Proyectil

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Este artículo está para un 9 ... pero podría llegar a un 10 con tu ayuda. Este artículo tiene la información fundamental sobre el tema, pero le faltan algunos detalles. Ayúdanos editando el artículo.
El Disparo cargado/Disparo carga es un tipo de proyectil que puede ser absorbido o reflejado.

Un proyectil (Projectile en inglés) es un tipo de ataque que aparece en todos los juegos de la serie Super Smash Bros.. Los proyectiles son ataques que sirven para atacar a distancia.

Existen personajes que cuentan en su arsenal de armas muchos tipos diferentes de proyectiles, aunque también existen objetos que son tipo disparo, osea, que disparan proyectiles.

Los proyectiles no necesariamente tienen que ser disparos de un arma, ya que cualquier objeto que se lance (el Bumper o el Bate de Béisbol) se convierte en un proyectil mientras se mantenga en el aire y en movimiento.

Dependiendo de sus propiedades individuales, los proyectiles pueden reaccionar con ciertos tipos de ataques. Primero, los reflectores pueden regresar un proyectil a quien lo haya lanzado, usualmente con velocidad y poder extra. Otros ataques tienen la capacidad de absorber aquellos basados en energía y, finalmente, el Aldeano y Canela pueden cogerlos con su Bolsillo para lanzarlos más tarde.

Lista de proyectiles[editar código | editar]

Movimientos[editar código | editar]

