Modo Aventura (SSBM)
- Este artículo trata sobre el modo presente en Super Smash Bros. Melee. Para ver otros usos del término Modo Aventura, véase Modo Aventura (desambiguación).
Intenta sobrevivir en los diversos mundos que debes recorrer.
El modo Adventure (アドベンチャー Adobenchā lit. Aventura en japonés) es un modo de juego introducido en Super Smash Bros. Melee para compensar el punto débil que tenía el juego en cuanto a la modalidad de un jugador. Se encuentra en el modo 1-P, dentro de Regular Match. Este modo consiste en atravesar los diferentes universos de los personajes tal como si fuera un juego de plataformas. En este modo de juego, cada nivel representa un universo de alguna franquicia de Nintendo, y cada área representa a alguna serie en particular. Lo primero que hay que hacer es seleccionar un personaje. Luego se debe escoger el nivel de dificultad, el cual afecta la peligrosidad de los oponentes y enemigos. Después hay que escoger el número de vidas, que puede ser entre una y cinco vidas y entonces se podrá iniciar el modo.
También pueden haber trofeos en las fases del Modo Adventure.
Etapas[editar código | editar]
Las etapas que hay son las siguientes:
Reino Champiñón[editar código | editar]
Es la primera etapa del Modo Adventure y pertenece al universo Mario. Consta de dos fases.
Fases[editar código | editar]
- La primera fase tiene la apariencia de los juegos de Mario. Lo primero que se debe de hacer es ir hacia la derecha evitando o eliminando a los enemigos menores de la etapa: Koopa Troopas, Koopa Paratroopas y Goombas. Para derrotarlos tan sólo se debe saltar sobre ellos o lanzarles un ataque. El camino también posee algunos bloques que pueden ser destruidos golpeándolos. Se debe continuar avanzando hasta llegar a una plataforma alta donde un Toad corre de un lado para otro. Al llegar a esta plataforma se producirá una emboscada en la que habrá que enfrentarse a 10 Yoshis que irán cayendo del cielo y que son fáciles de derrotar. Una vez derrotados, hay que continuar hacia la derecha hasta encontrar otra plataforma con Toad y una meta de llegada. Atravesándola, se pasa a la siguiente zona de la fase.
- La segunda se desarrolla en el escenario Reino Champiñón: Castillo de Peach. En esta zona hay que enfrentarse a Mario y a Peach en un combate de 2 contra 1. Al vencerlos se acaba esta fase, al igual que la etapa.
Secretos[editar código | editar]
- Si la primera fase es superada cuando el contador de tiempo termine en 2 segundos (Ej. 04:52:XX ; 03:32:XX) en vez de enfrentarse a Mario y a Peach, el jugador se enfrentará a Luigi y a Peach. Si Luigi es derrotado de esta manera, el jugador ganará una bonificación de 20 puntos. Al final de la partida, se le volverá a enfrentar y si es vencido en este punto, se le desbloqueará.
Imágenes[editar código | editar]
Selva Kongo[editar código | editar]
Es la segunda etapa y pertenece al universo Donkey Kong. Posee 2 fases.
Fases[editar código | editar]
- La primera fase es un combate contra 2 Donkey Kong de tamaño reducido. Se desarrolla en el escenario Isla de Kong: Selva Kongo.
- La segunda fase es un duelo contra un Donkey Kong gigante. Se desarrolla en el escenario Isla de Kong: Jungla Jocosa. Tras vencerlo, se pasará a la siguiente fase.
Imágenes[editar código | editar]
Laberinto Subterráneo[editar código | editar]
La tercera etapa es un nivel no lineal que se desarrolla en un templo en ruinas. Pertenece al universo The Legend of Zelda y consta también de 2 fases.
Fases[editar código | editar]
- En la primera fase hay que recorrer las diferentes habitaciones de un extenso templo subterráneo destruido, donde habrán diversos enemigos de la serie The Legend of Zelda: Octoroks, ReDeads y Like Likes. En la fase hay 6 estancias, las cuales se encuentran repartidas a lo largo del escenario. En el centro de estas estancias puede haber una Espada Maestra o la Trifuerza, la cual cambia de sitio en cada partida. La zona de la Trifuerza completará esta zona. Si por el contrario se llega a una estancia con una Espada Maestra en el suelo, el jugador se tendrá que enfrentar a Link.
