Bloqueo
- Este artículo trata acerca del ataque especial usado por Marth, Roy, Ike, Lucina y Chrom. Para ver otros usos del término Contrataque, véase Contrataque (desambiguación).
Bloqueo | |
Marth realizando Bloqueo contra Fox en Super Smash Bros. for Wii U | |
Pertenece a: | Marth Roy Ike Lucina Chrom |
Especial: | Hacia abajo |
Juegos: | Marth: Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Roy: Melee / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Ike: Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Lucina: for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Chrom: Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBM: | Marth: 7% Roy: 1% |
SSBB: | Marth: 8% Ike: 10% |
SSB4: | Marth: 8-50% Ike: 10-50% Lucina: 8-50% Roy: 8-50% |
SSBU: | Marth: 8-50% Ike: 10-50% Lucina: 8-50% Roy: 9-50% Chrom: 9-50% |
Bloqueo, Contraataque o Contrataque1 (Counter en inglés; カウンター Kauntā lit. Contrarrestar en japonés) es el ataque especial hacia abajo que tienen en común cinco de los personajes de Fire Emblem en la serie Super Smash Bros.: Marth, Roy, Ike, Lucina y Chrom.
Características[editar código | editar]
El usuario se pone en posición defensiva esperando el ataque enemigo, mientras un sonido "metálico" se oye. Al recibir el ataque, el personaje no recibe daño y responde con un espadazo, produciendo una cierta cantidad de daño y potencia dependientes del personaje que ejecuta el movimiento y del que lo atacó, por lo que según el usuario, este movimiento tiene diferentes propiedades. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este movimiento tiene una pequeña ventana de invencibilidad antes de activarse.
Marth[editar código | editar]
Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. La potencia depende del ataque del rival.
En Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Marth siempre produce 7% de daño sin importar qué tipo de ataque haya recibido; a consecuencia de esto, el movimiento siempre poseerá una débil potencia de lanzamiento al ser activado, reduciendo su utilidad a ser mayormente defensiva. Si recibe un proyectil, este se desviará hacia arriba en 30°. Esto no significa que no le afecte, pues ciertos proyectiles, como los Misiles de Samus, pueden explotar después de que el movimiento termine y el usuario pierda su inmunidad momentánea. El Bloqueo de Marth comienza más rápido y dura el doble de tiempo que el de Roy, haciéndolo más efectivo.
En Super Smash Bros. Brawl, el Bloqueo ahora devuelve x1.1 veces el daño del ataque recibido, siendo como mínimo 8%. Los proyectiles son anulados al impactar con el usuario, siendo inmune a todos los proyectiles a excepción de la bomba inteligente (debido a su onda expansiva).
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el Bloqueo devuelve x1.2 veces el daño del ataque recibido, una vez más siendo como mínimo 8%. Como todos los contrataques en el juego, ahora adquiere un daño limitado que puede lograr contrarrestando cualquier ataque, siendo este un máximo de 50%.
En Super Smash Bros. Ultimate, recibe el nombre de Contrataque, y/ salvo por el hecho de que Marth ahora queda expuesto por más tiempo en caso de no activarse, opera exactamente igual que en la entrega anterior.
En los primeros dos juegos, Marth dirá una de tres frases tras un Bloqueo exitoso: "Soko da!" (そこだ!; traducido como "¡Ahí!"), "Mikitta!" (見切った!; traducido como "¡Lo he visto!") o "Saseru mono ka!" (させるものか!; traducido como "¡Como si fuera a permitirlo!"; させない! Sasenai! lit. "¡No te lo permitiré!"; en Super Smash Bros. Ultimate). En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, a pesar de que en la fonoteca de voces se encuentran sus audios con las frases, Marth simplemente gruñe cuando realiza un Bloqueo exitoso. En las versiones occidentales de Super Smash Bros. Ultimate, Marth dirá una de tres frases: "My turn!" (traducido como: "¡Mi turno!"), "Nice try!" (traducido como: "¡Buen intento!") o "Predictable!" (traducido como: "¡Predecible!").
Roy[editar código | editar]
Cualquier ataque que recibes en esta posición será devuelto al enemigo con más fuerza.
