Sala de descanso
Sala de descanso | |
Sala de descanso en Super Smash Bros. for Wii U | |
Universo | Super Smash Bros. |
Aparece en | Melee Brawl for Nintendo 3DS / Wii U |
Disponibilidad | Menú de depuración / Solo mediante Hack |
En la Sala de descanso hay tres Contenedores de corazón. Si los jugadores son dos, habrá cinco corazones en lugar de tres. Una vez utilizados, los Contenedores de corazón ya no volverán a estar disponibles, así que piensa con cuidado cómo los vas a emplear.
La sala de descanso (All Star Rest Area en inglés; オールスター休憩所 Ōrusutā Kyūkeisho lit. Parada de descanso All-Star en japonés) es una habitación que aparece en los modos All-Star y Jefes Finales. Sirve como sitio de parada donde se puede reducir el daño obtenido en los combates y donde se pueden encontrar algunos objetos.
Características[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
La sala de descanso, similar al exterior de un parque, cuenta con un transportador en el centro y tres contenedores de corazón en la parte derecha. En algunas ocasiones, se podrá encontrar algún trofeo en esta zona. A medida que se vayan derrotando a los adversarios, sus respectivos trofeos aparecerán en el fondo. En la parte superior están los iconos de vidas de los luchadores que aún no han sido derrotados, y sus retratos se encuentran al lado del transportador.
La sala de descanso también es accesible gracias al menú de depuración, donde aparece bajo el nombre HEAL. Sin embargo, el escenario carece de márgenes por completo, por lo que es imposible causar un noqueo. Además, si el primer jugador toca el transportador, ocurrirá uno de los siguientes desenlaces: la partida terminará o el juego se congelará.
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
La sala de descanso sufre un cambio importante en su apariencia. En esta ocasión, es una cueva subterránea por donde penetra un rayo de luz, el cual sirve como transportador al combate. En la parte izquierda superior, se encuentran los iconos de vidas de los luchadores que aún no han sido derrotados (agrupados según el universo al que pertenecen) y justo debajo se proyectan los retratos de los próximos adversarios. En la parte derecha se encuentran unas plataformas donde hay contenedores de corazón, la cantidad de los mismos dependiendo si se juega solo o en modo Cooperativo (en el primer caso habrán 3 corazones y en el segundo 5).
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
La apariencia de la sala en esta entrega varía según la versión que se juegue, pero en ambas versiones hay una puerta que sirve como teletransportador al combate:
- En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS, la sala tiene la apariencia de una ruina antigua.
- En Super Smash Bros. for Wii U, esta tiene la apariencia de una isla dentro de una arena con el emblema de Super Smash Bros. en el medio y una plataforma.
En la versión portátil, se muestran a los enemigos derrotados en la pantalla inferior, mientras que en la superior aparecen imágenes de los adversarios y el año en los que estos debutaron. En la versión de sobremesa, simplemente se muestra una imagen de los adversarios y su año de debut.
En ambas versiones, se pueden encontrar los siguientes objetos curativos: un contenedor de corazón, un Maxi tomate y un Hada en botella/Hada embotellada. Combatir en el Verdadero Modo Estrellas/Verdadero Modo Leyendas de la lucha añade un segundo contenedor de corazón.
Galería[editar código | editar]
Origen[editar código | editar]
El concepto de la sala de descanso proviene de la serie Kirby, principalmente del juego Kirby Super Star/Kirby's Fun Pak, donde adopta más o menos las mismas reglas que en la serie Super Smash Bros.
Curiosidades[editar código | editar]
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
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