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Clon

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Marth y Lucina utilizando sus ataques Smash laterales en el Coliseo. Nótese la animación usada por ambos.

Clon (Clone en inglés) es un término usado para describir a un personaje con un conjunto de movimientos y atributos que son idénticos (o casi idénticos) a los de otro personaje. A menudo, los ataques y atributos del clon tendrán algunas diferencias con respecto a los del personaje original, con el propósito de otorgar al clon un estilo de juego considerablemente (si no totalmente) distinto. En ciertos casos, tanto el personaje original como el clon operan de forma similar, al punto de que su estilo de juego suele ser muy parecido, sino idéntico.

Los clones son una presencia común en diferentes juegos de lucha, ya que un desarrollador se ahorra una buena cantidad de tiempo y recursos copiando los movimientos de un personaje y luego reajustándolos en vez de crear un personaje nuevo desde cero; por el contrario, muchos fans consideran la inclusión de los clones como un atajo barato y sin inspiración.

Información adicional[editar código | editar]

El término "clon", usado de manera oficial por primera vez en Super Smash Bros. for Wii U.

Aunque el término "clon" es un término creado por los fans, este es usado en las versiones en español de Super Smash Bros. for Wii U para referirse a Chrom, un personaje pautado para aparecer como jugable, pero cuya inclusión, de acuerdo con Masahiro Sakurai, fue descartada dada la similitud de Chrom con Ike; en otras palabras, para que Chrom no fuese clon de Ike.1

A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, ciertos personajes (Olimar y Bowser Jr./Bowsy, por ejemplo) poseen trajes alternativos que los transforman en otros personajes (Alph y los Koopalings, respectivamente). En estos casos, el anunciador se refiere a estos personajes por su nombre, además de tener sus propios íconos de vidas, sus propias voces y toques estéticos, pero como no poseen diferencia alguna en términos de movimientos y/o atributos, estos no son reconocidos como personajes separados, por lo que no pueden ser llamados clones.

Un concepto relacionado con los clones es el término "semi-clón", el cual se utiliza como una especie de punto medio entre "clon" y "original". Los semi-clones comparten varios de sus ataques, así como parte de sus atributos, con otro personaje, pero poseen suficientes propiedades y movimientos propios como para que el referirse a estos personajes como "clones" no sea totalmente acertado. Varios jugadores tienen diferentes opiniones de cuan distintos deben ser los movimientos de un personaje para ser considerado un "semi-clón": para algunos jugadores, un personaje con ataques parecidos pero propiedades distintas es un semi-clón, mientras que para otros, se necesitan un mayor número de diferencias. Al comparar estos personajes, se suele partir desde un punto en común en la mayoría de los casos; por ejemplo, varios jugadores tienden a comparar los ataques especiales de los clones con los de los originales.

Los clones y semi-clones tienden a ser personajes desbloqueables o descargables, en vez de ser personajes iniciales, aunque con ciertas excepciones.

En Super Smash Bros.[editar código | editar]

De acuerdo con Masahiro Sakurai, los cuatro personajes desbloqueables, quienes comparten parte de sus movimientos con algunos de los personajes iniciales, solo fueron incluidos por la premisa de reutilizar algunos movimientos y parte de los modelos de dichos personajes.2

Original Clon Diferencias
Mario Luigi El ataque en carrera de Luigi es diferente, así como su ataque fuerte hacia abajo. Todos sus ataques especiales son similares a los de Mario en apariencia, pero tienen varias diferencias: sus Bolas de fuego son inmunes a la gravedad, el Supersalto Puñetazo solo golpea una vez (su poder viéndose afectado por el momento en el que conecte), y Ciclón Luigi da un solo golpe con gran poder (en vez de muchos golpes débiles). La burla de Luigi es diferente a la de Mario, y tiene la peculiaridad de poder hacer daño. En general, Luigi es más lento que Mario a cambio de saltar más alto, y algunos de sus ataques son más poderosos.
Semi-clones
Original Semi-clón Diferencias
Kirby Jigglypuff Sus ataques fuertes, así como sus ataques Smash lateral y hacia abajo, en conjunto con sus ataques aéreos normal y hacia abajo, tienen apariencias similares. Ambos también comparten el lanzamiento trasero. Ambos tienen atributos similares, pues poseen velocidad aérea, velocidad de caída y peso parecidos, así como múltiples saltos. Sin embargo, el resto de sus ataques, así como sus ataques especiales, son completamente diferentes.

Notas[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]

Originalmente, el juego iba a tener un número total de personajes menor al de la versión final. Sin embargo, una vez se completó la creación del elenco principal, Masahiro Sakurai decidió incluir ciertos personajes, a los que se refiere como cambios de modelo (モデル変えキャラ Moderu Kae Kyara lit. Personaje de modelo cambiado en japonés), para incrementar el tamaño total del elenco, ya que su implementación requería de mucho menos tiempo.3 El juego identifica directamente a los clones, ya que estos siempre están junto al personaje "original".

Original Clon Diferencias
Mario Dr. Mario Todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero los ataques de Dr. Mario son un poco más fuertes en general, y tienen diferentes propiedades. Otra diferencia notable es su ataque especial normal, Megavitaminas, el cual es diferente a Bola de fuego.