En Super Smash Bros. Melee, el Bloqueo de Roy, en comparación al de Marth, tarda el doble de tiempo en ejecutarse y su duración activa se reduce a la mitad, pero es mucho más fuerte (devolviendo x1.5 veces el daño del ataque recibido). Roy también asume una pose distinta a la de Marth, cambiando también el golpe que realiza al activarse. Dado que no tiene un límite de daño que contrarrestar, es posible que este logre causar más de 511% de daño, tras lo cual el juego se congelará.a
Llamado Contrataque a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, al usarlo/Al usar el Bloqueo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate, Roy ahora asume una nueva pose más similar a la de Marth, pero que también guarda similitudes con la pose de Ike/pero que también recuerda al Contrataque de Ike. Además, su tiempo de actividad ha incrementado y tiene mayor potencia, pero a cambio, este solo devuelve x1.35 veces el daño del ataque recibido, con un mínimo de 8% (9% en Super Smash Bros. Ultimate); aquí, el golpe también ve su potencia reducida si conecta con la punta de la espada y/o se activa en el aire. Al igual que el de Marth, este adquiere un límite de 50% como daño máximo que puede devolver.
El Contrataque/Bloqueo de Roy, a diferencia del resto, es considerado como un ataque de fuego en todas sus apariciones.
Tras un Contrataque/Bloqueo exitoso, Roy dice una de dos frases: "Ima da!" (いまだ!; que puede ser traducido como "¡Ahora!"), y "Soko!" (そこ!; traducido como "¡Ahí!"), aunque existe la probabilidad de Roy también lance un gruñido. En las versiones occidentales de Super Smash Bros. Ultimate, Roy dirá una de dos frases: "Now!" (traducido como: "¡Ahora!") o "Gotcha!" (traducido como: "¡Te tengo!").
Ike[editar código | editar]
Contrarresta un ataque enemigo. Cuanto más fuerte sea el golpe que pares, más lo será tu respuesta.
En Super Smash Bros. Brawl, el Contraataque de Ike es más lento en comparación al de Marth, pero en cambio es más poderoso, devolviendo x1.2 veces el daño del ataque recibido, con el mínimo siendo 10%. Además, tiene mayor alcance y potencia debido a su espada.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el Contrataque aún devuelve x1.2 veces el daño del ataque recibido, y conserva el daño mínimo de 10%, pero al igual que Marth y Roy, este ataque adquiere un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%. Sin embargo, el Contrataque de Ike envía al oponente en una trayectoria más horizontal. Aunque aun es más lento en comparación con el de Marth, este es más rápido que en la entrega anterior.
En Super Smash Bros. Ultimate, el Contrataque de Ike opera exactamente igual que en la entrega anterior. Tras un Contrataque exitoso, Ragnell se ve envuelta en llamas azules, aunque esto es un efecto meramente estético.
Tras un Contrataque exitoso, Ike dice una de dos frases: "You're open!" (traducido como: "¡Estás indefenso!"). En las versiones japonesas, Ike dice "Amai!" (甘い; traducido como "¡Ingenuo!"). Ike tiene unas cuantas frases no utilizadas: "Take this!" (traducido como: "¡Toma esto!") y "You're through!" (traducido como: "¡Estás acabado!"). En Super Smash Bros. Ultimate, la frase dicha por Ike depende del traje que lleve: la versión de Path of Radiance dice "Gotcha!" (traducido como: "¡Te tengo!"; そこ! Soko! lit. ¡Ahí! en japonés), mientras que la versión de Radiant Dawn dice "Amateur!" (traducido como: "¡Principiante!").
Lucina[editar código | editar]
Ejecútalo a tiempo para esquivar y contratacar. Su potencia depende del ataque del rival.
Lucina usa el Contrataque/Bloqueo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U y Super Smash Bros. Ultimate. Al igual que el de Marth, su Contrataque devuelve x1.2 veces el daño del ataque recibido, con un daño mínimo de 8%. Al igual que el resto de los usuarios, este posee un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%.
