Dr. Wily
Dr. Wily | |
Arte oficial del Dr. Wily en Mega Man 11 | |
Universo: | Mega Man |
Juegos: | for 3DS / Wii U (como trofeo) Ultimate |
Disponibilidad: | Inicial |
Debut: | Mega Man |
El Dr. Albert W. Wily (Dr.アルバート・W・ワイリー Dokutā Arubāto Daburu Wairī), mejor conocido simplemente como Dr. Wily (Dr.・ワイリー Dokutā Wairī), es el villano principal de la serie de videojuegos Mega Man, quien ansía dominar el mundo con sus Robot Masters; todos sus malévolos inventos tienen un gran distintivo, una gran "W" que utiliza como logo. El Dr. Wily aparece como un trofeo en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como uno de los ayudantes en Super Smash Bros. Ultimate.
Perfil[editar código | editar]
El Dr. Albert W. Wily es un científico de la era 20XX, especializado en el campo de la robótica. En su juventud, era el antiguo colega del Dr. Thomas Light, aunque con un poco de celos hacia él. La amistad entre ambos llegó a su fin cuando el proyecto de Wily, el "sistema doble Mega" (un sistema que potenciaba la velocidad y potencia de los robots al costo de poner en peligro sus sistemas internos), fue opacado por la investigación de Light, quien buscaba crear robots con pensamiento propio e independiente. Aunque Wily ganó varios premios tras graduarse, su genio siempre fue opacado por los logros de su ex-compañero. Cansado de ser superado por el Dr. Light, el Dr. Wily se ocultó en las costas del Océano Pacífico, en donde edificó una gigantesca planta manufacturadora de robots. Allí, el malvado genio preparó sus planes para su máximo sueño: la conquista del mundo que ignoró sus talentos.
El Dr. Wily encontró un robot en mal estado cerca a sus instalaciones; tras un análisis, descubrió que era un robot perteneciente al Dr. Light. Sin embargo, este robot contaba con una gran particularidad: era capaz de pensar y actuar por si mismo. Este robot era Proto Man, el primer prototipo de robot independiente del Dr. Light, cuyo reactor de energía tenía un gran defecto que hacía peligrar su vida. El Dr. Wily, utilizando todos sus conocimientos, repara a Proto Man temporalmente; gracias a este acontecimiento, el Dr. Wily conocía el funcionamiento de los sistemas de los robots del Dr. Light.
Tiempo después, el Dr. Wily se entera de la creación de un equipo de robots industriales con capacidad de pensar y dar órdenes a otros robots. Como resultado de su trabajo con los sistemas de Proto Man, el Dr. Wily sabía perfectamente como funcionaban estos robots, ya que fueron creados por el Dr. Light. Poniendo su plan en marcha, el Dr. Wily secuestra y reprograma a los robots, quienes causan grandes daños a la ciudad. Rock y Roll, dos robots domésticos también creados por el Dr. Light (quienes fueron ignorados por el Dr. Wily debido a su carencia de habilidades extraordinarias), se reunen con él para asesorar la situación; a petición del propio Rock, el Dr. Light lo equipa con armamentos que lo convierten en un robot de combate, creando a quien sería el mayor obstáculo entre el Dr. Wily y la conquista del mundo: Mega Man.
Desde ese entonces, el Dr. Wily ha empleado varios Robot Masters, ya sean reprogramados o creaciones suyas (como los Mega Man Killers, Doc Robot, Bass y Treble, etc.), todos con el único objetivo de destruir a Mega Man, aunque todos sus planes siempre se ven truncados por la intervención del héroe. Aun tras el fallecimiento del Dr. Wily, las generaciones futuras no se verían exentas de su maldad: esta se manifestaría en el "virus Maverick" de la era 21XX, el cual fue contenido en su mayor creación: Zero. Irónicamente, el propio Zero terminaría luchando del lado de la justicia, protegiendo a la humanidad junto su compañero: X, el sucesor del Mega Man original, lo cual actúa como una especie de reconciliación entre Wily y Light.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
El Dr. Wily aparece únicamente como un trofeo en ambas versiones del juego. Curiosamente, la pose de su trofeo es distinta en cada versión.
