Ritmo de Konga/Konga Beat

Ritmo de Konga/Konga Beat (タルコンガビート Taru Konga Bīto lit. Ritmo Konga con Barril en japonés) es el Smash Final de Donkey Kong en Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Es un Smash Final de tipo centrado.

Ritmo de Konga/Konga Beat
Donkey Kong usando Ritmo de Konga/Konga Beat en Super Smash Bros. Brawl
Donkey Kong usando Ritmo de Konga/Konga Beat en Super Smash Bros. Brawl
Usuario Donkey Kong
Tipo Centrado
Origen Donkey Konga
Supongo que ya te lo esperabas de Donkey Kong: su Smash Final tiene mucho... ritmo. ¡Para eso utiliza el Bongó DK!
Smash Bros. DOJO!! acerca de Konga Beat1

DescripciónEditar

El movimiento consiste en que Donkey Kong saca unos bongos de su espalda. Después, el anunciador dice "¡Música, maestro!" ("Ready? GO!" en inglés) y empieza a sonar música de fondo a la vez que Donkey Kong toca los bongos. Los bongos producen unas ondas de sonido que no provocan mucho daño, aunque las ondas azules son las que más provocan. Si se pulsa el botón de ataque normal justo en el momento en que Donkey Kong golpea los bongos, las ondas se expandirán más y provocarán más daño, acompañándolas con un gran palmeo de manos hacia arriba. Durante el Smash Final, Donkey Kong es invencible.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, una barra aparece sobre Donkey Kong, la cual tiene unos círculos que van de izquierda a derecha hasta llegar a cierto punto. Si el jugador presiona el botón de ataque en el momento justo donde uno de los círculos llega hasta el punto final, este presentará un mensaje de "Perfecto"; si lo presiona casi en el momento justo, presentará "Bien"; si no lo presiona en el momento en que el círculo pasa por el punto, presentará "Mal"; siendo el que da más poder el primero, y el último, el que da nada de poder. Si quien ejecute el movimiento hace varios Perfectos o Bien seguidos, estos se contarán como combos debajo del mensaje mostrado.

Si se logra encadenar todos los golpes de bongo, Donkey Kong realizará una animación especial tras finalizar el movimiento.

GaleríaEditar

Super Smash Bros. BrawlEditar

Super Smash Bros. for Nintendo 3DSEditar

Super Smash Bros. for Wii UEditar

Descripción de los trofeosEditar

En Super Smash Bros. BrawlEditar

Imagen
Trofeo de Konga Beat SSBB.png
Descripción
Konga Beat
¡DK a punto de armar la marimorena con sus Bongos! Su actuación es tan espectacular y marchosa que daña sus adversarios mediante las ondas de sonido que emite. Si pulsas los botones al ritmo de la música, puede que las ondas retumben más aún. DK es invulnerable mientras ejecuta este ataque, pero también se queda inmovilizado, así que ten cuidado al utilizarlo en los escenarios móviles.
  • Wii: Super Smash Bros. Brawl

En Super Smash Bros. for Wii UEditar

Imagen
Trofeo de Konga Beat SSB4 (Wii U).png
Descripción
Ritmo de Konga
En este Smash Final DK toca unos bongós, como hacía en los juegos de Donkey Konga. Si oprimes el botón de ataque siguiendo el ritmo que marcan los círculos, la fuerza y el alcance del ataque serán mayores. Mientras lo ejecutas, los ataques enemigo no te afectarán, aunque tampoco podrás moverte. Los escenarios móviles se ralentizarán, ¡pero ten cuidado de no autodestruirte!
Konga Beat
En este Smash Final DK toca unos bongós como hacía en los juegos de Donkey Konga. Si pulsas el botón de ataque siguiendo el ritmo que marcan los círculos, la fuerza y el alcance del ataque serán mayores. Mientras lo ejecutas, los ataques enemigo no te afectarán, aunque tampoco podrás moverte. Los escenarios móviles se ralentizarán, ¡pero ten cuidado de no autodestruirte!

OrigenEditar

El uso de bongos por parte de Donkey Kong se origina en Donkey Kong 64, en donde era su instrumento personal, así como uno de los ataques musicales del juego.

En Donkey Konga, una serie de videojuegos de tipo musical para Nintendo GameCube, el jugador debe seguir el ritmo de la canción mediante los Bongos DK, un dispositivo que tenía la apariencia de unos bongos. El nombre del movimiento deriva de la combinación de Donkey Konga y Donkey Kong Jungle Beat, este último un videojuego acción-aventura para el Nintendo GameCube que también hace uso del dispositivo antes mencionado. El nombre también hace alusión a la palabra Beat en inglés, la cual designa la unidad métrica básica del ritmo, haciendo referencia al carácter ritmado del ataque.

La canción de fondo presente durante este Smash Final es un extracto de la canción "DK Island Swing", originaria de Donkey Kong Country.

CuriosidadesEditar

  • La versión en español del Smash Final es la única que no incluye la frase "¿Listos? ¡Ya!" o alguna variante de la misma por parte del anunciador.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Konga Beat Ritmo de Konga
Coreano
República de Corea
콩가 비트 (Kong-ga Biteu) Ritmo de Konga
Español
España
Konga Beat
Latinoamérica
Ritmo de Konga
Francés
Francia
Rythme Konga Ritmo de Konga
Inglés Konga Beat Ritmo de Konga
Italiano
Italia
Ritmo Konga Ritmo de Konga
Japonés
Japón
タルコンガビート (Taru Konga Bīto) Ritmo de Konga con Barril

ReferenciasEditar

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Donkey Kong
Normal: Puñetazo gigantesco
Lateral: Cabezazo1
Superior: Trompo Kong/Peonza Kong
Inferior: Palmeo
Smash Final: Ritmo de Konga/Konga Beat2 / Frenesí selvático3