Timeman/El Rincón de Eric - Mayo 2016

Acerca del autor

Más de Timeman

Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 11
0 valoraciones, 2 comentarios
Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 10
0 valoraciones, 0 comentarios
Timeman/El Rincón de Eric 2.0 - Volumen 9
0 valoraciones, 0 comentarios

Otros colaboradores recientes

Mejora esta página editándola.
PoryBotTimeman
0

Hola a tod@s una vez más. Como prometí (no llegué a tanto, lo reconozco XD), este blog va a estar dedicado a poner ejemplos de escenarios del pasado en un supuesto Super Smash Bros. 3D (no me vengáis con que a qué me refiero, que se supone que ya metí todo el rollo en el Rincón anterior ¬¬). Este, para "contrarrestar" el tocho del Rincón anterior, va a ser un poco más liviano y lo voy a dividir en dos: los del pasado (este Rincón) y los que podrían ser nuevos (en el siguiente).

Entonces, sin más dilación, empecemos.

Nota: cuando haga referencias a posiciones de los escenarios (derecha, izquierda…) serán respecto a la perspectiva que tienen en sus apariciones en los juegos de Smash Bros. reales.

Lista de propuestas

Castillo de Hyrule

Opino que este es uno de los escenarios que no necesitaría un cambio de tamaño excesivo. ¿Por qué? Si nos fijamos en su vista general, veremos que "delante" (en lo que sería en la bidimensionalidad, lo más cercano a la cámara), una nueva “plataforma” sin uso (dada a la dicha bidimensionalidad) “aparece” (sí, muchas “comillas” XD), y qué mejor tributo que aprovecharla y utilizarla como parte del escenario jugable.

Otra cosa que podría hacerse, ya modificando el escenario respecto al original, sería expandir en la profundidad la parte más alta del escenario (y parte central de esta: donde se encuentra la torre, vamos). De esta forma, la torre donde tenemos plataformas atravesables podría ser rodeada (actualmente la torre acaba con la plataforma por la parte de detrás) al igual que podría sin necesidad de modificación de esta el pico de su izquierda.

Finalmente, los tornados. Para adaptarlos simplemente debería cambiarse su movimiento hacia un lado y hacia otro que ha tenido hasta ahora por un movimiento por el eje horizontal, lo que le brindaría un movimiento más "natural" y errático.

Dream Land

He pensado para este escenario una remodelación bastante grande (casi podría considerarse como uno nuevo XD). Aprovechando a Whispy Woods, lo colocaría en el centro del escenario (el cual sería redondo y llano), dejando el escenario más o menos como el lugar donde luchas contra el Rey Escarabajo en Super Mario Galaxy 1 y 2 (pero con los bordes lisos y regulares y sin rocas, como el Dream Land original). Con esto, podrían ponerse tres plataformas flotantes a la misma altura de forma simétrica alrededor de Whispy Woods.

Este, al igual que en el escenario original, se giraría hacia el lugar donde hubiera más personajes para soplar y empujarlos hacia el borde del escenario. Así pues, quedaría un escenario la mar de sencillo pero original a la vez.

Sector Z / Corneria / Venom

¿Por qué pongo estos 3 escenarios en uno de solo? Pues bien, teniendo en cuenta la mecánica tridimensional con la que estamos "trabajando" es fácil de imaginar. ¿Qué diferencia los dos primeros casos con el tercero? Exacto, el ángulo de la cámara. Pues bien, con el juego tridimensional, podría aplicarse ambos “ángulos” en un solo escenario, pudiendo jugar con ambas perspectivas a la vez (atravesar las alas como las plataformas atravesables de Venom o encima del "cuerpo" de la nave como en Corneria y el Sector Z).

Las mecánicas de los cañones del Great Fox (que pueda posarse sobre ellos y que estos disparen) y la de los Arwings y Wolfens rondando el escenario se mantendrían sin cambios, pues estas no se ven afectadas por la adición de la tercera dimensión (aunque las naves tendrían quizás un desplazamiento más realista, como los tornados del Castillo de Hyrule).

Lo único, pues, que quizás sería mejor modificar, sería aumentar el tamaño del Great Fox (más teniendo en cuenta que se redujo su tamaño para adaptarlo como escenario XD), para que así fuera más fácil moverse tomando la "perspectiva" del Sector Z y Corneria.

Ciudad Azafrán

Sinceramente lo único que necesitaría sería ampliar la profundidad al doble aproximadamente, así que sencillo ¿no?

