Master Hand

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Master Hand
Master Hand SSBB.jpg
Universo Super Smash Bros.
Dentro de SSB SSB
Melee
Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Resistencias Ninguna
Debilidades Ninguna
Otros juegos Kirby y el Laberinto de los Espejos
Ubicación Destino final

Master Hand (マスターハンド Masutā Hando lit. Mano Maestra en japonés) es el jefe principal en la serie Super Smash Bros., el cual hizo su primera aparición en Super Smash Bros. como jefe final del modo 1P Game. Master Hand reapareció en Super Smash Bros. Melee y en Super Smash Bros. Brawl como jefe final del Modo Clásico. Es también la "manifestación del espíritu creativo"1 en el Mundo Smash, siendo al parecer el creador de este mundo. A partir de Super Smash Bros. Melee es acompañado por Crazy Hand, estando en conflicto entre ellos con crear y destruir. Master Hand representa a la mano derecha, al contrario de Crazy Hand, que es la izquierda.

Super Smash Bros.[editar código | editar]

Master Hand aparece por primera vez en este juego, como el jefe final del modo Clásico. Fue quien convirtió a los muñecos de los personajes en figuras móviles para que luchen para él. Es bastante poderosa, y cuenta con una multitud de ataques y 300 PV.

Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Master Hand regresa en Super Smash Bros. Melee como enemigo final del modo Clásico, con algunos ataques nuevos y algunos viejos. Esta vez, puede unirse con Crazy Hand al cumplir un requisito especial.

Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En esta entrega, Master Hand no representa al villano principal, siendo reemplazado por Tabuu, el cual utiliza a Master Hand como una herramienta para lograr su objetivo. Se puede combatir contra Master Hand terminando el Modo Clásico, o en el Modo Jefes Finales. Además, si el Modo Clásico es completado en dificultad Difícil o superior, sin usar continuaciones y tardando menos de 9 minutos, Master Hand y Crazy Hand aparecerán juntas.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Tanto en la versión de 3DS como en la de Wii U Master Hand está de vuelta; se pudo ver que ahora Master Hand tiene una nueva animación de derrota (solo en la dificultad muy difícil). Aparecerá solamente en el modo Clásico, estará al final de este. Si se enfrenta a Master Hand y Crazy Hand juntas en batalla éstas podrán fusionarse y dar lugar a Master Core (Solo en muy difícil) Master Hand y Crazy Hand ahora comparten medidor de energía.

Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Además de que Master Hand regresa en Super Smash Bros. Ultimate como enemigo final del modo Clásico, esta vez lo hace dependiendo del personaje que elija el jugador. También es uno de los sub-jefes poseídos bajo control por parte de Lúmina en la aventura de El mundo de las estrellas perdidas. Se le enfrenta a uno antes de la primera batalla contra Lúmina. Además de que es obligatorio enfrentarse a Master Hand en algunas ocasiones, también cumple el rol de romper puentes y colocar obstáculos que el jugador debe retirar con determinados espíritus. Se revela en él que si bien Lúmina dirige un ejército de varios Master Hands, solo uno de ellos es el verdadero. Es necesario ganar la última batalla contra él para liberarlo del control y así poder llegar a la batalla final contra Lúmina y Lúgubra.

Curiosamente, es la primera vez que Master Hand aparece como un jefe jugable en esta entrega sin necesidad de glitches, donde el reto es eliminar a 50 falsos personajes claros y oscuros antes de llegar a la antes mencionada batalla final contra Lúmina y Lúgubra.

Movimientos[editar código | editar]

Los movimientos de Master Hand son los siguientes. Todos los nombres de los ataques que aparecen aquí no son oficiales.