- La segunda zona se desarrolla en el escenario Hyrule: Templo, donde se luchará contra Zelda. Venciéndola se pasará a la siguiente etapa.
Secretos[editar código | editar]
- En la primera fase, si se derrotan a los 5 Links, se ganará una bonificación de 30,000 puntos.
- En caso de mantenerse pulsados los botones L o R al momento de presionar Start, el tema de Fire Emblem reemplazará la música de la primera fase.
Imágenes[editar código | editar]
Mapa completo del Laberinto Subterráneo. La Trifuerza tiene ubicación aleatoria.
Brinstar[editar código | editar]
Es el cuarto nivel, y pertenece al universo Metroid. Posee 2 fases.
Fases[editar código | editar]
- La primera fase es un combate contra Samus en el escenario Planeta Zebes: Brinstar. Tan sólo hay que derrotarla para pasar a la siguiente fase. Después aparecerá una intro con el mensaje "Warning".
- La segunda fase es una zona vertical que consiste en subir por unas pequeñas plataformas para escapar del planeta que está en destrucción. En el fondo de todo se puede leer la frase "Code Red" en rojo. Para completar la fase se debe llegar a la plataforma más alta de todas. Todo esto se debe hacer en un tiempo de 40 segundos. Tras alcanzar dicha plataforma habrá una intro en la que se ve la destrucción del planeta producido por una explosión, para luego ver a Pop Star, hogar de Kirby.
Secretos[editar código | editar]
- Si se agota el tiempo en la segunda fase se avanzará a la siguiente etapa, pero con una vida menos, algo que sólo ocurre en 2 fases. En todas las demás hay que reiniciar si se pierde.
Imágenes[editar código | editar]
Green Greens[editar código | editar]
Este es el quinto nivel y pertenece al universo Kirby. Tiene 2 fases normales y una fase secreta. Todas las fases se desarrollaran en el escenario Dream Land: Green Greens.
Fases[editar código | editar]
- En la primera fase hay que derrotar a Kirby en un duelo. Tras hacerlo aparecerá una intro en donde llegan Kirbys a reforzar el lugar.
- La segunda fase consiste en derrotar a un equipo de 20 Kirbys que son fáciles de derrotar. Todos los Kirbys poseen una habilidad de copia que pertenece a algún personaje que ya haya sido desbloqueado. Al vencerlos a todos se accede a la siguiente etapa.
Secretos[editar código | editar]
- Si la segunda fase es superada en 30 segundos o menos, habrá una intro en la que aparece un Kirby Gigante. Luego de la intro, hay que enfrentarse a él en el mismo escenario, pero con la música de Niveles Pasados: Dream Land N64. El jugador ganará una bonificación de 10,000 puntos al vencer a Kirby Gigante, pero si es derrotado en esta fase, pasará al siguiente nivel con una vida menos.
Imágenes[editar código | editar]
Batalla contra Kirby Gigante.
Corneria[editar código | editar]
Es la sexta etapa. Pertenece al universo Star Fox. Tiene dos fases. Ambas se desarrollaran en el escenario Sistema Lylat: Corneria.
Fases[editar código | editar]
- En la primera sólo hay que derrotar a Fox, el cual tratará siempre de evitar la batalla yéndose a los bordes del escenario. No aparecerán naves Arwing. Al terminar la fase aparece una intro donde el resto de los integrantes del Equipo Star Fox llegarán para ayudar a Fox.
- En la segunda fase el jugador se enfrentará a Fox o a Falco (solo si ha sido desbloqueado). En este combate, la CPU llevará su coloración roja y será más difícil de derrotar que en la primera fase. Ahora las naves Arwing atacarán constantemente la Great Fox con disparos que alcanzarán a cualquiera de los personajes, aunque Fox (o Falco) usará el Reflector para evitar los disparos. Al derrotarlo se accede al siguiente nivel.
Imágenes[editar código | editar]
Estadio Pokémon[editar código | editar]
Es el séptimo nivel y pertenece al universo Pokémon. Tiene una sola fase y se desarrolla en el escenario Kanto: Estadio Pokémon.