A diferencia de otros clones, Dr. Mario comparte casi todos sus atributos con Mario, ya que ambos tienen exactamente el mismo tamaño y peso, así como la misma velocidad al correr y la misma velocidad de caída; la única diferencia es que Dr. Mario es un poco más rápido al moverse en el aire. La versión europea de Super Smash Bros. Melee añade unas cuantas diferencias más, pues Mario tiene menor peso en dicha versión.

Link Young Link Todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero tienen diferentes propiedades: por ejemplo, el primer golpe del ataque Smash lateral de Young Link es mucho más débil (por lo que solo sirve para poder conectar el segundo más fácilmente), su ataque Smash hacia abajo es más débil (pero envía a sus oponentes en una trayectoria horizontal), y su ataque aéreo hacia abajo adquiere un efecto meteórico ígneo de conectar con la empuñadura de su espada.

En cuanto a ataques especiales se trata, las flechas de Young Link son de fuego y aplican más retroceso; su Bumerán es más flexible y causa más daño al golpear de cerca; su Ataque circular golpea varias veces tanto en el suelo como en aire (a diferencia de la versión de Link, la cual golpea una vez de usarse en el suelo); y la explosión de sus Bombas golpea varias veces. Al comparar sus atributos, es posible determinar que Young Link es generalmente más rápido, pero más débil que Link.

Fox Falco Casi todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero tienen diferentes usos: por ejemplo, el ataque Smash lateral de Falco, así como su ataque fuerte hacia abajo, son considerablemente más fuertes que los de Fox, mientras que su ataque Smash hacia arriba y su ataque aéreo hacia arriba son más débiles. Además, su ataque aéreo hacia abajo solo da un golpe.

Los ataques especiales de Falco tienen una apariencia muy similar, pero operan de formas muy distintas: Disparo Láser dispara más lentamente y hace retroceder a los oponentes; Fantasma Falco es un Smash meteórico más rápido (pero con menor distancia) que la Ilusión Fox; el Pájaro de fuego no causa daño durante su preparación y recorre una distancia menor que el Fox de fuego, pero es mucho más fuerte; y su Reflector envía a sus oponentes hacia arriba en vez de hacia los lados. En términos de atributos, Falco es un poco más pesado y más lento que Fox al correr, pero salta mucho más alto.

Pikachu Pichu El ataque Smash hacia arriba de Pichu es distinto al de Pikachu, su ataque Smash hacia abajo no es eléctrico y solo golpea una vez, y su ataque Smash lateral da muchos golpes. Sus ataques especiales, si bien tienen animaciones idénticas, poseen algunas diferencias: el Cabezazo de Pichu puede ser cargado por más tiempo para volverlo más fuerte; Agilidad recorre una mayor distancia que el Ataque rápido, pero no hace daño y es más lento; y Trueno da múltiples golpes. Pichu es mucho más liviano, no puede correr tan rápido, y se hace daño a si mismo por cada ataque eléctrico que use.
Captain Falcon Ganondorf Casi todos sus ataques son idénticos en apariencia, pero Ganondorf los realiza de una forma más lenta, y todos son mucho más fuertes. Su ataque normal y su ataque aéreo hacia delante son distintos a los de Captain Falcon, y su ataque fuerte hacia arriba contiene diferencias radicales tanto en animación como en propiedades.

Los atributos de Ganondorf también son muy diferentes, ya que el es más pesado, se mueve más lentamente tanto en tierra como en el aire, cae más lentamente, y es uno de los peores personajes saltando. Este es el único par de "original y clon" en el que sus integrantes no provienen del mismo universo, ya que Captain Falcon viene de la serie F-Zero, mientras que Ganondorf viene del universo The Legend of Zelda.

Marth Roy Ya que el punto fuerte de Roy esta en el centro de su espada (al contrario de Marth, cuyo punto fuerte es la punta), incluso los ataques idénticos en apariencia (casi todos) deben ser usados de diferente manera; su ataque normal es un solo golpe, y todos sus ataques poseen mayor retraso al final.

Otras diferencias se reflejan en sus ataques especiales: Hoja Llameante puede ser cargada por mucho más tiempo para volverla más fuerte; Danza Doble del Sable se vuelve más débil con cada golpe; Salto Llamarada cubre menos distancia y tiene potencia fija, pero con mayor control sobre su trayectoria; y Bloqueo tiene un multiplicador de daño (así como una animación distinta), pero se activa de forma más lenta y su duración activa es menor. En términos de atributos, Roy es tanto más lento como más débil que Marth, no puede saltar tan alto, y cae mucho más rápido. Este es el único par de "original y clon" en el que ambos integrantes son personajes secretos.

Semi-clones
Original Semi-clón Diferencias
Mario Luigi Luigi recibió varios cambios, diferenciándolo de Mario considerablemente. Junto a sus viejas diferencias, algunos de sus ataques ahora poseen diferentes propiedades, como su ataque Smash hacia abajo y su ataque aéreo normal enviando a los oponentes en una trayectoria vertical.

Además, ahora tiene un nuevo ataque normal, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, un nuevo ataque aéreo hacia delante, un nuevo ataque aéreo hacia abajo, y un nuevo ataque especial lateral. Sus otros ataques especiales han sido modificados aun más: Bola de fuego ahora tiene una animación distinta; Ciclón Luigi se mueve más rápido por el suelo, y requiere ser cargado para poder ascender; y el Supersalto Puñetazo solo asciende verticalmente.

