Disparo cargado/Disparo carga

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Disparo cargado/Disparo carga
Samus cargando el Disparo carga en Super Smash Bros. Brawl
Samus cargando el Disparo carga en Super Smash Bros. Brawl
Pertenece a: Samus Aran
Samus oscura/Samus Oscura
Especial: Normal
Juegos: Samus: SSB / Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate
Samus oscura/Samus Oscura: Ultimate
Cantidad de daño
SSB: 3-26%
SSBM: 3-25%
SSBB: 3-25%
SSB4: 3-25%
SSBU: Samus: 5-28%
Samus oscura/Samus Oscura: 5-28%

Inicio Cita.pngDispara una bola de energía hacia delante. El tiro se puede cargar y almacenar.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes de Samus en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Inicio Cita.pngProyectil que se puede cargar incluso en el aire. Conserva la carga aunque te protejas o te muevas.Fin Cita.png

—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Samus y Samus oscura/Samus Oscura en Super Smash Bros. Ultimate

Disparo cargado/Disparo carga (Charge Shot en inglés, チャージショット Chāji Shotto lit. Disparo de carga en japonés) es el ataque especial normal de Samus Aran a través de la serie Super Smash Bros., así como el de Samus oscura/Samus Oscura en Super Smash Bros. Ultimate.

Características[editar código | editar]

Este movimiento consiste en una esfera de energía que se origina desde el cañón de Samus, el cual es lanzado en línea recta, haciéndole daño al oponente. Este movimiento puede ser cargado si se hace en tierra; cuando termina de cargarse, un destello aparecerá del cañón, indicando este estado. Mientras carga este movimiento, Samus puede usar su escudo o moverse hacia los lados para pausar y guardar la carga actual, para continuar cargando el movimiento más tarde. Si Samus es golpeada mientras carga el movimiento, perderá toda la carga que hubiese almacenado. Previo a Super Smash Bros. Ultimate, cuando Disparo cargado/Disparo carga se usa en el aire, Samus no cargará el movimiento, sino que simplemente disparará la carga que tenga almacenada en ese momento.

Un disparo cargado completamente hace una gran cantidad de daño. Este disparo tiene una alta potencia y además tiene prioridad superior sobre otros proyectiles, pudiendo dar K.O. en porcentajes como 115% de daño.

En Super Smash Bros., el proyectil que se generaba con este ataque era muy grande y además tenía alcance infinito. En Super Smash Bros. Melee, su tamaño y alcance se redujo al actual; además, Samus perdía toda su carga si es golpeada mientras usa su Ataque rodillo.

Como combatiente Eco/Luchadora Eco de Samus, Samus oscura/Samus Oscura es capaz de usar el movimiento. Su Disparo cargado/Disparo carga porta una apariencia más siniestra, con colores más apagados y "tentáculos" de energía alrededor del Disparo cargado/Disparo carga. Las animaciones de Disparo cargado/Disparo carga al disparar son distintas de las de Samus; como efecto secundario de este cambio, Samus oscura/Samus Oscura dispara su Disparo cargado/Disparo carga a una elevación ligeramente menor que la de Samus, por lo que el Disparo cargado/Disparo carga está más cerca del suelo.

Galería[editar código | editar]

Samus[editar código | editar]

Samus oscura/Samus Oscura[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Superdisparo carga Superdisparo carga SSB4 (3DS).JPG Una versión más potente, pero también más lenta y con menor alcance, del Disparo cargado. Tarda aproximadamente un segundo más que el Disparo carga para completarse, y mientras mayor sea la carga, más lento y menos alcance poseerá. Sin embargo, su daño aumenta ligeramente, y su potencia aumenta de manera considerable. 4-27%
Superdisparo carga SSB4 (Wii U).png
Tiro a quemarropa Tiro a quemarropa SSB4 (3DS).JPG Un Disparo cargado a quemarropa. Se puede cargar para ampliar su alcance. Se carga al máximo más rápido que el Disparo carga. Su alcance y el daño producido se ven mermados respecto al Disparo carga, pero su potencia recibe un poco de aumento. Su animación de carga difiere respecto al Disparo carga. 6-20%
Tiro a quemarropa (2) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

El Rayo Recarga (nombre con que se le conoce en Metroid) es una habilidad que le permite a Samus concentrar la energía de su cañón para después disparar con mayor poder. Esta habilidad aparece desde Super Metroid, apareciendo posteriormente en todos los videojuegos de la serie. En la subserie Metroid Prime, mientras se carga el rayo, este atrae los objetos cercanos, tales como energía o recargas de misil.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Charge-Beam Rayo Carga
Chino (simplificado)
China
蓄能射击 (Xù Néng Shèjí) Disparo cargado
Chino (tradicional)
Taiwan
蓄能射擊 (Xù Néng Shèjí) Disparo cargado
Coreano
República de Corea
차지 빔 (Chaji Bim) Rayo Carga
Español
España
Disparo carga
Latinoamérica
Disparo cargado
Francés Super tir Súper Tiro
Inglés Charge Shot Disparo de carga
Italiano
Italia
Colpo ricarica Disparo recarga
Japonés
Japón
チャージショット (Chāji Shotto) Disparo de carga
Neerlandés
Países Bajos
Superschot Super disparo
Portugués
Portugal
Tiro com Carga Tiro de carga
Ruso
Rusia
Усиленный выстрел (Usilenny vystrel) Tiro reforzado

Enlaces externos[editar código | editar]

Metroidover alberga más información sobre Disparo carga. TituloUniversoMetroid.png

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales Samus Aran Samus oscura/Samus Oscura
Normal: Disparo cargado/Disparo carga Disparo cargado/Disparo carga
Lateral: Misil1 Misil
Superior: Ataque espiral Ataque espiral
Inferior: Bomba Bomba
Smash Final: Láser Zero2 Láser de Phazon