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

Ataque Descripción Tipo Posibilidad de K.O.
Barrido (1) (2) Avanza por el escenario mientras va golpeando con su dorso. Directo
Media
Bofetón Da un rápido golpe con la mano abierta siguiendo un recorrido de derecha a izquierda del escenario. Directo
Media
Caminata (1) (2) (3) Simula andar con los dedos y cuando está cerca del personaje le golpea con el índice. Ígneo
Alta
Cohete (1) (2) (3) (4) Sale volando hacia arriba y aparece en el fondo del escenario. Lo atraviesa y aparece por la derecha, parando en el centro del escenario. Ígneo (despegue) / Directo
Media
Dedo (1) (2) (3) Apunta con el índice y golpea dos veces. Directo
Baja (primer golpe) / Alta (segundo golpe)
Palmada (1) (2) Sale hacia arriba y reaparece al fondo del escenario impulsándose Directo
Alta
Puñetazo Frontal Sale hacia arriba y aparece en el fondo del escenario, dirigiéndose a él como puño. Directo
Baja
Pistola (1) (2) Simula la pose de una pistola y dispara uno o tres pares de balas. Ígneo / Indirecto
Baja
Puñetazo Horizontal (1) (2) Se cierra en un puño y se dirije hacia el personaje en una trayectoria horizontal. Directo
Media
Puño (1) (2) Se coloca encima del personaje y descarga sobre él como puño. Eléctrico
Baja
Tornado (1) (2) Sale hacia arriba y baja instantes después dando múltiples giros. Directo
Nula (múltiples golpes) / Alta (golpe final)

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Ataque Descripción Tipo Posibilidad de K.O.
Agarre Atrapa al rival y lo estruja. Después puede hacer dos tipos de lanzamiento, Hacia atrás o hacia abajo. En ambos casos Master Hand soltará confeti al arrojar al personaje. Si el jugador pulsa rápida y repetidamente los botones, podrá zafarse del agarre. Ataque de electricidad / Ataque directo
Nula (agarre/hacia abajo) / Alta (hacia atrás)
Cohete (1) (2) Se coloca de forma vertical y sale rápidamente hacia arriba saliendo de la pantalla. Instantes después aparecerá al fondo del escenario y se acercará hasta traspasarlo. Después desciende con la pose neutral. Ataque de fuego (despegue) / Ataque directo.
Bajo (despegue) / Medio (ataque)
Puñetazo Realiza un ataque similar al anterior, pero esta vez golpeará con el puño cerrado y sin efecto de fuego. Ataque directo
Media / Nula (si el personaje está en el aire)
Palmada (1) (2) Se eleva hasta salir de la pantalla. Después aparece en el fondo y con un gran impulso golpea el escenario con la palma abierta. Ataque directo
Alta
Dedos Láser De las puntas de sus dedos salen rayos láser. Master Hand avanza un poco hacia la izquierda moviendo los rayos y vuelve a la posición de origen. Ataque directo
Nula
Pistola (2) Apunta con sus dedos índice y corazón al rival y dispara entre uno y tres pares de balas dependiendo del daño recibido. Ataque a distancia
Baja
Tornado (1) (2) Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el rival girando rápidamente mientras cae y una vez está en el suelo. Produce múltiples golpes. Ataque directo
Nula (múltiples golpes) / Media-Alta (golpe final)
Puño Explosivo (1) (2) Se eleva y se pone encima del rival, para golpear el escenario con los nudillos, produciendo una explosión. Ataque directo
Media
Palmada Vertical (1) (2) (3) Igual que el anterior, pero abriendo la mano antes de tocar el suelo. Si alcanza con el centro de la palma, enterrará al personaje. Ataque directo
Alta
Dedo (1) (2) Apunta al rival con el índice y da tres golpes consecutivos, siendo el tercero el más fuerte. Ataque directo
Baja (primeros golpes) / Media-alta (golpe final)
Barrido (1) (2) Da varios golpes con el dorso de la mano mientras avanza por el escenario. Ataque directo
Baja (primeros golpes) / Alta (golpe final)
Bofetón Abre la mano y da un rápido golpe con la palma, moviéndose de derecha a izquierda. Ataque directo
Media
Caminata (1) (2) Simula andar con el índice y el corazón y, en caso de encontrarse algún rival durante el trayecto, le golpea con el índice a modo de patada. Ataque directo
Alta

