Trompo Kong/Peonza Kong

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Trompo Kong/Peonza Kong
Vista previa de Trompo Kong/Peonza Kong en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Trompo Kong/Peonza Kong en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Donkey Kong
Especial: Hacia arriba
Juegos: SSB
Melee
Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSB: 3-12%
SSBM: 3-23%
SSBB: 5-35%
SSB4: 7-35%
SSBU: 1.4-16% (en tierra)
1-19% (en el aire)
Un auténtico molinillo de puñetazos. Mientras giras, puedes moverte hacia los lados.
—Descripción del Taller de personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Un torbellino de puñetazos. Avanza a ambos lados si estás en el aire, o hacia delante si estás en tierra.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas en Super Smash Bros. Ultimate

Trompo Kong/Peonza Kong (Spinning Kong en inglés; スピニングコング Supiningu Kongu lit. Kong giratorio en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Donkey Kong.

Características[editar código | editar]

Este movimiento consiste en que Donkey Kong comienza a girar sobre sí mismo usando sus brazos a modo de trompo/peonza. En el aire, el movimiento permite a Donkey Kong cubrir una decente distancia horizontal; sin embargo, la distancia que recorre verticalmente es bastante pobre.

En tierra, Donkey Kong no es capaz de elevarse, aunque sí puede desplazarse horizontalmente, golpeando a todo oponente que se encuentre en el camino. Mientras gire, Donkey Kong no podrá ser empujado por el viento.

Sirve para dañar por un rato al oponente y también como movimiento de recuperación, pero al usarlo, Donkey Kong quedará indefenso.

Galería[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Salto giratorio Salto giratorio SSB4 (3DS).JPG Se eleva en el aire como un helicóptero, pero no hace daño a los rivales. - La distancia vertical de este movimiento es mayor que la conseguida con el Trompo/la Peonza Kong normal; también es mayor la velocidad a la que se eleva Donkey Kong. Sin embargo, su distancia lateral se ve reducida y no produce ningún efecto ante el movimiento de los rivales.
Salto giratorio SSB4 (Wii U).png
Ciclón Kong/Ciclón aspiratodo Ciclón aspiratodo (1) SSB4 (3DS).JPG Al girar, atraerás a cualquier enemigo cercano, y rematarás la faena con un buen puñetazo. 3-19% En cuanto a distancia tanto vertical como horizontal, este movimiento recorre la misma que el Trompo/la Peonza Kong normal. A diferencia del Trompo/de la Peonza Kong normal, este movimiento tiene la capacidad de atraer a los oponentes hacia Donkey Kong para golpearlos mientras dura el mismo. Otra diferencia del Trompo/de la Peonza Kong es que este movimiento no da golpes tan continuos, sino que es capaz de dar un pequeño golpe al inicio y otro más poderoso al final. Su potencia es mayor en tierra que en el aire.
Ciclón aspiratodo SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

Aunque Donkey Kong nunca ha utilizado un movimiento similar en su serie de origen, a partir de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Dixie Kong tiene un movimiento con un efecto similar llamado Helicopter Twirl, excepto que Dixie usa su cola de caballo y Donkey Kong sus brazos. Además, Dixie ralentiza su caída, mientras Donkey Kong se eleva. Tiny Kong también usaba un movimiento parecido en Donkey Kong 64.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Drehschlag Percusión rotatoria
Coreano
República de Corea
스피닝 콩 (Seupining Kong) Kong giratorio
Español
España
Peonza Kong
Latinoamérica
Trompo Kong
Francés Tourniquet Kong Torniquete Kong
Inglés Spinning Kong Kong rotatorio
Italiano
Italia
Kong rotante Kong giratorio
Japonés
Japón
ピニングコング (Supiningu Kongu) Kong giratorio
Neerlandés
Países Bajos
Kong-kopter Helicóptero Kong
Portugués
Portugal
Rodopio Kong Giro Kong
Ruso
Rusia
Смерч Конга (Smerch Konga) Tornado Kong

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Donkey Kong
Normal: Puñetazo gigantesco
Lateral: Cabezazo1
Superior: Trompo Kong/Peonza Kong
Inferior: Palmeo
Smash Final: Ritmo de Konga/Konga Beat2 / Frenesí selvático3