Personaje
Movimiento
Reflejable Absorbible Notas
Mario Bola de fuego
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
F.L.U.D.D./A.C.U.A.C.
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Luigi Bola de fuego
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Dr. Mario Megavitamina
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
En Super Smash Bros. Melee, las megavitaminas sí se pueden absorber.
Peach Toad (esporas del contraataque)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Verdura
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Aunque las verduras no se puedan absorber, el ataque especial hacia abajo de Peach y Daisy a veces otorga una Bob-omba/Bob-omb, objeto cuya explosión sí puede absorberse.
Bowser Aliento de fuego
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Rosalina/Estela y Destello Tiro Destello
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
El proyectil de este ataque (Destello), no puede ser cogido con el Bolsillo del Aldeano.
Bowser Jr./Bowsy Cañón koopayaso Jr./Cañón Minihelikoopa
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Salto explosivo (solo el Koopayaso Jr./Minihelikoopa)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Mecakoopa/Mechakoopa
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Al reflejar el Mecakoopa/Mechakoopa cuando va por el suelo, solo retrocederá un poco y seguirá andando del lado de Bowser Jr./Bowsy. La explosión que causa el Mecakoopa/Mechakoopa solo es absorbible en Super Smash Bros. Ultimate.
Daisy Toad (esporas del contraataque)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Verdura
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Aunque las verduras no se puedan absorber, el ataque especial hacia abajo de Peach y Daisy a veces otorga una Bob-omba/Bob-omb, objeto cuya explosión sí puede absorberse.
Planta piraña/Planta Piraña Bola con espinas/Bola de pinchos
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Aliento venenoso
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Yoshi Lanzamiento de huevo
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Pisotón (estrellas)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Donkey Kong No posee proyectiles.
Diddy Kong Cacahuatola/Cacahuetola (cacahuates)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Cacahuatola/Cacahuetola (explosión)
Symbol oppose vote.svg
Symbol support vote.svg
Únicamente en Super Smash Bros. Ultimate, es posible absorber la explosión de la Cacahuatola/Cacahuetola cuando se carga demasiado tiempo.
Cáscara de plátano/Monda de plátano
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Barriles retropropulsados (barril a la deriva)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Antes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este proyectil no podía ser absorbido. A partir de esta entrega, puede ser absorbido si la explosión ocurre en el campo de absorción del personaje sin haberlo golpeado antes de explotar.
King K. Rool Trabuco pirata (bala de cañón)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
King. K. Rool también puede atrapar y eyectar a un personaje con este ataque, el cual se convierte en un proyectil que puede golpear a terceros (y puede ser reflejado).
Corona bumerán
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Link Arco del héroe / Arco y flechas
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bumerán / Bumerán tornado
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bomba
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Antes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este proyectil no podía ser absorbido. A partir de esta entrega, puede ser absorbido si la explosión ocurre en el campo de absorción del personaje sin haberlo golpeado antes de explotar.
Bomba remota
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Puede ser absorbido si la explosión ocurre en el campo de absorción del personaje sin haberlo golpeado antes de explotar.
Young Link Arco de fuego/Arco incandescente
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bumerán
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bomba
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Antes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este proyectil no podía ser absorbido. A partir de esta entrega, puede ser absorbido si la explosión ocurre en el campo de absorción del personaje sin haberlo golpeado antes de explotar.
Toon Link Arco del héroe
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bumerán
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Bomba
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Antes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este proyectil no podía ser absorbido. A partir de esta entrega, puede ser absorbido si la explosión ocurre en el campo de absorción del personaje sin haberlo golpeado antes de explotar.
Zelda Fuego de Din
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Reflejar este movimiento puede dañar a un aliado de quien lo lance u otro oponente, pero es imposible devolverlo a quien lo lanzó inicialmente.
Ataque del espectro
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Sheik Tormenta de cuchillas
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Granada fulminante
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo la explosión puede ser absorbida. La granada como tal, no.
Ganondorf No posee proyectiles.
Samus Disparo cargado/Disparo carga
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Misil
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bomba
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Antes de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este movimiento no se podía absorber, y la explosión no podía ser reflejada. En la cuarta entrega, puede ser absorbida si estalla en el campo de absorción del personaje.
Láser Zero: Pieza del Traje de Poder
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Brawl, este Smash Final produce Piezas del Traje de Poder, que cuentan como objetos, y por tanto, proyectiles.
Samus Zero Paralizador
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Entrada: Pieza del Traje de Poder
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Brawl, la entrada produce Piezas del Traje de Poder, que cuentan como objetos, y por tanto, proyectiles.
Ridley Aliento abrasador
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Samus oscura/Samus Oscura Disparo cargado/Disparo carga
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Misil
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bomba