Fases[editar código | editar]
- Su única fase consiste en derrotar a un equipo de 10 Pokémon, que pueden ser Pikachu, Jigglypuff y Pichu (estos dos últimos aparecen en menor proporción que Pikachu y solo si han sido desbloqueados). El único objeto que aparecerá es la Poké Ball. Para pasar a la siguiente fase, hay que derrotarlos a todos.
Imágenes[editar código | editar]
Grand Prix de F-Zero[editar código | editar]
Es el octavo nivel y pertenece al universo F-Zero. Tiene 2 fases. Inicia con una intro de carros chocando entre si.
Fases[editar código | editar]
- La primera fase es un nivel donde hay que correr por una pista de carreras hasta llegar a la meta. Se debe de ir esquivando los carros cuando éstos van por la calle porque si atropellan al jugador pueden causarle un 35% de daño con un solo golpe. Para ello hay que subir a unas plataformas que están en varias partes de la pista, tras llegar a la meta se pasará a la siguiente fase.
- La segunda fase es un duelo contra Captain Falcon en el escenario Grand Prix de F-Zero: Circuito Mute City. Al terminar la fase también se completa el nivel.
Imágenes[editar código | editar]
Onett[editar código | editar]
Es el noveno nivel de este modo. Pertenece al universo EarthBound. Posee una sola fase que transcurre en el escenario Eagleland: Onett.
Fases[editar código | editar]
- En el nivel hay que derrotar a 3 Ness para ganar. El único objeto que aparecerá es Mr. Saturn.
Imágenes[editar código | editar]
Montaña Carámbano[editar código | editar]
Es el décimo nivel. Pertenece al universo Ice Climber. Tiene una única fase que se desarrolla en el escenario Glaciar Infinito: Montaña Carámbano.
Fases[editar código | editar]
- La fase se divide en dos partes. En la primera, hay que subir por las plataformas en dirección vertical, mientras la pantalla se mueve lentamente hacia arriba. Cuando es pisada una plataforma, la pantalla se centra en el jugador. A medida que se va subiendo hay que esquivar o derrotar a los enemigos que custodian las plataformas: Topi y Oso Polar. En un cierto punto, la velocidad en que se mueve la pantalla hacia arriba va aumentando, hasta que finalmente se llega a la segunda parte de la fase, en la cual hay que vencer a 2 parejas de Ice Climbers. Al hacerlo se acaba el nivel.
Imágenes[editar código | editar]
Campo de Batalla[editar código | editar]
Esta etapa es la undécima. Tiene dos fases que se desarrollan en el escenario Niveles especiales: Campo de batalla.
Fases[editar código | editar]
- La primera fase es un enfrentamiento contra un equipo de 15 Modelos 3D de lucha (hombres y mujeres) que van apareciendo de a 5 al mismo tiempo. La gravedad es más baja de lo normal. Al derrotarlos, se pasará a la siguiente fase.
- Después se ve una intro donde cae un Mario de Metal, la segunda fase corresponde a una batalla de 1 contra 1 contra él, lo que lo hace muy difícil de derrotar.
Secretos[editar código | editar]
- En la segunda fase, si el jugador desbloqueó a Luigi, este personaje, totalmente de metal, acompañará a Mario de Metal en la batalla. Derrotar a ambos de esta manera supone una bonificación de 8,000 puntos para el jugador.
Imágenes[editar código | editar]
Destino Final[editar código | editar]
Es la duodécima y última etapa del modo Adventure. Tiene una sola fase que transcurre en el escenario Niveles especiales: Destino final.
Fases[editar código | editar]
- En esta fase, el jugador se enfrentará a Bowser un poco más grande de lo normal. Al derrotarlo se acaba este modo de juego. Tras vencerlo aparecerán unas secuencias.
Secretos[editar código | editar]
- Si el modo Adventure es acabado en 18 minutos o menos, sin "continuar", en el nivel de dificultad Normal, Difícil o Muy Difícil y sin perder más de tres vidas, tras vencer a Bowser aparecerá Giga Bowser. Tras vencerlo se podrá conseguir su trofeo, así como ganar una bonificación de 100,000 puntos.
Imágenes[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
|