Aunque el movimiento es idéntico al de Marth en términos de atributos, Lucina asume una pose distinta al usarlo. El golpe de respuesta también porta una animación alterada para encajar, lo que reduce su alcance.
Tras un Contrataque/Bloqueo exitoso, Lucina simplemente gruñe, aunque a partir de la actualización 1.0.8 de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U (así como en Super Smash Bros. Ultimate), existe una baja probabilidad de que Lucina diga una de estas dos frases: "My turn!" (traducido como: "¡Mi turno!") y "You're mine!" (traducido como: "¡Eres mío!"). En las versiones japonesas, Lucina dice "Soko!" (そこ!; traducido como "¡Ahí!") y "Tsukiyari!" (つきやり!; traducido como "¡Una abertura!") en su lugar.
Chrom[editar código | editar]
Contrarresta un ataque y pasa a la ofensiva empleando más fuerza que la técnica bloqueada.
Chrom usa el Bloqueo en Super Smash Bros. Ultimate. Al igual que el Contrataque/Bloqueo de Roy, este devuelve x1.35 veces el daño del ataque recibido, con un daño mínimo de 9%. Al igual que el resto de personajes, este posee un límite en el daño que puede devolver, siendo este 50%.
A diferencia del Contrataque de Roy, la versión de Chrom no es un ataque de fuego; además, aunque comparte la característica de que el golpe tiene menor potencia si conecta con la punta de la espada y/o se activa en el aire, este posee valores de potencia alterados, resultando en que es más débil al contrarrestar ataques débiles, pero aun más potente contra ataques poderosos.b
Tras un Bloqueo exitoso, Chrom dice una de dos frases: "Not today!" (traducido como: "¡Hoy no!") y "No way!" (traducido como: "¡No lo creo!").
Galería[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Roy[editar código | editar]
Ike[editar código | editar]
Ike usando Contraataque contra el ataque de Galleom en Super Smash Bros. Brawl.
Ike usando Contrataque contra Little Mac en el Cuadrilátero en Super Smash Bros. for Wii U.
Lucina[editar código | editar]
Lucina usando Contrataque/Bloqueo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Pose de Lucina al ejecutar el Contrataque/Bloqueo en Super Smash Bros. for Wii U.
Chrom[editar código | editar]
Personalizaciones[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Bloqueo simple | Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce. | 4-50% | Con este movimiento, Marth mantiene unos instantes más su pose que en el Bloqueo, alargando en cierta medida el tiempo que tarda el ataque protegiendo a Marth. Sin embargo, el Bloqueo simple devuelve el ataque original por 0.7, es decir, una cantidad menor a la del ataque original y con menor potencia que el Bloqueo. | |
Bloqueo reverso | Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza con un tajo en carrera al rival que haya atacado. | 6-50% | Tarda menos que el Bloqueo cubriendo a Marth. Sin embargo, este se activa más rápido y, al contrarrestar un ataque, envía al oponente en una trayectoria diagonal hacia atrás de Marth, además de añadir un efecto eléctrico y multiplicar el daño original del ataque por 1.3. Aunque causa mayor daño, este ataque es en realidad menos potente que el Bloqueo, y al igual que el mismo, tiene un límite de 50% como daño máximo que puede causar. | |
Lucina[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Bloqueo simple | Facilita el contrataque, pero su potencia se reduce. | 4-50% | Igual a la variación del mismo nombre de Marth. Al usarlo, el tiempo en que el contrataque tarda activo aumenta, a costa de reducir considerablemente la potencia y daño causado. | |
Bloque reverso | Si lo ejecutas en el momento oportuno, lanza a rivales que tengas detrás. Hace poco daño. | 6-50% | Igual a la variante del mismo nombre de Marth. Tarda mucho menos activo, pero causa más daño y añade un efecto eléctrico. | |
Ike[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Contrataque paralizador | Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe paralizador que no causará daños. | 1% | El Contrataque paralizador no devuelve un ataque en función del daño de este ataque, sino que contrarrestará con la misma potencia y daño siempre que sea atacado. Sin embargo, el daño causado por el movimiento es mínimo, al igual que su potencia, de modo que la única utilidad del mismo, además de proteger a Ike de ataques enemigos, es paralizar a los oponentes que lo ataquen por un breve periodo de tiempo. El Contrataque paralizador posee un retraso ligeramente mayor al Contrataque al terminar, y envuelve a Ike de chispas eléctricas al iniciar. | |
Contrataque Smash | Al bloquear un ataque enemigo, asestarás un golpe contundente pero lento. | 15-50% | Devuelve los ataques multiplicados por 1.5 y con una potencia mucho mayor. Sin embargo, el tiempo de respuesta de Ike es igualmente mucho mayor, dando incluso oportunidad de que el oponente que active el Contrataque Smash con un ataque se pueda cubrir con el escudo para evitarlo, aunque solo si el ataque usado no posee retraso tras terminarlo. Al igual que el Contrataque, el Contrataque Smash posee un límite de daño que puede causar, siendo este 50%. | |
Origen[editar código | editar]
En los videojuegos de la serie Fire Emblem, todos los personajes tendrán la posibilidad de contraatacar al ser atacados por un enemigo, excepto en caso de que sean derrotados con tal ataque, el atacado no pueda luchar, no tenga un arma o, teniendo un arma de ataque cercano, sea atacado por un arma de ataque a distancia (o viceversa).