Castillo de Peach

Podría adaptarse el escenario tal y como es (tanto en tamaño como en "jugabilidad") directamente en Super Mario 64, así que no creo tampoco hace falta mucha explicación en esta parte ¿no?

Sin embargo, para no dejarlo tan "soso" también se podrían mantener las plataformas flotantes (las de la hélice y las que aparecen con los interruptores (los cuales doy por supuesto que también aparecerían)) y los Bill Banzai.

Onett

Sí, es un caso un tanto raro, pero opino que sería un buen escenario como "tridimensional". Creo que sería una buena idea que la azotea de la droguería funcionara como en la versión omega del escenario (pero con movimiento 3D, obviamente), pero aparte de esto creo que lo único que habría que revisar serían los cables que hay encima de la casa azul.

Para aplicar la mecánica de los coches, la parte de la carretera también sería una parte jugable, pero quizás estaría mejor algún “conductor borracho” que pasara de vez en cuando por la zona que hay debajo de los toldos de la droguería XD.

Templo

Nota: para este escenario las indicaciones de zonas son las mismas que las que se indican en su artículo, así que si no estás habituad@ a su estructura te recomiendo que leas esta parte con el artículo abierto simultáneamente.

Creo que lo único que necesita este escenario es una expansión general de la profundidad del escenario (bastante destacable).

La zona de la derecha de la parte superior sería una buena forma de adaptar el escenario: aumentado su tamaño, las columnas y las ruinas del "centro" de este sector podrían dar lugar a una distribución extremadamente entretenida (imaginaos luchar entre esas columnas y ruinas en plan 300 XD).

Sin embargo, sería lo más destacable del escenario en lo que respecta a su "transformación a la tercera dimensión".

Destino final (SSBM)

¡Y es que tenemos el Destino final perfecto para un Smash Bros. tridimensional! Quizás un escalado ínfimo sería lo único necesario, y puede que no necesite ni eso.

Poké Globos

Ya me imagino a much@s de vosotr@s pensando "Yay Poké Globos" XD. Pues bien, dado el tamaño de los globos y su posición, no sería necesaria absolutamente ninguna modificación.

Ciudad Delfino

El primer escenario "móvil" que coloco, por lo que tendremos un poco de tema aquí (tampoco demasiado, no es cuestión de alarmarse). Bueno, tema respecto al desplazamiento, porque las paradas no es que supongan ningún problema (es pillar el Ciudad Delfino original y delimitar un área por parada con los límites).

Obviamente la plataforma de transporte que se ha utilizado hasta ahora no nos sirve al igual que el Campo de batalla queda desfasado para este cambio de mecánica. Sin embargo, se me ha ocurrido que podría hacerse una sustitución completa de estas plataformas por otras de nuevas en vez de modificar las existentes ¿Por qué? Básicamente porque creo que siempre es mejor ceñirse a los elementos originales si es posible.

Así pues, las plataformas, tanto la principal como las flotantes, serían sustituidas por las nubes. “Pero de qué va este flipi poniendo nubes de plataformas. ¿Te crees que esto es Doraemon o qué?” Pues a partir de esta respuesta (con la que puedo deducir que no se ha jugado lo suficiente al Sunshine), puedo “defenderme” en que es una plataforma que aparece en algunas áreas del juego, como la Aldea Foresta o la Montaña del Fuoco. Y va bien porque pueden ser grandes y son de un área considerable, pero también pueden ser pequeñas, por lo que son muy versátiles e ideales para este propósito.

Sí, sé que no hay plataformas nube en Ciudad Delfino en el Sunshine, pero sí que están en el juego, así que lo veo más válido que las plataformas actuales (que no servirían para el cambio).

Las mecánicas, al ser nubes, no cambiarían en absoluto en la transición.

Gran Puente de Eldin

"¿Estamos hablando de modificar tamaños por ser delgados y pones este escenario?" Pues si pensáis así os respondo con otra pregunta ¿pero vosotros habéis visto el tamaño original del Puente? ([1]). Si bien incluso así puede hacerse “delgado”, dada la naturaleza del escenario creo que sería interesante como apuesta para el 3D, así que haremos una excepción con este, ¿ok? XD.

Port Town Aero Dive / Senda Arco Iris

Al igual que en Ciudad Delfino, las paradas no son el problema, sino la plataforma de transporte. Sin embargo, considero que es suficiente con estirar el lado de la profundidad hasta hacerla cuadrada ¿no?