Notas[editar código | editar]

  • Los Modelos 3D de lucha son clones de Captain Falcon y Zelda, totalmente carentes de ataques especiales.
  • Curiosamente, los íconos de vidas de los clones siempre miran en la dirección opuesta que los íconos de vidas de los personajes originales.
  • Personajes como Kirby y Captain Falcon han sido diferenciados de Jigglypuff y Samus con nuevos ataques, al punto de que Jigglypuff ya no puede ser considerado un semi-clón.
  • Samus, Captain Falcon y Ganondorf comparten sus ataques en carrera, sus ataques de recuperación, y sus ataques fuertes hacia arriba. Sin embargo, dichos personajes (así como sus versiones de estos ataques) poseen atributos y propiedades muy diferentes.
  • Dado el hecho de que Dr. Mario posee los mismos movimientos que Mario, Luigi es el único personaje que actúa como un semi-clón de dos personajes a la vez.
  • A pesar de que Mr. Game & Watch no es clon de ningún personaje, casi todos sus atributos (con las excepciones de su aceleración aérea, su velocidad aérea y su peso) son idénticos a los de Mario.
  • Bowser y Giga Bowser son clones debido a sus ataques, los cuales son idénticos en apariencia, aunque Giga Bowser añade algunos efectos elementales y propiedades adicionales a sus versiones.
  • Master Hand y Crazy Hand pueden ser considerados como clones, ya que comparten la mayoría de sus ataques.

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Tal vez como respuesta a las críticas sobre la inclusión de clones en Super Smash Bros. Melee, personajes como Dr. Mario, Roy y Pichu fueron removidos del juego, aunque existen datos inconclusos sobre los primeros dos. Ganondorf y Falco volvieron como personajes jugables, pero con diferencias considerables en comparación con sus apariciones en la entrega anterior.

Este juego es peculiar por ser el único de la serie que no tiene clones.

Original Semi-clón Diferencias
Mario Luigi Ya que Mario ha recibido cambios (el Tornado Mario es ahora su ataque aéreo hacia abajo, viéndose reemplazado por F.L.U.D.D./ACUAC como ataque especial hacia abajo), los equivalentes de Luigi de estos ataques ahora son totalmente distintos a los de Mario.

Luigi ha ganado nuevas animaciones para varios de sus ataques (como su ataque fuerte lateral, su ataque Smash hacia abajo, su ataque aéreo normal, y su ataque aéreo hacia atrás) así como un Smash Final distinto al de Mario. Luigi también posee nuevas animaciones misceláneas y, por primera vez, tiene su propia voz.a

Link Toon Link Los ataques exclusivos de Toon Link incluyen su ataque Smash hacia arriba, sus ataques aéreos normal, hacia adelante y hacia atrás, y sus lanzamientos delantero y trasero. El primer golpe de su ataque Smash lateral es mucho más débil con el fin de poder encadenar el segundo golpe más fácilmente (al igual que el de Young Link en Super Smash Bros. Melee), y su ataque aéreo hacia abajo tiene efecto meteórico (además de hacerlo descender a altas velocidades). Como pecularidad, su lanzamiento delantero es considerado por el juego como una patada para propósitos de pegatinas, al igual que el de Link (a pesar de aparentar un placaje visualmente).

Los ataques especiales de Toon Link son muy similares a los de Link, aunque portan ciertas diferencias: las flechas del Arco del héroe viajan de forma más lenta y cubren mayor distancia; el Ataque circular golpea varias veces tanto en el suelo como en el aire (y cubre mayor altura y distancia en este último caso); y sus Bombas son más débiles, pero su explosión cubre un área mayor. Sin embargo, en su ataque especial lateral, Toon Link hace uso del Bumerán tradicional (contrario a Link, quien hace uso del Bumerán tornado). Ambos personajes difieren completamente en ámbitos como tamaño, peso, y velocidad al caminar / correr / caer / moverse lateralmente en el aire.

Fox Falco Falco ahora tiene una pose distinta al correr. Ahora tiene un nuevo ataque normal, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, un nuevo ataque aéreo normal, un nuevo ataque aéreo hacia delante, un ataque aéreo hacia atrás diferente (pues conservó el que tenía anteriormente, mientras que Fox recibió uno nuevo) y un nuevo ataque aéreo hacia arriba. Los lanzamientos de Falco poseen menos potencia que los de Fox, pero envían al oponente en una trayectoria horizontal.

Los atributos de Falco han recibido cambios: además de conservar sus altos saltos, ahora cae más lentamente y se mueve más rápido en el aire. Falco ahora usa el Reflector de forma diferente, pero sus otros ataques especiales (incluyendo su Smash Final) siguen siendo similares. Otras diferencias que tenían en la entrega anterior todavía existen en esta entrega.

Captain Falcon Ganondorf Ganondorf ahora tiene una pose distinta al correr. Sus ataques fuertes hacia adelante y hacia abajo, así como su ataque Smash hacia arriba, su lanzamiento hacia arriba, junto con su ataque especial lateral (Estrangulamiento), son distintos a los de Captain Falcon.

Otros ataques tienen nuevas animaciones, como su ataque fuerte hacia arriba, su ataque Smash hacia abajo, sus ataques aéreos normal y hacia abajo, Puñetazo del hechicero, Salto oscuro, y Patada del hechicero. Otras diferencias que tenían en la entrega anterior todavía existen en esta entrega.