A partir de Fire Emblem: Path of Radiance, la habilidad Contraatacar regresa parte de (o todo) el daño sufrido por su posesor a la unidad que lo causó. Irónicamente, Lucina es incapaz de obtener esta habilidad en Fire Emblem Awakening, ya que la habilidad es exclusiva de las unidades masculinas, y Lucina no puede heredar esta habilidad de Chrom.
Marth contratacando tras haber recibido un ataque en Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light.
Curiosidades[editar código | editar]
- Tomando en cuenta todas sus apariciones en la serie Super Smash Bros., Bloqueo es el ataque especial utilizado por más personajes, con un total de 5.
- En el video de presentación de Roy en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, en la escena donde Robin/Daraen lanza un Trueno mientras Marth, Roy e Ike realizan su Bloqueo/Contrataque, respectivamente, se puede escuchar que Marth pronuncia una de sus frases (exactamente "Soko da!"), a pesar de que en la versión final esto no es así.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Konter | Contrataque | |
Chino (simplificado) | 反击 (Fǎnjí) | Contraataque | |
Chino (tradicional) | 反擊 (Fǎnjí) | Contraataque | |
Coreano | 카운터 (Kaunteo) | Contrarrestar | |
Español | Bloqueo1 Contraataque1 Contrataque1 |
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Bloqueo1 Contrataque1 |
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Francés | Contre | Contra | |
Inglés | Counter | Contrarrestar | |
Italiano | Contromossa2 Scudo3 |
Contrataque Escudo | |
Japonés | カウンター (Kauntā) | Contrarrestar | |
Neerlandés | Counter | Contrarrestar | |
Portugués | Contra-Ataque | Contrataque | |
Ruso | Контрудар (Kontrudar) | Contragolpe |
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] [e] [f] En Super Smash Bros. Melee se le llamaba "Bloqueo", mientras que en el Smash Bros. DOJO!! de Super Smash Bros. Brawl se le llama "Bloqueo" a la versión de Marth y "Contraataque" a la versión de Ike; en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, se le llama "Bloqueo" al movimiento de Marth, mientras que el de Ike, Lucina y Roy se llama "Contrataque"/en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, se le llama "Contrataque" al movimiento de Ike, mientras que el de Marth, Lucina y Roy se llama "Bloqueo"; y finalmente en Super Smash Bros. Ultimate, se le llama "Bloqueo" al movimiento de Chrom, mientras que el de Marth, Roy, Ike y Lucina se llama "Contrataque"./y finalmente en Super Smash Bros. Ultimate, se le llama "Contrataque" al movimiento de Ike, mientras que el de Marth, Roy, Lucina y Chrom se llama "Bloqueo".
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ roy 🔥
- ↑ Tweet de Avro the Fox demostrando la potencia del Bloqueo de Chrom (en inglés) Visitado el 12 de febrero del año 2019.
Véase también[editar código | editar]
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.