Sistema Lylat

Otro sencillo: es posible hacer el escenario jugable en la tercera dimensión sin necesidad de modificar nada: la nave ya es lo suficientemente grande y bien "dimensionada" para ser un escenario (si no lo crees mira la imagen de la plantilla del artículo y compara).

Barco pirata

Al igual que he dicho en ya varios casos, creo que lo mejor que podría hacerse es utilizarse el tamaño original (y de paso la forma del barco para dar más vidilla al escenario).

Las mecánicas tales como el Mascarón rojo o el tornado podrían seguir intactas sin necesidad de modificarse, ya que la adición de la tercera dimensión no le afectaría.

Cuadrilátero

No creo que haga falta detallar nada ¿no? XD.

Coliseo de Regna Ferox

El escenario base (sin plataformas) es perfecto para el 3D (como el Destino Final de SSBM), por lo que “tenemos que centrar nuestros esfuerzos” en las transformaciones.

En plan general (es decir, hablando de todas las transformaciones a la vez), los “fondos” de estas transformaciones (las paredes, columnas...) podrían utilizarse también como plataformas, por lo que en este aspecto ganamos un "bonus". Obviamente, pero, utilizaríamos más elementos y los colocaríamos en una distribución no tan "de fondo decorativo", y también es obvio que pasarían a ser tangibles.

Empecemos ya con las transformaciones con la de las estatuas de los hombres. Creo que para aprovechar la estructuración 3D podríamos añadir una tercera estatua (con una distribución diferente de plataformas, claro), con la que podremos distribuir las estatuas en forma de "Y" (bueno, Y, Y no, pero creo que ya me entendéis: que cada estatua se encuentre en un ángulo de 120º con las otras).

Pasemos a la segunda transformación, la de las dos plataformas giratorias de la parte izquierda. Creo que la plataforma rígida central, para aprovechar la tridimensionalidad podría girar de derecha a izquierda en un ángulo de 180º (siendo la mitad del trayecto la posición original de esta en la 3DS), e incluso la plataforma atravesable de la derecha podría ir dando vueltas.

Para la tercera transformación (la de las columnas), creo que simplemente con una reubicación de las plataformas sería suficiente.

Finalmente, la última transformación (la de la plataforma central apoyada en una columna y las tres plataformas “flotantes” (atadas con cadenas)) creo que sería buena idea replicar el fondo a todo el contorno de la plataforma principal a modo de muralla, para así dar una nueva forma de plantear el escenario.

Isla Tórtimer

La idea es sencilla: hacer lo mismo que ya está haciendo en 2D pero en 3D (es decir, la generación de los árboles que hacen de plataforma y la posición del muelle donde atraca el Capitán, pero en vez de ponerlo todo alineado con una distribución más aleatoria). Sencillo pero efectivo.

Valle Gerudo

Al igual que en otros casos ya citados anteriormente, puede “redimensionarse” el escenario para hacerlo del mismo tamaño del lugar original del OoT, pero con la adición de los extremos del puente y las que hay en el precipicio.

Altárea

Se podría hacer lo mismo que con Ciudad Delfino, ya que es prácticamente lo mismo pero en otro lugar. El problema es ¿cómo sustituimos las nubes que nos han servido antes pero que no nos sirven aquí? Pues mezclaremos los casos de Port Town Aero Dive y la Senda Arco Iris, utilizando las plataformas de transporte con la profundidad extendida.

¿Por qué no pillar otro elemento del juego y usarlo como plataforma? Bueno, no recuerdo que exista ninguna plataforma que tuviera las mismas características (hace unos 5 años que no juego al Skyward Sword, así que puedo estar errado), por lo que teniendo algo creado para la ocasión sería algo tonto desaprovecharlo dado el caso.

Pirosfera

Otro escenario que puede utilizarse sin demasiadas modificaciones. El tamaño de la plataforma principal es perfecta, y solo haría falta ubicar las plataformas flotantes alrededor de esta (me ha recordado al circuito de batalla del Gran Donut de Mario Kart 64 (el que hay lava en el centro) por la distribución de las plataformas XD). Ridley haría el resto (ewe).

Despedida

Para ver el Rincón anterior haz click aquí --------------------------------- Para ver el siguiente Rincón haz click aquí

Ver la lista completa

Bueno, ¿qué os parecen las propuestas? ¿se os ocurriría otra forma de adaptar los escenarios listados, o quizás se os ocurren otros escenarios potencialmente útiles con una reforma que no haya mencionado? Comentadlo en los comentarios.

En el próximo Rincón introduciré ideas para escenarios tridimensionales genuinos, así que ¡estad atentos!

Loading comments...