Éter del despertar

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Alerta Smash.png
Atención: La información contenida en esta página refiere a un Smash Final futuro, por lo que la misma puede variar de manera drástica en cualquier momento.
Cualquier edición considerable debe ser consultada en su discusión.
Éter del despertar
Éter del despertar
Usuario Chrom
Tipo Captura
Origen Fire Emblem: Path of Radiance (habilidad)
Fire Emblem Awakening (animación)

Éter del despertar (Awakening Aether en inglés; 覚醒天空 Kakusei Tenkū lit. Despertar del cielo en japonés) es el Smash Final de Chrom en Super Smash Bros. Ultimate. Es un Smash final de captura.

Descripción[editar]

Al activar el ataque, Chrom avanza hacia adelante y, de encontrarse con un enemigo, levanta la espada apuntando al cielo y efectúa un tajo vertical ascendente. Si atrapa a alguien se produce un cambio de cámara con un ángulo torcido mientras Chrom retrocede de un salto y levanta su espada, la cual brilla intensamente durante unos instantes. Inmediatamente después, Chrom carga al frente y envía a volar a los rivales atrapados.

Origen[editar]

Chrom activando Éter en Fire Emblem: Awakening.

Éter es una habilidad presente en la serie Fire Emblem desde el juego Fire Emblem: Path of Radiance. Esta tiene la propiedad de efectuar dos ataques seguidos: el primero devuelve una cantidad de salud equivalente a la mitad del daño producido (equivalente a la habilidad Helios), mientras que el segundo calcula el daño producido considerando que el oponente posee la mitad de su defensa real (equivalente a la habilidad Selene).

Sin embargo, en su aparición como Smash Final no emula dichas propiedades, sino que simplemente emula la animación de Chrom al activar dicha habilidad.

Véase también[editar]

Ataques especiales de Chrom
Normal: Hoja llameante
Lateral: Danza doble del sable
Superior: Vuelo impetuoso
Inferior: Bloqueo
Smash Final: Éter del despertar