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Kirby Tragar (estrella al escupir)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Hasta Super Smash Bros. Brawl, este movimiento no podía ser reflejado. Tampoco es posible cogerlo con el bolsillo. Por otro lado, Kirby puede ganar proyectiles al absorber a un personaje que pueda lanzarlos con su ataque especial normal y copiar ese proyectil.
Cuchilla final (solo onda expansiva)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Meta Knight No posee proyectiles.
Rey Dedede Tragar (estrella al escupir)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Este proyectil no se puede coger.
Lanzamiento de Waddle Dee (Waddle Dees y Waddle Doos)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Brawl. Intentar reflejar a estos enemigos no causa efecto alguno, pues luego vuelven a estar del lado de Rey Dedede. Reflectores que hacen daño, como el de Fox, pueden dañar a los Waddle Dees/Doos antes de que se active el reflector mismo.
Rayos de Waddle Doo
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Brawl. Los rayos que lanzan los Waddle Doo cuando están caminando.
Lanzamiento de Waddle Dee (Gordos y Cápsulas)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
A diferencia de los Waddle Dee y los Waddle Doo, los Gordos pueden ser reflejados de manera normal. Solo en Super Smash Bros. Brawl, este movimiento produce cápsulas, que cuentan como objetos y, por tanto, como proyectiles.
Lanzamiento de Gordo (Gordos)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Los Gordos pueden ser reflejados simplemente siendo golpeados por un ataque que cause al menos 2% de daño.
Súper Salto Dedede (estrellas al caer)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Fox Disparo láser
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Lanzamiento hacia atrás (disparos)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
A partir de Super Smash Bros. Melee.
Lanzamiento hacia arriba (disparos)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
A partir de Super Smash Bros. Melee.
Lanzamiento hacia abajo (disparos)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
A partir de Super Smash Bros. Melee. En la práctica, dadas las circunstancias en que se crea este proyectil, es muy difícil reflejarlo o absorberlo.
Landmaster (disparos)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Falco Disparo láser
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Reflector
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo a partir de Super Smash Bros. Brawl, que es cuando Falco empieza a patear hacia adelante su reflector. Aunque puede ser reflejado, este proyectil no se detiene ni cambia de dirección, tan solo se vuelve incapaz de dañar a quien lo haya reflejado hasta que Falco lo atrape de nuevo.
Lanzamiento hacia atrás (disparos)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Lanzamiento hacia arriba (disparos)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Lanzamiento hacia abajo (disparos)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
En la práctica, dadas las circunstancias en que se crea este proyectil, es muy difícil reflejarlo o absorberlo.
Landmaster (disparos)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Wolf Disparo láser (disparo)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Landmaster (disparos)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Pikachu Rayo/Rayo Eléctrico
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Trueno
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
En Super Smash Bros., este movimiento no se puede reflejar o absorber.
Jigglypuff No posee proyectiles.
Pichu Rayo/Rayo Eléctrico
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Trueno
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Mewtwo Bola sombra
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Anulación
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Lanzamiento hacia delante (Bolas sombra)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Entrenador Pokémon Remate triple (todos los ataques)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Squirtle Pistola agua
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Ivysaur Recurrente
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Hoja afilada
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Charizard Lanzallamas
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Golpe roca (fragmentos de roca)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Envite ígneo (explosión)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Envite ígneo está compuesto por dos partes: el choque físico y la subsecuente explosión. Dicho estallido puede ser reflejado o absorbido, pero debido a que el choque golpea primero, esto solo es relevante cuando la explosión interactúa con un reflector constante, como el Broche Franklin o el Rebote del Héroe, que siguen activos aunque su usuario haya sido golpeado.
Ataque aéreo hacia delante
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Brawl.
Megaevolución (Llamarada)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Lucario Esfera aural
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Palmeo
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Si se realiza muy cerca del oponente, el movimiento se vuelve un agarre en vez de un proyectil.
Greninja Shuriken de agua
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Hidrobomba
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Incineroar No posee proyectiles.
Capitán Falcon/Captain Falcon No posee proyectiles.
Ness Destello PSI
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Fuego PSI
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Trueno PSI (solo trueno)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Lucas Parálisis PSI
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Fuego PSI
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Trueno PSI (solo trueno)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ice Climbers Golpe Iceberg
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
En Super Smash Bros. Melee, este movimiento sí podía ser absorbido. En Super Smash Bros. Ultimate, este ataque se puede reflejar al golpearlo con cualquier ataque.
Ventisca
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Marth No posee proyectiles.
Roy No posee proyectiles.
Ike No posee proyectiles.
Lucina No posee proyectiles.
Robin/Daraen Trueno
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Arcfire
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Elwind
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Grimorio (objeto)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Espada trueno (objeto)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Corrin Tiro colmillo dragón
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Chrom No posee proyectiles.
Byleth El infalible
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
