Disparo cargado/Disparo carga
Disparo cargado/Disparo carga | |
Samus cargando el Disparo carga en Super Smash Bros. Brawl | |
Pertenece a: | Samus Samus oscura/Samus Oscura |
Especial: | Normal |
Juegos: | Samus: SSB / Melee / Brawl / for Nintendo 3DS / Wii U / Ultimate Samus oscura/Samus Oscura: Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSB: | 3-26% |
SSBM: | 3-25% |
SSBB: | 3-25% |
SSB4: | 3-25% |
SSBU: | Samus: 5-28% Samus oscura/Samus Oscura: 5-28% |
Dispara una bola de energía hacia delante. El tiro se puede cargar y almacenar.
Proyectil que se puede cargar incluso en el aire. Conserva la carga aunque te protejas o te muevas.
Disparo cargado/Disparo carga (Charge Shot en inglés, チャージショット Chāji Shotto lit. Disparo de carga en japonés) es el ataque especial normal de Samus a través de la serie Super Smash Bros., así como el de Samus oscura/Samus Oscura en Super Smash Bros. Ultimate.
Características[editar código | editar]
Este movimiento consiste en una esfera de energía que se origina desde el cañón de Samus, el cual es lanzado en línea recta, haciéndole daño al oponente. Este movimiento puede ser cargado si se hace en tierra; cuando termina de cargarse, un destello aparecerá del cañón, indicando este estado. Mientras carga este movimiento, Samus puede usar su escudo o moverse hacia los lados para pausar y guardar la carga actual, para continuar cargando el movimiento más tarde. Si Samus es golpeada mientras carga el movimiento, perderá toda la carga que hubiese almacenado. Previo a Super Smash Bros. Ultimate, cuando Disparo cargado/Disparo carga se usa en el aire, Samus no cargará el movimiento, sino que simplemente disparará la carga que tenga almacenada en ese momento.
Un disparo cargado completamente hace una gran cantidad de daño. Este disparo tiene una alta potencia y además tiene prioridad superior sobre otros proyectiles, pudiendo dar K.O. en porcentajes como 115% de daño.
En Super Smash Bros., el proyectil que se generaba con este ataque era muy grande y además tenía alcance infinito. En Super Smash Bros. Melee, su tamaño y alcance se redujo al actual; además, Samus perdía toda su carga si es golpeada mientras usa su Ataque Rodillo.
Como combatiente Eco/Luchadora Eco de Samus, Samus oscura/Samus Oscura es capaz de usar el movimiento. Su Disparo cargado/Disparo carga porta una apariencia más siniestra, con colores más apagados y "tentáculos" de energía alrededor del Disparo cargado/Disparo carga. Las animaciones de Disparo cargado/Disparo carga al disparar son ligeramente distintas de las de Samus; como efecto secundario de este cambio, Samus oscura/Samus Oscura dispara su Disparo cargado/Disparo carga a una elevación ligeramente menor que la de Samus, por lo que está más cerca del suelo.
Galería[editar código | editar]
Samus[editar código | editar]
Samus realizando el Disparo carga en el manual de instrucciones de Super Smash Bros.
Samus cargando el Disparo carga en Super Smash Bros. Melee.
El Disparo carga completamente cargado en Super Smash Bros. Brawl.
Samus cargando el Disparo cargado/Disparo carga en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS.
Samus cargando el Disparo cargado/Disparo carga en Super Smash Bros. for Wii U.
Samus utilizando un Disparo cargado/Disparo carga en el aire en Super Smash Bros. Ultimate.
Vista previa del Disparo cargado/Disparo carga de Samus en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Samus oscura/Samus Oscura[editar código | editar]
Vista previa del Disparo cargado/Disparo carga de Samus oscura/Samus Oscura en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Superdisparo carga | Una versión más potente, pero también más lenta y con menor alcance, del Disparo cargado. | 4-27% | Tarda aproximadamente un segundo más que el Disparo carga para completarse, y mientras mayor sea la carga, más lento y menos alcance poseerá. Sin embargo, su daño aumenta ligeramente, y su potencia aumenta de manera considerable. | |
Tiro a quemarropa | Un Disparo cargado a quemarropa. Se puede cargar para ampliar su alcance. | 6-20% | Se carga al máximo más rápido que el Disparo carga. Su alcance y el daño producido se ven mermados respecto al Disparo carga, pero su potencia recibe un poco de aumento. Su animación de carga difiere respecto al Disparo carga. | |
Origen[editar código | editar]
El Rayo Recarga (nombre con que se le conoce en Metroid) es una habilidad que le permite a Samus concentrar la energía de su cañón para después disparar con mayor poder. Esta habilidad aparece desde Super Metroid, apareciendo posteriormente en todos los videojuegos de la serie. En la subserie Metroid Prime, mientras se carga el rayo, este atrae objetos como energía o recargas de misil que estén cerca.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
---|---|---|---|
Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Charge-Beam | Rayo Carga | |
Chino (simplificado) | 蓄能射击 (Xù Néng Shèjí) | Disparo cargado | |
Chino (tradicional) | 蓄能射擊 (Xù Néng Shèjí) | Disparo cargado | |
Coreano | 차지 빔 (Chaji Bim) | Rayo Carga | |
Español | Disparo carga | ||
Disparo cargado | |||
Francés | Super tir | Súper Tiro | |
Inglés | Charge Shot | Disparo de carga | |
Italiano | Colpo ricarica | Disparo recarga | |
Japonés | チャージショット (Chāji Shotto) | Disparo de carga | |
Neerlandés | Superschot | Super disparo | |
Portugués | Tiro com Carga | Tiro de carga | |
Ruso | Усиленный выстрел (Usilenny vystrel) | Tiro reforzado |
Enlaces externos[editar código | editar]
Metroidover alberga más información sobre Disparo cargado. |
Véase también[editar código | editar]
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Melee.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. Brawl.