Ataque espiral (movimiento)
- Este artículo trata sobre el ataque especial de Samus y Samus oscura/Samus Oscura. Para ver información sobre el objeto con el mismo nombre, véase Ataque espiral (objeto).
Ataque espiral | |
![]() | |
Samus usando el Ataque espiral en Super Smash Bros. for Wii U | |
Pertenece a: | Samus Samus oscura/Samus Oscura |
Especial: | Hacia arriba |
Juegos: | Samus: SSB / Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Samus oscura/Samus Oscura: Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB: | 2-14% |
SSBM: | 1-12% |
SSBB: | 1-10% |
SSB4: | 2-12% |
SSBU: | Samus: 1-12% Samus oscura/Samus Oscura: 1-12% |
Se lanza al aire y gira como una rueda, impactando varias veces contra quien se ponga en su camino.
Gira en el aire. Los enemigos a los que alcances podrán recibir muchos golpes.
Ataque espiral (Screw Attack en inglés; スクリューアタック Sukuryū Atakku lit. Ataque Tornillo en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Samus a través de la serie Super Smash Bros., así como el de Samus oscura/Samus Oscura en Super Smash Bros. Ultimate.
Características[editar código | editar]
Samus da un pequeño salto y se enrolla sobre sí misma, girando muy rápidamente mientras un campo de energía eléctrica la rodea, dañando a todo enemigo cercano. El ataque es capaz de atrapar a los enemigos durante el movimiento, poseyendo un golpe que envía hacia arriba a los oponentes para que el resto de golpes conecten correctamente. Es también muy útil para volver al escenario.
En Super Smash Bros., el golpe final tiene poca potencia, pero los golpes intermedios causan un alto daño al escudo, aunque no lo suficiente para romperlo de una sola vez. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el golpe final del Ataque espiral es muy potente, capaz de dar K.O. en porcentajes moderados.
Como combatiente Eco/Luchadora Eco de Samus, Samus oscura/Samus Oscura es capaz de usar el movimiento. Aparte de la animación realizada por Samus oscura/Samus Oscura al aterrizar, su versión es idéntica a la de Samus.
Galería[editar código | editar]
Samus[editar código | editar]
Samus usando Ataque espiral en Super Smash Bros.
Samus usando el Ataque espiral en Super Smash Bros. Melee.
Samus utilizando el ataque en Super Smash Bros. Brawl.
Vista previa del Disparo carga de Samus en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Samus oscura/Samus Oscura[editar código | editar]
Vista previa del Disparo carga de Samus oscura/Samus Oscura en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Placaje espiral | Avanza girando en el aire y lanza a cualquier enemigo con el que choque. | 5-15% | La altura conseguida por este ataque en tierra es ligeramente mayor que la del Ataque espiral, pero en el aire logra recorrer una distancia vertical mucho menor. En cuanto a distancia lateral, Placaje espiral logra recorrer mucho más distancia. El Placaje espiral da en primer lugar un salto diagonalmente![]() ![]() | |
![]() | ||||
Superataque espiral | Impacta tanto al principio como al final del salto. El último golpe puede hacer volar al más hábil. | 2-11% | El Superataque espiral alcanza una distancia vertical ligeramente inferior al Ataque espiral y posee cierto atraso al comenzar el ataque. Sin embargo, su potencia es considerablemente mayor, siendo esta potencia menor en aire que en tierra. | |
![]() |
Origen[editar código | editar]
El Ataque Espiral es una mejora presente en casi todos los juegos de Metroid a excepción de Metroid Prime Hunters y Metroid Prime, siendo algo parecida a su contraparte en la serie Super Smash Bros. en que daña a todo enemigo cercano a Samus durante cualquier salto giratorio. Sin embargo, en la serie Super Smash Bros. es mucho más débil que en los juegos de Metroid, ya que en estos realiza un daño tan masivo que destruye o elimina casi cualquier cosa en su camino. También protege a Samus de casi todos los ataques que no provengan de jefes, e incluso continúa estando activo mientras Samus cae, a diferencia de la serie Super Smash Bros., donde solo hace daño y termina en el punto más alto del salto.
En algunos juegos de Metroid, Samus puede combinar el Ataque Espiral con el Salto Espacial (el cual permite saltos ilimitados) para realizar múltiples ataques en barrena de forma continua. En la serie Metroid Prime, el Ataque Espiral se activaría después de que Samus realizara su primer y segundo saltos, permitiéndole saltar hasta cinco veces, así como saltar de la pared.
Curiosidades[editar código | editar]
- En Super Smash Bros. Melee, si Samus es golpeada durante el salto realizado con el Ataque espiral, perderá toda carga del Disparo cargado/Disparo carga que haya almacenado.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Kreisel-mine1 Screw Attack2 |
Mina centrífuga Ataque Tornillo | |
Chino (simplificado) | 团身旋击 (Tuán Shēn Xuán Jī) | Giro esférico | |
Chino (tradicional) | 旋轉攻擊 (Xuánzhuǎn Gōngjí) | Ataque giratorio | |
Coreano | 스크류 어택 (Seukeulyu Eotaeg) | Ataque tornillo | |
Español | Ataque Rodillo1 Módulo de Ataque Espiral3 Ataque espiral4 |
||
Francés | Attaque Vrille1 Attaque en vrille2 |
Ataque giratorio | |
Inglés | Screw Attack | Ataque Tornillo | |
Italiano | Attacco Screw1 Attacco a vite2 |
Ataque tornillo | |
Japonés | スクリューアタック (Sukuryū Atakku) | Ataque tornillo | |
Neerlandés | Schroefaanval | Ataque tornillo | |
Portugués | Ataque Espiral | Ataque espiral | |
Ruso | Шаровая атака (Sharovaya ataka) | Ataque bola |
Notas[editar código | editar]
- ↑ [a] [b] [c] [d] En Super Smash Bros. Melee.
- ↑ [a] [b] [c] A partir de Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ En Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Enlaces externos[editar código | editar]
Metroidover alberga más información sobre Ataque espiral. | ![]() |
Véase también[editar código | editar]
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.