Disparo carga

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Disparo carga
Samus cargando el Disparo carga en Super Smash Bros. Brawl
Samus cargando el Disparo carga en Super Smash Bros. Brawl
Pertenece a: Samus Aran
Samus Oscura
Especial: Normal
Juegos: SSB
SSBM
SSBB
SSB4
SSBU
Cantidad de daño
SSB: 3-26%
SSBM: 3-25%
SSBB: 3-25%
SSB4: 3-25%

Inicio Cita.pngDispara una bola de energía hacia delante. El tiro se puede cargar y almacenar.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes

Disparo carga o Disparo cargado (Charge Shot en inglés, チャージショット Chāji Shotto lit. Disparo de carga en japonés) es el ataque especial normal de Samus Aran y Samus Oscura.

Características[editar]

Este movimiento consiste en una esfera de energía que se origina desde el cañón de Samus, el cual es lanzado en línea recta, haciéndole daño al oponente. Este movimiento puede ser cargado si se hace en tierra; cuando termina de cargarse, un destello aparecerá del cañón, indicando este estado. Mientras carga este movimiento, Samus puede usar su escudo o moverse hacia los lados para pausar y guardar la carga actual, para continuar cargando el movimiento más tarde. Si Samus es golpeada mientras carga el movimiento, perderá toda la carga que hubiese almacenado. Cuando Disparo carga se usa en el aire, Samus no cargará el movimiento, sino que simplemente disparará la carga que tenga almacenada en ese momento.

Un disparo cargado completamente hace 25% de daño (26% en SSB). Este disparo tiene una alta potencia y además tiene prioridad superior sobre otros proyectiles, pudiendo dar K.O. en porcentajes como 115% de daño.

En Super Smash Bros., el proyectil que se generaba con este ataque era muy grande y además tenía alcance infinito. En Super Smash Bros. Melee, su tamaño y alcance se redujo al actual. Además en este juego, Samus perderá toda su carga si es golpeada mientras usa su Ataque rodillo.

Galería[editar]

Personalizaciones[editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Superdisparo carga Superdisparo carga SSB4 (3DS).JPG Una versión más potente, pero también más lenta y con menor alcance, del Disparo cargado. Tarda aproximadamente un segundo más que el Disparo carga para completarse, y mientras mayor sea la carga, más lento y menos alcance poseerá. Sin embargo, su daño aumenta ligeramente, mientras que su potencia aumenta de manera considerable. 4-27%
Superdisparo carga SSB4 (Wii U).png
Tiro a quemarropa Tiro a quemarropa SSB4 (3DS).JPG Un Disparo cargado a quemarropa. Se puede cargar para ampliar su alcance. Se carga al máximo más rápido que el Disparo carga. Su alcance y el daño producido se ven mermados respecto al Disparo carga, pero su potencia recibe un poco de aumento. Su animación de carga difiere respecto al Disparo carga. 6-20%
Tiro a quemarropa (2) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar]

El Rayo Recarga (nombre con que se le conoce en Metroid) es una habilidad que le permite a Samus concentrar la energía de su cañón para después disparar con mayor poder. Esta habilidad aparece desde Super Metroid, apareciendo posteriormente en todos los videojuegos de la serie. En la subserie Metroid Prime, mientras se carga el rayo, este atrae los objetos cercanos, tales como energía o recargas de misil.

Nombre en otros idiomas[editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Charge-Beam Rayo Carga
Coreano
República de Corea
차지 빔 Chaji Bim Rayo Carga
Español
España
Disparo carga
Latinoamérica
Disparo cargado
Francés Super tir Súper Tiro
Inglés
Reino Unido
Charge Shot Disparo de carga
Estados Unidos
Charge Shot Disparo de carga
Italiano
Italia
Colpo ricarica Disparo recarga
Japonés
Japón
チャージショット Chāji Shotto Disparo de carga
Neerlandés
Países Bajos
Superschot Super disparo
Portugués
Portugal
Tiro com Carga Tiro de carga
Ruso
Rusia
Усиленный выстрел (Usilennyy vystrel) Tiro reforzado

Véase también[editar]

Ataques especiales Samus Aran Samus Oscura
Normal: Disparo carga Disparo carga
Lateral: Misil1 Misil
Superior: Ataque espiral Ataque espiral
Inferior: Bomba Bomba
Smash Final: Láser Zero2 Láser Phazon