La versión completamente cargada es considerada un ataque de energía, por lo que puede ser absorbida. La versión sin cargar, sin embargo, no es un ataque de energía.
Mr. Game & Watch Chef (solo fritangas)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
En Super Smash Bros. Melee, las fritangas sí pueden ser absorbidas. En Super Smash Bros. Brawl, las creadas por Kirby conservan esta propiedad.
Ataque aéreo hacia delante
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Ultimate, en donde Mr. Game & Watch deja caer una bomba. Previamente, este ataque consistía en un golpe con una caja.
Ataque aéreo hacia arriba
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Ultimate, debido a que en entregas anteriores era un ataque físico.
Pit Arco de Palutena
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Palutena Retícula automática/Mirilla automática
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Llama explosiva (Normal 2)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Reflejar este movimiento puede dañar a un aliado de quien lo lance u otro oponente, pero es imposible devolverlo a quien lo lanzó inicialmente.
Luz celestial (Normal 3)
Symbol oppose vote.svg
Symbol support vote.svg
Fuego artificial (Hacia abajo 3)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Pit Sombrío Arco de plata
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Olimar y los Pikmin Lanzamiento de Pikmin
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo el Pikmin morado puede ser cogido con el bolsillo.
Ataque Smash lateral
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
En Super Smash Bros. Brawl, este ataque no puede ser reflejado.
Ataque Smash hacia arriba
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
En Super Smash Bros. Brawl, este ataque no puede ser reflejado.
Ataque Smash hacia abajo
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
En Super Smash Bros. Brawl, este ataque no puede ser reflejado.
Wario Moto Wario (completa)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Moto Wario (ruedas)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Brawl.
R.O.B. Láser Robo
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Gyromite
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Sonic Salto del muelle (muelle desde el aire)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Snake Ataque Smash hacia arriba (disparo del mortero)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
En Super Smash Bros. Brawl, la explosión causada por este ataque no es absorbible. En Super Smash Bros. Ultimate, sí lo es.
Ataque Smash lateral
Symbol oppose vote.svg
Symbol support vote.svg
En Super Smash Bros. Brawl, la explosión causada por este ataque no es absorbible. En Super Smash Bros. Ultimate, sí lo es. No puede ser cogido con el bolsillo.
Ataque Smash hacia abajo
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo en Super Smash Bros. Brawl, ya que en Super Smash Bros. Ultimate en lugar de plantar una mina, Snake lanza dos patadas.
Granada
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo la explosión puede ser absorbida. La granada como tal, no.
Misil por control remoto
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
En Super Smash Bros. Brawl, la explosión causada por este ataque no es absorbible. En Super Smash Bros. Ultimate, sí lo es.
Cypher (al soltarlo)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
C4
Symbol oppose vote.svg
Symbol support vote.svg
C4 simplemente se pega al suelo, en una pared o sobre un personaje sin posibilidad de reflejarlo. En Super Smash Bros. Ultimate, solo la explosión puede ser absorbida; el explosivo como tal, no. No puede ser cogido con el bolsillo.
Burla: Caja de cartón
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Aldeano Ataque en carrera
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Ataque Smash lateral
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Ataque aéreo hacia delante
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Ataque aéreo hacia atrás
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Cohete Giroide
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
El golpe dado por el Giroide no puede ser absorbido mientras esté andando, pero su explosión al detenerse o chocar contra algo cerca del campo de absorción sí será absorbido. Si el Giroide es reflejado mientras el Aldeano esté subido en él, no le hará daño (pero al estallar sí que lo hará).
Leñador (agua de regadera)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Al reflejar el agua, si el agua reflejada toca un brote sembrado en el piso, el brote crecerá como árbol, que estará en posesión del jugador que reflejó el agua (por lo que puede dañar al Aldeano que lo plantó con su crecimiento). Puesto que dicho Aldeano no es dueño de ese árbol, su ataque especial hacia abajo será el brote pequeño. Si lo riega, se creará otro árbol (aparte del que ya habría en el combate).
Leñador (Árbol cayendo)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Leñador (trozo de madera)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Canela Ataque en carrera
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Ataque aéreo hacia delante
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Ataque aéreo hacia atrás
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Caña de pescar
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Si bien la caña puede ser reflejada, no hará daño a quien la lanzó ni a quien la reflejó.
Trampa Giroide
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
El proyectil se genera cuando un oponente pisa la trampa.
Mega Man Ataque normal
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ataque fuerte lateral
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ataque Smash lateral
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ataque aéreo normal
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ataque aéreo hacia arriba
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ataque aéreo hacia abajo
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Hoja de metal
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bomba de choque
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo la explosión es absorbible.
Muelle Rush
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo puede ser cogido.
Escudo de hojas
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Solo es reflejable cuando Mega Man lo lanza.
Entrenadora de Wii Fit Saludo al sol
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Cabeceo (pelota)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
La pelota puede ser reflejada con cualquier ataque que la golpee.
Little Mac No posee proyectiles.
Pac-Man Fruta de bonificación
