Láser Robo

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Láser Robo
Vista previa de Láser Robo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Láser Robo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: R.O.B.
Especial: Normal
Juegos: Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBB: Chispas: 7%
Láser Robo: 5-12%
Súper Láser Robo:
9-16%
SSB4: Chispas: 7%
Láser Robo: 4-11%
Súper Láser Robo:
10-17%
SSBU: Chispas: 7%
Láser Robo: 4.5-11.5%
Súper Láser Robo:
15-22%
Este disparo ultra rápido es una de las armas más importantes de R.O.B.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Láser Robo1
Dispara un rayo láser, pero solo cuando la luz de su cabeza parpadea. Rebota en las superficies.
—Descripción del Taller de personajes de R.O.B. en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como en el apartado Técnicas de R.O.B. en Super Smash Bros. Ultimate.

Láser robo (Robo Beam en inglés; ロボビーム Robo Bīmu lit. Rayo Robo en japonés) es el ataque especial normal de R.O.B. a partir de Super Smash Bros. Brawl.

Características[editar código | editar]

R.O.B. acumula energía en el diodo que tiene en su cabeza, de manera que mirándolo puedes saber cuándo está cargado. ¡Qué bonito!
Smash Bros. DOJO!! acerca de Láser Robo1

Al usar este movimiento, R.O.B. disparará un rayo láser con sus ojos y el cual puede dirigir hacia arriba o hacia abajo inclinando la palanca de control justo al activar el ataque. Este láser, al chocar contra el suelo o un techo, rebotará, cambiando su ángulo, y pudiendo incluso rebotar de nuevo al chocar contra otro techo o contra el suelo, repitiendo esto hasta desaparecer. Este movimiento se carga de manera automática al empezar un combate, tras cada uso y tras volver al escenario al perder una vida; R.O.B. perderá la carga que lleve hasta el momento al perder una vida. Posee tres niveles de carga:

  • El primero, en el cual R.O.B. no lanza ningún rayo, sino que lanza unas pequeñas chispas de corto alcance desde sus ojos y con efecto de fuego, resulta ser la versión con menor potencia del ataque y solo puede ser usado pocos segundos tras haber usado el movimiento.
  • El segundo nivel, en el que lanza un láser de largo alcance, pero que causa poco daño y posee una débil potencia, es con el cual empieza R.O.B. los combates y el que tiene tras perder una vida
  • El tercer y último nivel es cuando posee carga completa, en cuyo caso, el Láser Robo se convierte en el Súper Láser Robo (Super Robo Beam en inglés; スーパーロボビ Sūpā Robo Bīmu lit. Súper Rayo Robo en japonés); este posee más potencia, así como mayor alcance que el láser de la segunda etapa, aunque resulta más lento.

El led en la cabeza de R.O.B. indicará el nivel de carga del movimiento: Al estar en la primera etapa, este se mantendrá apagado o sin parpadear; en la segunda etapa, parpadeará lentamente de manera constante; ya en la tercera etapa, parpadeará también constantemente, pero de manera rápida. La segunda y tercera etapa del láser pueden ser combinadas con la primera al usarse lo suficientemente cerca del oponente, para aumentar el daño causado, así como aumentar ligeramente la potencia del láser. Al lanzar el láser de la segunda o tercera etapa, este atravesará los oponentes y objetos, solo deteniéndose al alcanzar su distancia máxima o chocar contra una pared; este no perderá potencia sin importar cuántos objetivos golpee antes de desaparecer.

