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Cuando un personaje corre, se activan ciertas animaciones.
El acto de correr es una habilidad que poseen todos los personajes en todos los juegos de la saga, se ejecuta presionando 2 veces el lado derecho o izquierdo de la cruceta de dirección o la palanca del control de GameCube y del Nunchuk. Cuando un personaje corre, diversas animaciones gráficas le siguen, tales como el efecto visual de sus pisadas o el rompimiento del aire al derrapar. Existe una variabilidad en cuanto a la velocidad de correr, haciendo que ciertos personajes tengan un mejor uso de esta habilidad.
La habilidad, por sí misma, es solo un método para desplazarse más rápido hacia un lugar o dirección, aunque también afecta a otros comandos del juego, por ejemplo: el personaje puede usar un ataque en carrera, un ataque que solo se puede activar cuando se corre; así también, existe el agarre rápido, el cual es un método para tomar al personaje oponente cuando se le topa a medio camino. Adicionalmente, en Super Smash Bros. Brawl se añadió el agarre en rotación: mientras un personaje va corriendo, si cambia bruscamente de dirección y realiza un agarre, el alcance de éste será mucho mayor que el de un agarre normal.
En Super Smash Bros. Brawl, la habilidad de correr se comenzó a ver afectada por dos fenómenos diferentes: el primero, y el más notable de ellos, fue el tropiezo; de la nada, mientras el personaje corría, era posible que éste resbalara y cayera, entorpeciéndolo unos segundos. La otra cosa que afecta a la habilidad de correr es la presencia del viento, la cual, aún cuando el personaje esté corriendo, puede empujarlo hacia atrás.
Ranking de velocidades[editar]
En Super Smash Bros.[editar]
Acá se incluye también la rapidez a la que se mueven los personajes cuando empiezan a correr, la cual es notoriamente diferente a la velocidad al correr normalmente en este juego.
En Super Smash Bros. Melee[editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar]
- ↑ La rapidez al correr de Mewtwo era originalmente 1.696 (20° más rápido entre 55 personajes). En la actualización 1.1.3, su velocidad aumentó a 1.9 (12° más rápido entre 56 personajes). Luego, en la actualización 1.1.5 volvió a incrementarse al actual 2.05.
- ↑ La rapidez al correr de Kirby fue originalmente de 1.5. Con la actualización 1.1.3, se incrementó a 1.57.
- ↑ La rapidez de Corrin era originalmente 1.5. En la actualización 1.1.5 se redujo a 1.45.
- ↑ Dr. Mario posee el mismo valor que Mario (1.6), pero el juego lo multiplica por 0.82 para dar como resultado este nuevo valor.
En Super Smash Bros. Ultimate[editar]
Enlaces externos[editar]