Salto mortal
Vista previa de Salto mortal en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Salto mortal en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Samus Zero
Especial: Hacia abajo
Juegos: Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBB: Ninguno (Salto)
9-12% (Patada)
SSB4: 8% (Salto)
14% (Patada)
SSBU: 8% (Salto)
14% (Patada)
Da una voltereta en el aire. Si aterrizas sobre un rival, lo sepultarás.
—Descripción del Taller de personajes de Samus Zero en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como del apartado Técnicas de Samus Zero en Super Smash Bros. Ultimate.

Salto mortal (Flip Jump en inglés; フリップジャンプ Furippu Janpu lit. Voltereta en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Samus Zero a partir de Super Smash Bros. Brawl.

CaracterísticasEditar

Este movimiento consiste en que Samus Zero da un salto en forma de arco el cual puede dirigir hacia delante o hacia atrás al momento de activarlo. Mientras está realizando el movimiento, Samus Zero es capaz de atravesar plataformas, además, es capaz de dar una patada de presionar cualquier botón de ataque. Dicha patada siempre se dirigirá hacia donde esté mirando Samus Zero, sin embargo, la misma puede ser dirigida hacia un lado específico antes de efectuarse, además, puede provocar un Smash meteórico si se conecta de manera correcta. Este movimiento posee ciertas diferencias según el juego en que se use.

En Super Smash Bros. Brawl, al usar este ataque, Samus Zero siempre recorre una misma distancia y dibujando el mismo arco. Su única forma de ataque es usando la patada al presionar un botón de ataque. Al realizarse el movimiento frente a una pared, Samus Zero rebotará automáticamente al tocar dicha pared, de manera similar a un salto de pared; de usarse entre dos paredes cercanas, Samus Zero dará hasta tres saltos adicionales. Sin embargo, esta aún podrá dar la patada del ataque, la cual le da cierto retraso para ejecutar otro movimiento.

A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el movimiento recibe varios cambios. Samus Zero va dejando siluetas de sí misma mientras realiza el salto, las cuales indican, en cierta manera, que el movimiento está activo y aún puede darse la patada del mismo. Además de esto, Samus Zero podrá alterar el ángulo del arco yendo hacia delante o hacia atrás al haber iniciado el movimiento, pudiendo de esta manera recorrer mayor o menor distancia, según se decida. Samus Zero gana un golpe adicional en este ataque: ahora podrá golpear a un enemigo con el que se cruce sin tener que realizar ninguna acción mientras esté activo el movimiento, dándole un no muy potente Smash meteórico de golpear en el aire (o enterrándolo de golpear en el suelo); al hacer esto, Samus Zero dará un salto mayor que al golpear con la patada. Con este movimiento, Samus Zero aún será capaz de rebotar por las paredes con las mismas características que en el juego anterior, pero ahora será necesario realizar una acción de salto (presionar un botón de salto o moviendo hacia arriba la palanca de control) para poder hacerlo. La patada del movimiento causa un poco más de daño y es ligeramente más potente, pero necesitará un poco más precisión para conectarla.

El movimiento puede usarse para la recuperación; sin embargo, realizar la patada en el aire le dará un retraso a Samus Zero que le impedirá realizar cualquier otra acción inmediata, arriesgándose a perder una vida. Además, si bien Samus Zero no quedará indefensa tras el salto o la patada, no podrá usarla nuevamente hasta tocar suelo una vez usada en el aire.

GaleríaEditar

PersonalizacionesEditar

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Patada fugaz Patada fugaz SSB4 (3DS).JPG La voltereta no sirve para atacar, pero al oprimir el botón otra vez, asestas una patada en caída. 14-17% El arco dibujado por la Patada fugaz es más alto que el del Salto mortal; sin embargo, Samus Zero no podrá dirigirlo a su gusto, sino que tendrá siempre un mismo ángulo. Por otro lado, su patada ahora dirigirá a Samus Zero hacia abajo en diagonal de manera rápida y poseerá una mucho mayor potencia de golpear justo al iniciar. Esta variante carece de la posibilidad de atacar automáticamente mientras se realiza el arco, y tampoco es capaz de dar un Smash meteórico.
Patada fugaz (2) SSB4 (Wii U).png
Salto mortal bajo Salto mortal bajo SSB4 (3DS).JPG La voltereta no alcanza una gran altura, pero cubre una distancia más larga. 4%
6-8%
La distancia lateral que recorre este movimiento es mayor a la del Salto mortal, al costo de que su altura es menor y Samus Zero no podrá alterar el ángulo del arco. La patada del movimiento causa menos daño y posee una potencia significativamente menor. De igual manera, el golpe meteórico dado durante el salto causa menor daño y es mucho menos potente.
Salto mortal bajo (1) SSB4 (Wii U).png

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Hocksprung1
Stilettosprung2
Salto agrupado
Salto taconeado
Chino (simplificado)
China
前空翻 (Qiánkōngfān) Voltereta hacia adelante
Chino (tradicional)
Taiwan
前空翻 (Qiánkōngfān) Voltereta hacia adelante
Coreano
República de Corea
플립 점프 (Peullip Jeompeu) Voltereta
Español Salto mortal
Francés Saut vrillé Salto voltereta
Inglés Flip Jump Voltereta
Italiano
Italia
Salto ad arco Arco en salto
Japonés
Japón
フリップジャンプ (Furippu Janpu) Voltereta
Neerlandés
Países Bajos
Schroefsprong Salto tornillo
Portugués
Portugal
Salto Mortal Salto mortal
Ruso
Rusia
Сальто (Sal'to) Salto mortal

NotasEditar

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Samus Zero
Normal: Paralizador
Lateral: Látigo de plasma
Superior: Lazo de plasma1 / Patadas propulsoras2
Inferior: Salto mortal
Smash Final: Samus con Traje1 / Nave de combate3 / Láser Zero4
  1. [a] [b] Solo en Super Smash Bros. Brawl.
  2. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
  3. Solo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
  4. Solo en Super Smash Bros. Ultimate.