Ness Lucas Con la excepción de su ataque Smash lateral y su ataque aéreo hacia arriba, todos los movimientos normales de Lucas son diferentes a los de Ness. Sus ataques especiales son similares a los de Ness en nombre y apariencia, pero funcionan de forma distinta.

Sin embargo, es importante notar que ambos tienen exactamente el mismo tamaño, forma, peso, y velocidad al caer, y ambos son víctimas de un error de código que los deja vulnerables por más tiempo en caso de escapar de un agarre; dicho error no afecta a ningún otro personaje. Curiosamente, Lucas (un semi-clón) es un personaje inicial, mientras que Ness (el original) es un personaje desbloqueable.

Notas[editar código | editar]

  • Los Aleados son todos clones: el Aleado Rojo es un clon de Captain Falcon, el Aleado Azul es un clon de Zelda, el Aleado Amarillo es un clon de Mario, y el Aleado Verde es un clon de Kirby (con los lanzamientos hacia delante, hacia atrás y hacia arriba de Jigglypuff). Todos tienen atributos distintos a sus originales (los cuales comparten entre sí, salvo por los múltiples saltos del Aleado Verde) pero al igual que sus predecesores, carecen totalmente de ataques especiales.
  • Incluso Master Hand y Crazy Hand han sido diferenciadas, ya que Master Hand ahora posee ataques exclusivos, y sus otros ataques funcionan de forma distinta.
  • Wolf ve varias de sus animaciones misceláneas derivadas de las equivalentes de Fox, resultando en casos en los que no transicionan bien a las animaciones exclusivas de Wolf. Dicho esto, Wolf no puede ser considerado como un clon (o incluso como un semi-clón) ya que excluyendo a Reflector y Landmaster, ninguno de sus ataques portan apariencias y/o mecánicas similares a los de Fox.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Los tres clones que aparecen en este juego (Dr. Mario, Lucina y Pit Sombrío), a los que Masahiro Sakurai se refiere una vez más como cambios de modelo (モデル変えキャラ Moderu Kae Kyara lit. Personaje de modelo cambiado en japonés), fueron originalmente concebidos como trajes alternativos de sus contrapartes (Mario, Marth y Pit, respectivamente). Sin embargo, durante el desarrollo del juego, Masahiro Sakurai notó ciertas diferencias en atributos y propiedades, lo que requería un espacio propio en la pantalla de selección de personajes. Su inclusión como personajes jugables fue mucho más simple que la del resto, puesto que sus fortalezas y debilidades fueron ajustadas de forma relativa a las de sus contrapartes originales, en lugar de ajustarse de forma relativa al elenco completo; esto se debe a que, según Masahiro Sakurai, era de vital importancia que su inclusión no incrementase la carga total del proyecto.4

Original Clon Diferencias
Mario Dr. Mario Como resultado de los cambios que Mario ha recibido desde Super Smash Bros. Melee, las diferencias entre ambos son mucho más pronunciadas. Junto al hecho de conservar varias de sus propiedades únicas, Dr. Mario ahora es más lento y no salta tan alto. Dr. Mario conserva su ataque aéreo hacia abajo original (a diferencia de Mario, quien usa el Tornado Mario como tal), así como su ataque especial hacia abajo (mientras que Mario hace uso de F.L.U.D.D./ACUAC en esta instancia).

Los ataques especiales de Dr. Mario han recibido ligeros cambios (como una reducción en el daño causado por sus Megavitaminas, el no suspenderse en el aire con la Supersábana, y golpear solo una vez sin sacar monedas con el Supersalto Puñetazo). Sin embargo, los ataques especiales personalizables de Dr. Mario son idénticos a los de Mario (con la excepción del Dr. Tornado, cuyas personalizaciones son idénticas a las del Ciclón Luigi). Además, Dr. Mario ha ganado el Dr. Mario Final como su Smash Final, aunque opera de forma funcionalmente idéntica al Smash Final de Mario. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Marth Lucina La estatura de Lucina es un poco más baja que la de Marth, y el poder de su espada está distribuido de forma equilibrada por toda su superficie (en contraste con la de Marth, la cual es más fuerte al conectar con la punta), por lo que todos sus ataques deben usarse de forma distinta. Aunque sus ataques especiales son funcionalmente idénticos a los de Marth (al igual que sus ataques especiales personalizables), tanto su Rompescudos como su Contrataque tienen animaciones ligeramente diferentes. Lucina es el primer clon en la serie Super Smash Bros. en ser un personaje femenino.
Pit Pit Sombrío Los ataques normales de Pit Sombrío son idénticos a los de Pit en apariencia (y en propiedades por la mayor parte), y sus ataques especiales son muy similares. Pit Sombrío usa armas distintas a las de Pit, como su Arco de plata (cuya flecha causa más daño y tiene más potencia que la Flecha de Palutena, pero con menos control sobre ella) y el Brazal biónico (el cual envía a su oponente en una trayectoria diagonal en lugar de vertical, y además produce un efecto eléctrico).

Los ataques especiales personalizables de Pit Sombrío son idénticos a los de Pit. Sin embargo, Pit Sombrío usa el Báculo Sombrío como su Smash Final (el cual es muy parecido en función a la Flecha de Luz de Zelda), en lugar de los Tres Tesoros Sagrados.