En Super Smash Bros. Brawl, el tiempo de carga requerido para que el ataque se cargue completamente tras un uso es de 20 segundos, mientras que el tiempo necesario para pasar a la segunda etapa tras usar el ataque es de aproximadamente un segundo y medio. Al usar el láser completamente cargado, este no se diferenciará mucho visualmente de usarlo en su segunda etapa, sin embargo, llegará mucho más lejos. Al user el ataque sin cargar, las chispas de fuego enviarán a los oponentes en una trayectoria diagonal; mientras el láser de la segunda etapa los enviará en una trayectoria horizontal y tendrá un efecto de fuego al usarse cerca del oponente; con la tercera y última etapa, se enviarán los oponentes en una trayectoria diagonal, pero ya poseerá efecto de fuego de ninguna manera. El led sobre la cabeza de R.O.B. dejará de tener luz al quedarse sin carga, pero parpadeará al tener carga media y lo hará mas rápidamente al tener carga completa. El ataque no puede ser usado mientras esté activo el Rayo difuso.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el tiempo de carga requerido para tener la carga completa una vez se ha usado el ataque se reduce a 14 segundos, sin embargo, el tiempo requerido para pasar a la segunda etapa de carga aumenta a aproximadamente dos segundos y medio. Ahora el láser será muy diferente al usarse en su segunda etapa como al usarse con carga completa, pudiendo cubrir en el primer caso más rango vertical gracias al tamaño que adquiere. Por otro lado, en estos juegos el alcance del láser se ve reducido; al usarse en su segunda etapa, llegará a una distancia mucho menor que en el juego anterior, y al usar el láser en su carga máxima, la distancia aumentada no es mucha, teniendo el Láser Robo completamente cargado en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U una distancia incluso menor que la del mismo ataque en su etapa media en Super Smash Bros. Brawl. Al usar este ataque sin cargar, este causará el mismo daño que en el juego anterior y los enviará en una trayectoria diagonal, pero poseerá una potencia ligeramente menor; el láser de la segunda etapa causará un poco menos de daño, pero ahora poseerá mayor potencia y enviará a los oponentes en una trayectoria vertical, ahora esta versión del láser no tendrá efecto de fuego de ninguna manera; al usarse completamente cargado, el láser poseerá una menor potencia tanto de cerca como de lejos respecto al juego anterior, pero podrá causar un poco más de daño. A diferencia del juego anterior, el led sobre la cabeza de R.O.B. nunca se apaga, en cambio, se mantiene prendido con una baja intensidad al estar sin carga, parpadeará con una luz de mayor intensidad al tener carga media y lo hará más rápidamente al tener carga completa.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Láser devastador Láser devastador SSB4 (3DS).JPG Dispara rayos de baja potencia, pero puedes variar el ángulo de disparo. 7%
3-10%
8-15%
Viaja más rápido que el Láser Robo, y al cargarlo completamente alcanza una distancia mucho mayor (aunque en carga media la distancia alcanzada es similar). Sin embargo, mientras que el golpe de cerca resulta similar al del Láser Robo, los golpes de lejos de los láseres bajan en potencia y daño causado. Este tarda aproximadamente dos segundos para tener carga media y unos 13 segundos y medio para tener carga completa, pero tiene más retraso al iniciar el ataque. Al usarlo, el ángulo al que se puede enviar el láser puede variar más.
Láser devastador (2) SSB4 (Wii U).png
Láser infinito Láser infinito SSB4 (3DS).JPG Puedes disparar rayos continuamente, pero pierden potencia poco a poco. 2-7%
10-14%
Viaja más lentamente que el Láser Robo, además de alcanzar en su segunda etapa una distancia mucho menor (aunque alcanza una distancia igual con carga completa). Este carece de una etapa sin láser, por lo que siempre disparará un láser sin importar el tiempo de carga; sin embargo, los láseres aún causarán más daño al usarse de cerca que de lejos. Tendrá más potencia al usar el láser sin carga desde lejos y el láser cargado completamente de cerca, pero en el resto de los casos su potencia será menor; ambos láseres desaparecerán al impactar con cualquier objetivo. Tardará unos 25 segundos en cargarse completamente y tendrá mayor retraso inicial.
Láser infinito (1) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

A pesar de que R.O.B. nunca hizo un movimiento parecido en alguno de los juegos en los que aparece (y mucho menos el aparato original), algunos de los elementos del ataque si tienen un origen, como la iluminación roja que reciben sus ojos, que es como se les representaba en varias propagandas y el mismo manual del robot. El LED de la cabeza también se le ilumina de rojo para indicar el estado de lectura, y por último se le podía añadir un filtro a los ojos para que no moleste el brillo reflejado del televisor.

Masahiro Sakurai creó varios movimientos para luchadores basados en habilidades de copia de la serie Kirby. Como tal, el Láser Robo podría estar basado en la habilidad Láser, que hace que Kirby dispare un rayo láser que puede rebotar si toca una esquina. A partir de Kirby: Pesadilla en Dream Land, esta habilidad de copia gana un visor con apariencia tecnológica.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Robo-Strahl Rayo Robo
Chino (simplificado)
China
机器人光束 (Jīqìrén Guāngshù) Rayo robot
Chino (tradicional)
Taiwan
機器人光束 (Jīqìrén Guāngshù) Rayo robot
Coreano
República de Corea
로보빔 (Robobim) Rayo Robo
Español Láser Robo
Francés Laser robotique Láser robótico
Inglés Robo Beam Rayo Robo
Italiano
Italia
Raggio laser Rayo láser
Japonés
Japón
ロボビーム (Robo Bīmu) Rayo Robo
Neerlandés
Países Bajos
Robostraal Rayo Robo
Ruso
Rusia
Роболуч (Roboluch) Rayo robot

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de R.O.B.
Normal: Láser Robo
Lateral: Rotor
Superior: Propulsor Robo
Inferior: Gyro
Smash Final: Rayo difuso1 / Superrayo difuso2 / Láseres Robo guiados3