Pikmin (especie)
- Pikmin redirige aquí. Para ver otros usos del término, véase Pikmin (desambiguación).
- Para ver detalles sobre sus apariciones como luchador, véase Olimar (SSBB), Olimar (SSB4) y Olimar (SSBU).
| Pikmin | |||||
| Todos los tipos de Pikmin en Pikmin 4 | |||||
| Universo: | Pikmin | ||||
| Aparece en: | Brawl for 3DS / Wii U Ultimate | ||||
| Debut: | Pikmin | ||||
| Especie: | Pikmin | ||||
| Género: | Desconocido | ||||
| Creador: | Shigeru Miyamoto Shigefumi Hino | ||||
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| Juego más reciente: |
WarioWare: Move It! (cameo) | ||||
| Ver más imágenes de Pikmin | |||||
Los Pikmin (ピクミン Pikumin) son las criaturas protagonistas de la homónima serie. Habitan el planeta comúnmente denominado "PNF-404", y proveen asistencia a quienes tengan el infortunio de estrellarse allí. Los Pikmin hacen su primera aparición en la serie Super Smash Bros. junto al capitán Olimar, ambos como personajes jugables en Super Smash Bros. Brawl.
Perfil[editar código | editar]
Los Pikmin son organismos de la homónima familia, la cual es parte de la clase de los radiambulares. Caminan en 2 patas y exhiben una forma corporal humanoide, así como características que dejan a entender que son híbridos de animal y planta; quizas el rasgo más notable de este último elemento sea la hoja sobre su cabeza, la cual se vuelve un brote que más tarde se convertirá en una hermosa flor. Este desarrollo determina cuanto ha madurado el Pikmin, puesto que aquellos con una flor en su cabeza serán más rápidos y más fuertes que los que tengan una hoja; esta madurez puede ser acelerada si el Pikmin consumir néctar. Las cebollas almacenan a los Pikmin cuando entran en inactividad; gran parte de los tipos de Pikmin conocidos son organismos diurnos. Actúan en grandes grupos para compensar por su debilidad individual.
Ya que las píldoras son trozos de néctar cristalizado, la sustancia también puede ser aprovechada por las cebollas para crear más Pikmin, quienes toman la forma de semillas. Al ser expulsadas de su refugio, estas semillas se entierran en el suelo para absorber nutrientes, dejando su hoja expuesta. Quien logre desenterrarlos será visto como su líder, sin importar la especie de este ser, por lo que los Pikmin seguirán sus órdenes a cabalidad. Se ha observado que ciertos tipos de Pikmin recurren al parasitismo para sobrevivir, así como habitar objetos inanimados; incluso en estas formas, seguirán a quien vean como un líder.
Hasta el momento se han descubierto nueve tipos de Pikmin, cada uno de los cuales posee diferentes rasgos y habilidades:
- Los Pikmin rojos (Pikminidae rubrus) poseen una nariz puntiaguda. Son inmunes al fuego y tienen un mayor poder ofensivo que varios otros Pikmin.
- Los Pikmin amarillos (Pikminidae auribus) son inmunes a la electricidad, y gracias a sus enormes orejas, pueden llegar más alto y más lejos que otros Pikmin cuando se los lanza.
- Los Pikmin azules (Pikminidae caerula) tienen agallas con apariencia similar a la de una boca, con las cuales pueden sobrevivir en el agua y pueden ir en ayuda de quienes no tengan esta capacidad.
- Los Pikmin morados (Pikminidae yokozunum) son los más grandes y pesados. Pueden transportar cargas pesadas con mayor facilidad (1 Pikmin morado = 10 Pikmin de cualquier especie) y hacen mucho daño. Debido a su peso, llegan a producir una onda expansiva cuando son lanzados.
- Los Pikmin blancos (Pikminidae venalbius) son rápidos y ligeros. Son débiles comparados con otros tipos, pero tienen la habilidad de ver bajo tierra. Pueden producir veneno en sus cuerpos, lo cual los hace inmunes a dicha sustancia y hace daño a quien los devore.
- Los Pikmin pétreos (Pikminidae habisaxum) son Pikmin parasitarios que se albergan dentro de rocas. Su extrema dureza les permite romper muros, paredes y jaulas de cristal y cuarzo, y también evita que sean aplastados y perforados.
- Los Pikmin alados (Pikminidae volarosa), como su nombre indica, tienen alas para poder volar y realizar combates aéreos, pero sus capacidades ofensivas son las más débiles.
- Los Pikmin gélidos (Pikminidae habiglacius) son Pikmin parasitarios que usan al hielo como anfitrión. Esto les confiere inmunidad al aire frio, así como la habilidad de congelar a depredadores o cuerpos de agua.
- Los Pikmin luminosos (Pikminidae supravelum) son peculiares, puesto que carecen de piernas y solo están activos durante la noche o bajo tierra. Poseen la habilidad de conglomerarse en una Lumibola, atacando a sus víctimas con una maniobra combinada.
- Los Bulbikmin (Parasiticus pikminicus) son Pikmin parasitarios que infectan a Bulbos y toman control de sus cuerpos por el resto de sus vidas. Son inmunes a todos los elementos y solo están activos bajo tierra, al igual que los Pikmin luminosos.