Semi-clones
Original Semi-clón Diferencias
Mario Luigi Luigi ha cambiado aún más, ahora ganando nuevas animaciones para su ataque normal, su agarre, su lanzamiento hacia abajo, y su salto. Además, los ataques especiales personalizables de Luigi son distintos a los de Mario. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Link Toon Link Link ha recibido cambios en algunas animaciones, y ahora posee un nuevo ataque en carrera, así como nuevos ataques de recuperación. El ataque aéreo hacia abajo de Toon Link ya no rebota al entrar en contacto con los oponentes. Además, casi todos los ataques especiales personalizables de Toon Link son distintos a los de Link. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Fox Falco Falco aún actúa como un semi-clón de Fox, aunque algunos ataques han cambiado. Su ataque Smash hacia arriba tiene una animación distinta y causa dos impactos, en lugar de uno como el de Fox. Además, los ataques especiales personalizables de Falco son distintos a los de Fox. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Capitán Falcon/Captain Falcon Ganondorf Ganondorf aún actúa como un semi-clón de Capitán Falcon/Captain Falcon, aunque varios efectos gráficos han cambiado. El ataque aéreo hacia arriba de Capitán Falcon/Captain Falcon ahora envía a los oponentes en una trayectoria vertical. Además, los ataques especiales personalizables de Ganondorf son distintos a los de Capitán Falcon/Captain Falcon. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Brawl todavía existen en esta entrega.
Ness Lucas En la transición desde Super Smash Bros. Brawl, algunas de las animaciones misceláneas de Lucas cambiaron (irónicamente haciendo se parezca un poco más a Ness). Al ser un personaje descargable, Lucas carece de ataques especiales personalizables; aun así, es importante notar que algunos los ataques especiales personalizables de Ness son similares a los ataques especiales de Lucas. Otras diferencias que existían entre ambos en Super Smash Bros. Brawl aún están presentes en esta entrega.
Marth Roy Roy ahora sostiene su espada de forma invertida o con ambas manos, lo que le da un nuevo ataque normal, un nuevo ataque en carrera, un nuevo ataque fuerte lateral, un nuevo ataque fuerte hacia arriba, un nuevo ataque Smash lateral, un nuevo ataque aéreo hacia adelante y un nuevo ataque aéreo hacia abajo.

Hoja llameante conserva su animación original para distinguirse del Rompescudos, mientras que el Salto llamarada tiene una animación nueva que lo diferencia del Tajo delfín. Aunque tanto Marth como Roy tienen un multiplicador en su Bloqueo, el de Roy sigue siendo más fuerte, pero más lento. Además, Roy ha ganado un Smash Final que, aunque comparte su nombre que el de Marth, funciona de una forma totalmente distinta. Curiosamente, aunque Roy carece de ataques especiales personalizables debido a ser un personaje descargable, ninguno de los ataques especiales personalizables de Marth opera de forma similar a los ataques especiales de Roy. Otras diferencias que ambos poseían en Super Smash Bros. Melee aún persisten en esta entrega.

Notas[editar código | editar]

  • El Equipo Mii actúa como versiones de los Combatientes Mii/Luchadores Mii que carecen de ataques especiales.
  • Dado el hecho de que Dr. Mario es un clon de Mario, y que Lucina es clon de Marth, Luigi y Roy son los únicos personajes que actúan como un semi-clón de dos personajes a la vez.
  • Ya que los movimientos y atributos de Bowser han cambiado drásticamente, Giga Bowser pasa a ser un semi-clón como resultado de conservar sus viejos movimientos.
  • Varios de los ataques normales y especiales de los Combatientes Mii/Luchadores Mii están basados en movimientos utilizados por otros personajes.

En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]

Aquí introduce un nuevo tipo de clones bajo el nombre de combatientes Eco/Luchadores Eco (Echo Fighters en inglés; ダッシュファイター Dasshu Faitā lit. Luchador Primab en japonés), lo que les da una designación oficial en todos los idiomas de la serie Super Smash Bros. Estos son identificables por su número de personaje, el cual es compartido con el personaje en el que están basados; en las versiones occidentales, los combatientes Eco/luchadores Eco llevan la letra griega épsilon (ε) junto a su número, mientras que en la versión japonesa, estos llevan un apóstrofo (') en su lugar.

Los combatientes Eco/luchadores Eco tienen atributos similares a los del personaje en el que están basados, tales como peso, velocidad al caminar y correr, altura de salto, la potencia de sus ataques, entre otros.5 Al desarrollar a un combatiente Eco/luchador Eco, estos primero reciben burlas y poses de victoria apropiadas, y luego se procede a ajustar sus habilidades y parámetros según sea necesario.6 En el menú de opciones del juego, es posible elegir si los combatientes Eco/luchadores Eco tienen o no un espacio propio en la pantalla de selección de personajes; de elegirse la segunda opción, la pantalla de selección de personajes se contraerá, y se tendrá que alternar entre el original y el Eco al seleccionar al original y tocar el retrato del Eco.

