Glitch de Star Fox
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El Glitch de Star Fox es un glitch de Super Smash Bros. que consiste en que se recibe una gran cantidad de daño en muy poco tiempo mediante el uso de un bumper, además de producir los efectos gráficos del golpe de un desproporcionado tamaño. Sólo es posible en este juego porque en Super Smash Bros. Melee el bumper está removido y en Super Smash Bros. Brawl el Reflector no deja aturdido a Fox por su rotura, además de que el bumper no produce daño a diferencia de Super Smash Bros.
Cómo realizarlo[editar código | editar]
Primero, dos jugadores deben escoger a Fox como personaje y se escoge un escenario que tenga al menos una pared. Una vez dentro, debe esperarse a que aparezca un bumper. Se toma y los dos Fox deben dirigirse al lado de una pared, estando muy juntos entre ellos. Después, el Fox que tenga el bumper debe arrojarlo hacia arriba y mientras cae los dos deben usar su Reflector. El objeto hará como un proyectil y los Reflectores reaccionarán intentando reflejarlo, pero al estar estático, será reflejado tantas veces que, al ir aumentado el daño que produce, acaba rompiendo uno de los (o los dos) Reflectores, aturdiendo a (los) Fox. Cuando se levanta(n), Fox será golpeado múltiples veces por el bumper, quedando atascado hasta que el objeto desaparece, y produciendo una gran cantidad de daño en muy poco tiempo, provocando el glitch.
Galería[editar código | editar]
Explicación[editar código | editar]
La reflexión que produce el ataque especial hacia abajo de Fox aumente el daño que produce el bumper (el doble de lo que sería al ser reflejado por un Fox, ya que los dos lo están reflejando), produciendo esa cantidad de daño tan grande.
El hecho de que se quede(n) atascado(s) se debe a que los personajes van rebotando entre el bumper y la pared, impidiendo que sean alejados de la zona por mucho daño que reciban.
Curiosidades[editar código | editar]
- Pese a que tiene la misma finalidad que el glitch del agujero negro, no están relacionados en ninguno de los demás aspectos que no sean el resultado final.