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Este ataque crea proyectiles diferentes según sus niveles de carga
Hidrante/Boca de riego
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Hidrante/Boca de riego (agua)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Shulk No posee proyectiles.
Pyra Fogonazo Final
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Si el Aldeano o Canela usan su Bolsillo contra este ataque, cogerán un duplicado de la espada, no la espada original.
Mythra Rayo de la Penitencia / Polvo Cromático (solo los proyectiles)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Duck/Dúo Duck Hunt ¡Lata va!
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Puede ser absorbido si la explosión ocurre en el campo de absorción del personaje sin haberlo golpeado antes de explotar.
Tiro al plato
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Cuando se le dispara al plato (presionando el botón de ataque especial), las particulas que genere pueden ser absorbidas.
Wild Gunman
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Peleador/Karateka Mii Bola de hierro
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Espadachín Mii Torbellino
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Estrella ninja
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Chakram
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Tirador Mii Ataque aéreo hacia delante
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Lanzamiento hacia atrás (disparo)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Lanzamiento hacia arriba (disparo)
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Esfera de plasma
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Rayo láser
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Lanzagranadas
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo puede ser absorbido si estalla en el campo de absorción de un personaje.
Llamarada
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Carga explosiva
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Reflejar este movimiento puede dañar a un aliado de quien lo lance u otro oponente, pero es imposible devolverlo a quien lo lanzó inicialmente.
Misil
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bomba terrestre
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo puede ser absorbido si estalla en el campo de absorción de un personaje. En Super Smash Bros. Ultimate, puede ser reflejado al golpearlo con cualquier ataque.
Vuelo lunar
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ryu Hadoken
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Todas las versiones del Hadoken (la normal, la versión por comandos y el Shakunetsu Hadoken) se ven afectadas en igual medida.
Ken Hadoken
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Tanto la versión normal del Hadoken como la versión por comandos se ven afectadas en igual medida.
Cloud Estallido de filo/Haz espada
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Tanto la versión normal del Haz espada como la versión Límite se ven afectadas en igual medida.
Sephiroth/Sefirot Fulgor / Ultrafulgor / Gigafulgor/Fulgor / Megafulgor / Gigafulgor
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Bengala de sombra/Fulgor espectral
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Este ataque produce un pequeño haz lumioso que, al tocar al enemigo, genera bolas de energía que rotan alrededor de él. Estas bolas pueden dañar a otros personajes mientras giren sobre el afectado, y luego dañarán también al afectado.
Centella
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Bayonetta Clímax balístico
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Inkling Lanzatintas
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Bomba básica
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Simon Hacha
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Cruz
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Agua bendita
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo la llamarada creada al explotar la botella puede ser absorbida.
Richter Hacha
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Cruz
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Agua bendita
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo la llamarada creada al explotar la botella puede ser absorbida.
Joker Eiha / Eigaon
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Tanto Eiha como Eigaon se ven afectadas en igual medida.
Cable / Alas de rebelión (solo el cable)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Si bien el cable puede ser reflejado, no hará daño a quien la lanzó ni a quien la reflejó.
Héroe Miniataque ígneo / Ataque ígneo / Megaataque ígneo
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Minidescarga / Descarga / Superdescarga
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
La información en esta tabla solo aplica para los relámpagos al inicio de Superdescarga.
Minitornado / Tornado / Megatornado
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Elegir orden
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
La información en esta tabla solo aplica para los siguientes hechizos: Miniincendio, Incendio, Miniexplosión, Megaexplosión, Muerte, Multimuerte y Sueño.
Banjo y Kazooie Disparo de Huevos / Arma Alada
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Salto de Resortes de Impacto/Saltos de Muelles de Impacto (solo el Resorte de Impacto/Muelle de Impacto)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Disparo de Huevos Hacia Atrás
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo puede ser absorbido si estalla en el campo de absorción de un personaje.
Terry Bogard Power Wave
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Min Min Puñetazos (Igniokram)
Symbol oppose vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Steve Ataque fuerte hacia abajo
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ataque Smash hacia abajo
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Ataque aéreo hacia abajo (solo el yunque)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Lanzamiento hacia abajo (solo el yunque)
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Vagoneta
Symbol support vote.svg
Symbol oppose vote.svg
Mientras Steve no baje de la vagoneta, aunque sea reflejada, no será dañado.
Dinamita
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Solo puede ser absorbido si estalla en el campo de absorción de un personaje.
Kazuya Devil Blaster
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Sora Piro++
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Electro++
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg
Hielo++
Symbol support vote.svg
Symbol support vote.svg

Jefes que utilizan proyectiles como ataque[editar código | editar]