Ninguno de los clones que fueron introducidos previo a Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U es clasificado como un combatiente Eco/luchador Eco. Sin embargo, es importante notar que tanto estos personajes, como los personajes originales, han recibido cambios a través de sus apariciones en la serie Super Smash Bros., los cuales van desde atributos modificados hasta movimientos nuevos. Ademas, sus modelos (y por ende, sus esqueletos) son radicalmente distintos a los de los personajes originales.

Combatientes Eco/Luchadores Eco[editar código | editar]

Original Eco Diferencias
Peach Daisy Daisy posee animaciones distintas en sus poses de espera y al correr, resultando en que su estatura es un poco más baja que la de Peach. Estéticamente, algunos movimientos de Daisy hacen aparecer pétalos y flores en lugar de corazones, como en su ataque fuerte hacia arriba, su ataque especial lateral, y su Smash Final. Además, su Toad tiene un gorro azul, en lugar de uno rojo.
Samus Samus oscura/Samus Oscura Samus oscura/Samus Oscura posee cambios en sus animaciones, tanto miscelaneas como de ataques (por ejemplo, flota a ras del suelo en sus poses de espera, en vez de apoyarse directamente sobre el mismo). Varios de los ataques de Samus oscura/Samus Oscura poseen un efecto eléctrico, a diferencia de las contrapartes de Samus, las cuales tienen un efecto ígneo. Tanto el Disparo cargado/Disparo carga como los Misiles de Samus oscura/Samus Oscura poseen una apariencia distinta, además de que los dispara a una elevación marginalmente menor, por lo que pueden golpear a oponentes pequeños más fácilmente. Además, las fintas laterales de Samus oscura/Samus Oscura no la trasfoman en la Morfosfera (por lo que son más rápidas), su escudo es más grande, y el Láser de Phazon no puede golpear por detrás de Samus oscura/Samus Oscura.
Marth Lucina Al igual que en el juego anterior, ambos tienen los mismos ataques con propiedades distintas (los ataques de Marth son más fuertes si conectan con la punta de su espada, mientras que el poder de los ataques de Lucina está distribuido de forma equilibrada por toda la superficie de su espada), por lo que ambos deben jugarse de manera distinta. A diferencia de la entrega anterior, sin embargo, Lucina y Marth tienen la misma estatura.
Roy Chrom La espada de Chrom carece de efecto ígneo, y su poder está distribuido de forma equilibrada por toda su superficie, al igual que la de Lucina; como tal, aunque la mayoría de sus ataques tengan las mismas animaciones que los de Roy, estos deben usarse de forma distinta. Además, su ataque especial hacia arriba, Vuelo impetuoso, es distinto al Salto llamarada y se parece más al Éter de Ike, pero con una animación alterada. También es distinto al de Roy su Smash Final: Éter del despertar.
Pit Pit Sombrío A diferencia del juego anterior, los ataques normales de Pit Sombrío son completamente idénticos a los de Pit. El Arco de plata ha visto su poder incrementado en gran medida, con el Brazal biónico recibiendo un aumento similar (aunque no tan pronunciado). Pit usa el Carro de luz como su nuevo Smash Final, mientras que Pit Sombrío conserva el Báculo sombrío.
Ryu Ken Ken posee varios ataques normales distintos a los de Ryu, aunque comparte la mayoria. Notablemente, Ken tiene mayor velocidad al caminar y correr que Ryu. Los ataques especiales de Ken tambiée portan diferencias notables: Hadoken tiene una apariencia distinta y es más débil; Tatsumaki Senpukyaku golpea varias veces; Shoryuken puede golpear hasta tres veces con efecto ígneo; y Ataque Focus/Focus Attack tiene tanto una animación distinta como potencia alterada (aunque irónicamente, es considerado por el juego como un puño, a pesar de aparentar una patada). Ryu tiene al Shakunetsu Hadoken como un movimiento de comando exclusivo; por su parte, Ken hace uso de Nata Otoshi Geri y Oosoto Mawashi Geri bajo las mismas condiciones. Al igual que Ryu, el Smash Final de Ken es un Smash Final Doble, pero sus respectivos Smash Finales (Shin Shoryuken / Shinku Hadoken para Ryu, Shippu Jinraikyaku / Shinryuken para Ken) tienen funcionamiento y efectos muy diferentes.
Simon Richter El agua bendita que arroja Richter es de color azul, mientras que la de Simon es naranja. Además, el agua bendita que arroja Simon es catalogada como un ataque de fuego, mientras que la de Richter es considerada como un ataque de aura. Richter es el único combatiente Eco/luchador Eco en ser revelado y desarrollado junto a su original.

Clones[editar código | editar]

Original Clon Diferencias
Mario Dr. Mario Dr. Mario ha ganado un nuevo ataque aéreo hacia abajo, así como un nuevo lanzamiento trasero. La Supersábana ha ganado una animación distinta, diferenciándola de la Capa y demostrando su alcance vertical de forma más clara. Los atributos de Dr. Mario has recibido unos cuantos cambios, generalmente reduciendo su velocidad aun más a cambio de poder adicional.
Link Link niño Dado que Link utiliza su diseño de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, las animaciones de todos sus movimientos han cambiado para reflejar el hecho de que ahora es diestro; como efecto secundario del cambio de diseño, Link ya no hace uso de la Zarpa, sino que agarra con sus manos, lo que además le quita la posibilidad de usar un agarre aéreo.