- NES: Mega Man (12/1987)
- NES: Mega Man 2 (07/1989)
- NES: Mega Man (12/1989)
- NES: Mega Man 2 (12/1990)
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
El Dr. Wily, por medio de la Cápsula Wily vista en Mega Man 7, hace una aparición como ayudante en esta entrega. Al ser invocada, la Cápsula Wily se teletransporta a una posición elevada y procede a usar uno de tres ataques:
- Arremete contra los oponentes cargado de electricidad.
- Lanza electricidad hacia el suelo, la cual se divide en rayos más pequeños que recorren el terreno del escenario.
- Genera cuatro orbes que se dirigen hacia el oponente. Cada orbe puede tener colores y efectos distintos: los orbes rojos queman al oponente, los azules pueden congelar al oponente y los amarillos paralizan al oponente.
La Cápsula Wily puede ser destruida por los oponentes. De ocurrir, el Dr. Wily cae al suelo y se arrodilla, rogando por piedad.
La Cápsula Wily no puede ser invocada en los escenarios Estadio de King of Fighters y Mementos.
Galería[editar código | editar]
La Cápsula Wily en Galaxia de Mario/Mario Galaxy.
Espíritus[editar código | editar]
El Dr. Wily también aparece como uno de los espíritus introducidos en el juego.
Espíritu de apoyo | |||||||
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No. | Imagen | Nombre | Tipo | Clase | Ocupa | Efecto | Serie |
873 | Dr. Wily | ★★★★ | ⬢⬢ | Anticarga SF | Serie Mega Man |
Además de su espíritu propio, el Dr. Wily tiene una aparición como parte de la Cápsula Wily:
Espíritu primario | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No. | Imagen | Nombre | Tipo | Clase | Ranuras | Poder total | Poder de ataque | Poder de defensa | Efecto | Serie |
874 | Cápsula Wily | ★★★★ | ⬡⬡⬡ | 2,683—8,071 | 1,073—3,228 | 1,610—4,843 | Ninguno | Serie Mega Man |
Origen[editar código | editar]
Las Cápsulas Wily (Wily Capsules en inglés; ワイリーカプセル Wairī Kapuseru en japonés) son una serie de máquinas voladoras usadas por el Dr. Wily en los juegos de Mega Man. Comúnmente confundidas como un método de escape, son un último intento del Dr. Wily para destruir a Mega Man. Toda Cápsula Wily tiene un dispositivo de teletransportación, y al menos una tiene la habilidad de hacerse invisible; ambos talentos son usados en conjunto con un ataque de 4 esferas de energía (las cuales, de acuerdo con su color, pueden tener distintos efectos, como congelar a Mega Man). La primera vez que el Dr. Wily hizo uso de una Cápsula Wily fue en su aparición en Mega Man 4; desde entonces, la Cápsula Wily se ha convertido en un armamento característico del villano.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Wily-Kapsel | Cápsula Wily | |
Chino (simplificado) | Wily Capsule | Cápsula Wily | |
Chino (tradicional) | Wily Capsule | Cápsula Wily | |
Coreano | 와이리 캡슐 (Wairi Kaepsyul) | Cápsula Wily | |
Español | Cápsula Wily | ||
Francés | Capsule Wily | Cápsula Wily | |
Inglés | Wily Capsule | Cápsula Wily | |
Italiano | Capsula del Dr. Wily | Cápsula del Dr. Wily | |
Japonés | ワイリーカプセル (Wairī Kapuseru) | Cápsula Wily | |
Neerlandés | Wily-capsule | Cápsula Wily | |
Ruso | Капсула Уайли (Kapsula Uayli) | Cápsula Wily |
Véase también[editar código | editar]
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