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Ataque Descripción Tipo Posibilidad de K.O.
Caminata (1) (2) Usa sus dedos índicie y corazón como pies y simula andar de derecha a izquierda de la plataforma, dando una patada con el dedo índice en el caso de encontrarse al personaje en el camino. Directo
Alta
Pistola (1) (2) Se posiciona frente al jugador y lanza 1 o 3 ráfagas de proyectiles explosivos (dependiendo del daño que se le haga), aunque en los niveles más altos lanza 4 cuando ha recibido 200 o más daño. Indirecto
Baja
Tornado (1) (2) (3) Sale rápidamente hacia arriba para caer sobre el rival girando velozmente y golpeándolo múltiples veces. Directo
Alta
Dedos Láser Lanza rayos eléctricos por la punta de sus dedos mientras se mueve ligeramente por el escenario. Indirecto
Baja
Agarre Persigue al personaje para agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja múltiples veces para finalmente lanzarlo hacia abajo o hacia atrás. Directo
Nulo (agarre, golpiza y lanzamiento hacia abajo) / Alta (lanzamiento hacia atrás)
Manotazo (2) (3) Se desplaza velozmente de derecha a izquierda con la palma abierta. Directo
Alta
Puñetazo (1)(2) Se eleva hasta sobrepasar el límite superior y reaparece al fondo del escenario como puño para golpear al personaje. Directo
Mediana
Dedo (1) (2) Apunta al personaje con el índice y le propina tres golpes, siendo el último el que más fuerza tiene. Directo
Mediana
Palmada Vertical (1) (2) (3) Se alza y persigue al personaje por encima suyo, para caer rápidamente sobre él. Si llega a alcanzarlo de lleno lo enterrará. Directo
Nula
Puño Explosivo (1) (2) (3) Empieza igual que el ataque anterior, pero en vez de abrir la mano antes de llegar al suelo mantiene el puño cerrado, culminando el ataque con una explosión. Directo / Ígneo
Mediana
Cohete (1) (2) Parecido al puñetazo, pero se eleva con una postura diferente y la trayectoria que sigue es aparentemente errática. Directo
Mediana
Barrido (1) (2) Simula barrer la superficie del escenario con el dorso de la mano. Directo
Baja
Palmada Desaparece por arriba y aparece al fondo describiendo una trayectoria parabólica con la que acelera para golpear con fuerza al personaje. Directo
Alta

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Ataque Descripción Tipo Posibilidad de K.O.
Agarre Persigue al personaje y trata de agarrarlo. Si lo consigue, lo estruja y puede o depositarlo en el suelo (dejando al personaje durmiendo) o lanzarlo hacia la derecha. Tanto los estrujontes como los lanzamientos producen daño al personaje.
Nulo (agarre y lanzamiento hacia abajo) / Media (lanzamiento hacia atrás)
Cohete (1) (2) (3) Master Hand se eleva con los dedos pulgar, corazón y meñique estirados y aparece al fondo del escenario precipitándose velozmente contra el personaje.
Alta
Bola Ígnea (1) (2) Lanza una gran esfera de fuego con el pulgar y cuando esta desciende la estruja creando pequeñas bolas que hieren al personaje.
Baja
Dedos Láser De sus dedos salen rayos láser que pueden electrocutar al personaje.
Baja
Chasquido de dedos (1) (2) Persigue al personaje y chasca los dedos, creando una onda expansiva de medio alcance. Si le alcanza en el suelo, además de producirle daño le aturdirá. En el aire lo enviará lejos.
Nula (en el suelo) / Media (en el aire)
Pistola (1) (2) Apunta al personaje con los dedos índice y corazón. Instantes después dispara entre uno y tres proyectiles (según la vida que le reste).
Baja
Lanzamiento de cartas Va lanzando cartas cuadradas las cuales ocupan exactamente un cuarto del escenario. Cuando tocan el suelo, estas ascienden hasta superar la línea límite superior, produciendo un K.O. de no abandonar la plataforma.
Alta
Tornado (1) (2) Se eleva hasta salir de la pantalla y cae sobre el personaje dando múltiples vueltas que golpean muchas veces, siendo el último golpe el más poderoso y peligroso.
Alta
Puñetazo Frontal Se eleva hasta salir de la pantalla y aparece en el fondo del escenario como un puño y persigue al personaje tratando de golpearlo.
Alta
Palmada vertical (1) (2) Se eleva y va persiguiendo al personaje por encima de él. Al cabo de un tiempo cae con la mano abierta.
Media
Caminata (1) (2) Simula caminar con los dedos índice y corazón y, si el personaje está cerca, da una patada con el índice
Media
Puño Explosivo (1) (2) Se eleva y persigue al personaje encima suyo, para caer sobre suyo como puño, provocando una explosión.
Alta
Vendaval Abanica creando una ráfaga de viento que empuja al personaje hacia la izquierda, pudiendo dificultar una posible recuperación. A veces salen unos trozos de hielo que congelan e inmovilizan al personaje. Si uno de estos trozos toca el escenario, creará una superficie helada en la zona de impacto que congelará al jugador de ser tocada.
Alta