Link niño tiene un ataque normal repetible, mientras que Link no; además, el tercer golpe del ataque normal varía para cada uno. Link posee un ataque en carrera y un ataque fuerte hacia arriba distintos. El ataque Smash lateral de Link puede disparar un rayo si no tiene daño acumulado, mientras que el de Link niño no. Los ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo de Link portan animaciones distintas, y el segundo tiene efecto meteórico para Link, pero no para Link niño.

Link es capaz de recoger las flechas lanzadas por su arco y flechas, lo que le permite disparar dos flechas a la vez, así como lanzarlas como un objeto; Link niño, por su parte, hace uso del arco de fuego/arco incandescente. Mientras que Link niño conserva sus Bombas, Link ahora utiliza las Bombas remotas. Link ha ganado un nuevo Smash Final, Arco y flecha ancestrales, mientras que Link niño gana el Golpe Trifuerza como Smash Final. Otras diferencias que tenían en Super Smash Bros. Melee todavía existen en esta entrega.

Pikachu Pichu Pikachu tiene un nuevo ataque aéreo normal, mientras que Pichu conserva el que tenía en Super Smash Bros. Melee. Pichu ha recibido nuevas animaciones misceláneas, así como un nuevo ataque fuerte lateral. Los ataques de Pichu han visto sus animaciones ligeramente retocadas para encajar mejor con su estatura, ligeramente diferenciándolos de los de Pikachu, pero algunos han ganado un efecto eléctrico en esta entrega, haciéndolos un poco más similares.

Aunque Pichu aún se hace daño a sí mismo por cada ataque eléctrico que use, sus ataques eléctricos ahora son más fuertes que los de Pikachu, en lugar de más débiles. Algunos de los atributos de Pichu han visto cambios, ahora siendo capaz de moverse más rápido en el aire y caer más rápidamente. Pichu ahora tiene al Placaje eléctrico como su Smash Final, aunque opera de forma similar a la versión de Pikachu (la cual fue rediseñada en esta entrega).

Semi-clones[editar código | editar]

Original Semi-clón Diferencias
Link Toon Link Como resultado de que Link ahora utiliza su diseño de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, las animaciones de todos sus movimientos han cambiado (para reflejar el hecho de que ahora es diestro); además, ya no hace uso de la Zarpa, por lo que no puede usar un agarre aéreo.

El tercer golpe del ataque normal de Link ha cambiado, y ahora posee un nuevo ataque fuerte hacia arriba; por su parte, Toon Link ha ganado un nuevo ataque Smash lateral.

Link hace uso del arco de viajero, mientras que Toon Link porta el arco del héroe tradicional. Link hace uso del Bumerán en vez del Bumerán tornado, aunque su versión no es tan flexible como la de Toon Link. Link ahora utiliza las Bombas remotas, las cuales portan funcionamiento distinto de las Bombas de Toon Link. Link ha ganado un nuevo Smash Final, Arco y flecha ancestrales, mientras que Toon Link aun hace uso del Golpe Trifuerza.

Link niño Toon Link Ambos tienen atributos similares, aunque con diferencias notables entre sí:
Fox Falco Falco ha recibido nuevas animaciones misceláneas, así como nuevas animaciones para su ataque Smash hacia arriba y su lanzamiento hacia abajo. Ambos personajes cuentan con un nuevo Smash Final llamado Equipo Star Fox; a comparación con el de Fox, en la versión de Falco, los Arwings vuelan de forma más errática, además de que la víctima sale volando en un ángulo más vertical.
Capitán Falcon/Captain Falcon Ganondorf Varias de las animaciones de ambos personajes (tanto misceláneas como de ataques) fueron retocadas y modificadas para diferenciarlas entre sí. En particular, Capitán Falcon/Captain Falcon ha ganado un nuevo ataque Smash lateral, mientras que Ganondorf ha recibido un nuevo conjunto de ataques Smash en los cuales usa su espada.
Marth Roy Ambos personajes han recibido nuevos lanzamientos delanteros, aunque la versión de Roy es más débil. Al usar su Rompescudos, Marth ahora puede realizar una estocada en diagonal, ya sea hacia arriba o hacia abajo; por su parte, Roy puede cambiar de dirección al desatar la Hoja llameante.
Ness Lucas Ness ha recibido un nuevo ataque aéreo hacia arriba. El Imán PSI de Ness ahora puede causar daño, aunque no tiene tanta potencia como el de Lucas. Los meteoritos de la Tormenta estelar PSI de Ness ahora se dispersan hacia los márgenes del escenario, mientras que los de Lucas convergen hacia el centro del mismo, pero son más lentos. Además, ambos son acompañados en sus Smash Finales por sus amigos en sus respectivos juegos de origen: Paula y Poo acompañan a Ness, mientras que Kumatora y Boney acompañan a Lucas.
Aldeano Canela Ambos comparten los siguentes movimientos: su ataque en carrera (pero Canela usa una jarra vacía en vez de una planta en una maceta), sus ataques fuertes lateral y hacia abajo, casi todos sus ataques aéreos (aunque Canela siempre saca dos nabos en sus ataques aéreos hacia arriba y hacia abajo), sus agarres y lanzamientos, y su ataque especial normal (Bolsillo).

