Jump cancel glide tossing
El Jump cancel glide tossing es una forma de la cancelación de salto presente en los juegos Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Permite deslizarse un poco por el suelo gracias al impulso ganado al lanzar un objeto.
Para realizarlo, el personaje que lo realiza debe tener un objeto. Luego debe correr, e inmediatamente tras empezar la carrera, debe saltar y luego lanzar el objeto (en cualquier dirección). Aunque el salto se cancelará, el pequeño impulso ganado por correr hará que el personaje se deslice un poco por el suelo.
Esta técnica es parecida a la cancelación de finta, pero posee efectos opuestos: en Super Smash Bros. Brawl, el impulso ganado es mayor con la técnica de la finta que cancelando el salto, por lo que se prefiere usar dicha técnica en ese juego. En Super Smash Bros. 4 ocurre lo contrario, la cancelación de salto es mejor y preferible frente a la cancelación de finta.
Usos[editar código | editar]
Ya que esta técnica requiere el uso de un objeto, no es tan frecuente de ver en el juego competitivo, dado que los objetos suelen estar desactivados en los torneos, pero sí es muy útil con personajes que producen sus propios objetos:
- Aldeano: El trozo de madera que sale a veces tras cortar un árbol.
- Bowser Jr./Bowsy: Mecakoopa/Mechakoopa.
- Robin/Daraen: Los grimorios o la espada trueno cuando estos pierden sus usos.
- Diddy Kong: Monda de plátano.
- Link y Toon Link: Bombas.
- Mega Man: Hoja de metal.
- Pac-Man: Cualquier fruta de bonificación.
- Peach: Verduras.
- R.O.B.: Discos lanzados y recogidos.
- Samus Zero: Las piezas del Traje de Poder que aparecen cuando entra o se transforma desde Samus (solo en Super Smash Bros. Brawl).
- Snake: Granadas que no sean lanzadas debido a usar el escudo.
- Wario: Las ruedas de la Moto Wario que aparecen al destruir esta (solo en Super Smash Bros. Brawl). La propia moto no se puede usar, debido a ser un objeto pesado.
En realidad, cualquier personaje puede hacer uso de esta técnica si logra hacerse con un objeto, ya sea que lo produzca o se lo arrebate a uno de los personajes mencionados arriba. Kirby también puede producir objetos si absorbe a un personaje que lo haga con su ataque especial normal (excepto Daraen).
Aplicación[editar código | editar]
La mayor utilidad de esta técnica reside en que permite al personaje hacer combos, al combinar el daño causado por lanzar el objeto con el beneficio del impulso para acercarse al oponente para golpearlo con otro ataque o realizarle un agarre. Peach por ejemplo, puede cancelar su salto y lanzar una de sus verduras para luego golpear al oponente con algún ataque aéreo.
Mega Man es uno de los personajes que más se beneficia con esta técnica, debido a que su hoja de metal puede ser recogida varias veces antes de que desaparezca. Si Mega Man lanza la hoja hacia abajo, puede usar esta técnica e ir recogiendo el objeto mientras se desliza por el escenario golpeando a su oponente. El resultado es un true combo que puede acabar con Mega Man realizando prácticamente cualquier ataque, incluso un ataque Smash o un agarre. El único problema es que la hoja de metal puede aleatoriamente desaparecer al ser lanzada, ya sea con solo dos tiradas o incluso veinte tiradas. Otra técnica es que, si al lanzar la hoja, su oponente no realiza un ukemi en el suelo, Mega Man puede intentar un jab reset.
Otro personaje que hace buen uso de esta técnica es Diddy Kong en Super Smash Bros. 4 (en Super Smash Bros. Brawl se prefiere que Diddy Kong use la cancelación de finta en vez de la cancelación de salto, como se mencionó anteriormente). Gracias a su monda de plátano, puede hacer que el oponente resbale, y con el impulso ganado por la técnica, queda en una perfecta posición para atacarlo con su Smash hacia arriba o Smash lateral, mejor posición que si simplemente lanzara la monda sin más.