Brawl, es la estela de su espada la que cambia de color, no Marth.
Otro de los métodos que surgieron en Fire Emblem: Genealogy of the Holy War para atacar consecutivamente fue la aparición de las Armas del valor (Brave Weapons en inglés). Portando estas rarísimas armas, las unidades son capaces de golpear hasta cuatro veces en un mismo turno. Pese a que son extremadamente poderosas, son muy escasas; generalmente aparece un ejemplar de cada tipo en cada juego (una espada, un hacha, un arco o una lanza). Pese a que la Falchion no es un arma del valor, es posible que los cuatro golpes que puede asestar Marth con su Danza del sable sean una referencia a estas armas.
Como curiosidad, en la versión americana y europea de Fire Emblem Fates, juego lanzado en Japón en 2015 y al año siguiente en el resto del mundo, el personaje de Marth —que puede ser obtenido mediante la lectura de su figura amiibo— posee una habilidad llamada Danza del Sable (Dancing Blade en inglés; 柔剣 Jūken lit. Espada gentil en japonés), posiblemente como una referencia a la serie Super Smash Bros. Esta habilidad da al usuario tres puntos más en velocidad, pero un punto menos en defensa.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Tanz-Klinge | Baile de espada | |
Chino (simplificado) | 炫光剑舞 (Xuàn Guāng Jiàn Wǔ) | Danza de la espada deslumbrante | |
Chino (tradicional) | 炫光劍舞 (Xuàn Guāng Jiàn Wǔ) | Danza de la espada deslumbrante | |
Coreano | 댄싱 블레이드 (Daensing Beulleideu) | Hoja danzante | |
Español | Danza del sable | ||
Francés | Epée dansante1 Épée dansante2 |
Espada danzante | |
Épée dansante | Espada danzante | ||
Inglés | Dancing Blade | Hoja danzante | |
Italiano | Lame danzanti | Hojas danzantes | |
Japonés | マーベラスコンビネーション (Māberasu Konbinēshon) | Combinación Maravillosa | |
Neerlandés | Dansend Zwaard | Espada danzante | |
Portugués | Dança da Espada | Danza de espada | |
Ruso | Танцующий клинок (Tantsuyushchiy klinok) | Hoja danzante |
Notas[editar código | editar]
- ↑ En Super Smash Bros. Melee y Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Véase también[editar código | editar]
- Danza doble del sable, ataque especial lateral de Roy y Chrom, muy similar a este.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.