Canela también posee un ataque especial hacia arriba similar (pero Canela va sentada en una silla con globos en vez de llevar un casco con globos), así como un Smash Final similar (aunque Canela construye una alcaldía en lugar de una casa). Sin embargo, Canela usa una caña de pescar en su ataque especial lateral, y en su ataque especial hacia abajo ella siembra un Giroide. En cuanto a atributos se trata, Canela es más alta y liviana que el Aldeano, es más rápida tanto en el suelo como en el aire, cae más lentamente, y no puede saltar de la pared.

Pyra Mythra Pyra y Mythra comparten todos sus ataques normales, aunque con diferencias radicales en poder, velocidad y alcance; generalmente, los ataques de Pyra exhiben un efecto ígneo, mientras que los de Mythra tienen un efecto mágico. Con la excepción de su ataque especial hacia abajo, sus ataques especiales son totalmente diferentes entre sí. Los atributos de ambas difieren enormemente, siendo Mythra mucho más rápida que Pyra en todo aspecto (así como más liviana). Mythra posee una habilidad especial (Presagio), mientras que Pyra no. Notablemente, cada una es capaz de transformarse en la otra.

Notas[editar código | editar]

  • Una vez más, el Equipo Mii actúa como versiones de los Combatientes Mii/Luchadores Mii que carecen de ataques especiales.
  • Mario, Link y Marth son los únicos personajes en tener más de un personaje basado en ellos.
  • Todos los juegos de la serie Super Smash Bros. introdujeron al menos un personaje que cuenta con un combatiente Eco/luchador Eco en Super Smash Bros. Ultimate. Estos son:
    • Samus (Samus oscura/Samus Oscura; Super Smash Bros.)
    • Peach, Marth y Roy (Daisy, Lucina y Chrom; Super Smash Bros. Melee)
    • Pit (Pit Sombrío; Super Smash Bros Brawl)
    • Ryu (Ken; Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U)
    • Simon (Richter; Super Smash Bros. Ultimate).
  • Varios de los ataques normales y especiales de los Combatientes Mii/Luchadores Mii están basados en movimientos utilizados por otros personajes.
  • Originalmente, se planeó incluir a Canela como una combatiente Eco/luchadora Eco basada en el Aldeano, pero dado que ambos personajes tienen proporciones y personalidades muy distintas, se descartó la idea y se decidió incluirla como una nueva luchadora; como tal, aunque comparte algunos movimientos con el Aldeano, todas sus animaciones fueron creadas desde cero.7
  • Las diferencias que Luigi ha ganado en esta entrega (entre ellas nuevas animaciones al correr, saltar hacia atrás, su doble salto y su ataque fuerte lateral, así como el uso del Succionaentes para agarrar y lanzar a los oponentes) le han distinguido tanto de Mario que ya no puede ser considerado un semi-clón.
  • A pesar de que el inkling no es clon de ningún personaje, varios de sus atributos (como su aceleración aérea, su gravedad, su peso y su velocidad aérea, entre otros) son idénticos a los de Mario.
  • Tomando en cuenta el hecho de que ambos carecen de propiedades especiales en sus espadas, Chrom (quien está basado en Roy) puede ser considerado como un semi-clón de Lucina (quien está basada en Marth).
  • Curiosamente, al desbloquear personajes por medio de Smash arcade, todos los clones, semi-clones y combatientes Eco/luchadores Eco (a excepción de Ganondorf, Roy y Chrom) están asignados al mismo personaje inicial que el personaje en el que están basados.
    • Dado que Chrom está asignado a Yoshi, al igual que Marth y Lucina, Roy es el único luchador basado en Marth en no estar asignado al mismo personaje que él (debido a estar asignado a Mario).
  • En el Modo Aventura: El mundo de estrellas perdidas, todos los combatientes Eco/luchadores Eco están asociados con Lúgubra, mientras que los personajes en los que están basados están asociados con Lúmina.
    • Todos los combatientes Eco/luchadores Eco (con la excepción de Samus oscura/Samus Oscura) pueden ser encontrados en el Reino de las sombras. De forma similar, los personajes en los que están basados (excepto Roy) se encuentran en el Reino de la luz.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Echo-Kämpfer Luchador Eco
Chino (simplificado)
China
衍生斗士 (Yǎnshēng dòushì) Luchador derivado
Chino (tradicional)
Taiwan
衍生鬥士 (Yǎnshēng dòushì) Luchador derivado
Coreano
República de Corea
에코 파이터 (Eko paiteo) Luchador Eco
Español
España
Luchador Eco
Latinoamérica
Combatiente Eco
Francés Combattants Echo Combatientes Eco
Inglés Echo Fighter Luchador Eco
Italiano
Italia
Personaggi eco Personaje Eco
Japonés
Japón
ダッシュファイター (Dasshu Faitā) Luchador Primab
Neerlandés
Países Bajos
Echovechters Luchadores Eco
Portugués
Portugal
Echo Fighter
Ruso
Rusia
Эхобойцов (Ekhoboytsov) Luchadores Eco

Notas[editar código | editar]

  1. Su voz en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee consiste en efectos de sonido de Super Mario 64 con una mayor altura en el tono, resultando en un sonido más agudo.
  2. [a] [b] El símbolo matemático prima, en japonés, es conocido como "dash" (ダッシュ Dasshu); en matemáticas, este es utilizado para denotar la derivada de una función matemática (por ejemplo, X' es una derivada de X).

Referencias[editar código | editar]