Descripción de los trofeos[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Imagen
Trofeo de Master Hand SSBM.png
Descripción
Master Hand
Master Hand espera cargada de paciencia a quienquiera que sobreviva al largo y duro camino que conduce a Destino: partida final. A este vínculo simbólico entre el mundo real y los imaginarios combates de Super Smash Bros. Melee le gusta hacer travesuras y el hecho de que lleve un guante blanco no quiere decir que luche limpio... ¡Prepárate para ser pellizcado, empujado, golpeado y aplastado como un insecto!

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Imagen
Trofeo Master Hand SSBB.png
Descripción
Master Hand
Un ser a caballo entre dos mundos: Aquel en el que compiten los trofeos y el más allá. Se desconoce el sentido de su existencia, así como sus propósitos, pero parece haber adquirido (y mantenido a buen recaudo) un poder casi absoluto. También parece disfrutar desafiando a aquellos luchadores que han alcanzado la gloria. Aguarda paciente en Destino Final.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Imagen
Trofeo de Master Hand SSB4 (Wii U).png
Descripción
Master Hand
Master Hand encarna la creación en el universo de Smash Bros. Tras derrotar a todos tus rivales, te enfrentarás a ella en Destino final. Adopta varias formas para lanzar distintos ataques, y será más rápida, hará más daño y te lanzará más lejos cuanto mayor sea la intensidad. La clave para vencer es saber cuándo hay que atacar y cuándo toca esperar.

En otros juegos[editar código | editar]

Master Hand tiene una aparición especial en el videojuego para Game Boy Advance Kirby y el Laberinto de los Espejos como un sub-jefe, y junto a la Crazy Hand como jefes en Galaxia Pastel. Tiene los mismos ataques que en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee. Tras ser derrotada como sub-jefe, Kirby puede absorberla y obtener la habilidad Smash, con la que puede realizar los ataques característicos de Super Smash Bros. Melee.

Curiosidades[editar código | editar]

  • En todos los juegos de la serie Super Smash Bros., Master Hand y Crazy Hand comparten su voz con el anunciador.
    • Esto resulta en que, en Super Smash Bros. Ultimate, ambos compartan su voz con un personaje jugable (Joker).
  • La Roca Cataplof (enemigo de Kirby) tiene varios ataques similares a los de Master Hand.
  • En Super Smash Bros. Melee, Master Hand es jugable por medio de un glitch.
  • En Super Smash Bros., Master Hand es el único personaje que en vez de tener un medidor de daño porcentual, tiene un indicador de PV.
  • Master Hand es el único jefe que ha aparecido en todos los juegos de Super Smash Bros.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Meisterhand Mano Maestra
Chino (simplificado)
China
大师之手 (Dà shī zhī shǒu) Mano Maestra
Chino (tradicional)
Taiwan
大師之手 (Dà shī zhī shǒu) Mano Maestra
Coreano
República de Corea
마스터 핸드 (Maseuteo Haendeu) Mano Maestra
Español Master Hand
Francés Créa-Main Mano Creadoraa
Inglés Master Hand
Italiano
Italia
Master Hand
Japonés
Japón
マスターハンド (Masutā Hando) Mano Maestra
Neerlandés
Países Bajos
Master Hand
Portugués
Portugal
Mão Mestra Mano Maestra
Ruso
Rusia
Главная рука (Glavnaya ruka) Mano Principal
  1. Créa-Main es una combinación de las palabras Créateur (Creador) y Main (Mano).

Referencias[editar código | editar]

  1. Obtenido de Smash Bros DOJO!!

Véase también[editar código | editar]