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Pikmin rojo
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Pikmin amarillo
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Pikmin azul
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Pikmin morado
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Pikmin blanco
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Pikmin pétreo
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Pikmin alado
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Pikmin gélido
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Pikmin luminoso
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Bulbikmin
En Super Smash Bros. Melee[editar código | editar]
En este juego, los Pikmin cuentan con un trofeo propio. También aparecen en el trofeo del capitán Olimar, quien está rodeado de algunos Pikmin.
- Pikmin
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En este juego, los Pikmin forman parte de los movimientos de Olimar. Usando su movimiento especial normal, Arrancar Pikmin, Olimar puede desenterrar hasta seis Pikmin, que le seguirán en fila. No pueden ser atacados cuando siguen a Olimar, pero si son usados por Olimar y les alcanza un ataque, pueden llegar a morir. También mueren si Olimar recibe un K.O. Todos los ataques en que se usen Pikmin se ven beneficiados por las pegatinas de tipo [Pikmin].
Al pasar 20 segundos tras ser arrancados del suelo, la hoja sobre sus cabezas pasará a ser un brote, y tras otros 20 segundos, el brote florecerá. Ambos efectos son meramente cosméticos.
Cada Pikmin posee diferentes habilidades y resistencias, las cuales son detalladas a continuación:
- Los Pikmin rojos usan ataques de fuego, elemento al que además son inmunes. Causan más daño que los otros tipos, lo que les da una alta potencia. Son muy comunes, pero son más propensos a aparecer en arena y grava
En la arena del escenario Ciudad Delfino, así como en los tejados, salen muchos Pikmin rojos.. Así mismo hay pocas probabilidades de que aparezcan en terrenos nevados o sobre nubes. No aparecen en absoluto sobre aguas poco profundas. - Los Pikmin azules son más resistentes que los demás tipos (salvo el Pikmin morado) y tienen inmunidad frente a los ataques de agua. Cuando los Pikmin azules caen al agua, no se ahogan en ella, sino que flotan (a diferencia del resto de los Pikmin, que si son vulnerables al agua). Su fuerte son sus lanzamientos, en especial los lanzamientos delantero y trasero. Aparecen con mucha frecuencia en aguas poco profundas, hielo
En el escenario La Cúspide, las condiciones del terreno favorecen a los Pikmin azules., nieve
Aquí aparecerán principalmente Pikmin azules y blancos. y nubes
En el escenario Reino del Cielo aparecerán muchos Pikmin azules en las nubes, pero no tantos en el concreto. (terrenos compuestos básicamente por agua). Aparecen con menos frecuencia sobre arena o superficies de ladrillo. - Los Pikmin amarillos son ligeros y producen ataques eléctricos, lo que lo hace inmunes a la electricidad. Cuando se los lanza, recorren distancias más largas que otros Pikmin a la vez que describen un arco de circunferencia. Sus ataques tienen mayor alcance que los otros tipos, pero no son tan potentes. Son vulnerables al agua y mueren pasados unos segundos después de tocarla. Generalmente, tienden a aparecer con más frecuencia en terrenos arenosos y superficies metálicas
Ejemplo de superficie metálica. También cuenta el Tipo eléctrico del escenario Estadio Pokémon 2.. Es menos probable que aparezca en terrenos de nieve y hielo. - Los Pikmin morados son los más raros que existen (tienen una probabilidad de aparición de 40%, siendo incluso más raros que los Pikmin blancos). Son más grandes, resistentes, robustos y pesados que el resto de los Pikmin. Sus ataques son los más potentes, pero tienen mucho menos alcance y son algo lentos. Así como el Pikmin azul tiene los lanzamientos trasero y delantero más fuertes, el Pikmin morado tiene el lanzamiento hacia arriba más potente. Al ser lanzado, es el único Pikmin que no se pega al oponente, sino que simplemente choca contra él. Es más propenso a aparecer en superficies de metal o de ladrillo.
- Los Pikmin blancos son tanto los más débiles como los menos resistentes. Son muy rápidos y ligeros, así que sus ataques y agarres generalmente no toman mucho para iniciar. Los Pikmin blancos son los más adecuados para lanzar, ya que causan la mayor cantidad de daño al pegarse a un enemigo. Su golpiza es también la más fuerte. Aparecen principalmente sobre hielo, nieve o nubes, pero no son tan comunes como los Pikmin rojos, amarillos o azules, teniendo una probabilidad de aparición de solo un 50%.
Galería[editar código | editar]
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Arte oficial de Olimar y los Pikmin.
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Un Pikmin rojo.
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Un Pikmin azul.
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Un Pikmin amarillo.
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Un Pikmin morado.
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Un Pikmin blanco.
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Los Pikmin siguen a Olimar y lo ayudan desinteresadamente.
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Cuando los Pikmin mueren, se hacen fantasmas.
Pegatinas[editar código | editar]
Descripciones de los trofeos[editar código | editar]
- NGC: Pikmin
- NGC: Pikmin 2
- NGC: Pikmin
- NGC: Pikmin 2
- NGC: Pikmin
- NGC: Pikmin 2
- NGC: Pikmin 2
- NGC: Pikmin 2
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Los Pikmin vuelven a aparecer en esta entrega. Aunque la selección de Pikmin no ha cambiado desde la entrega anterior, Olimar solo podrá usar un máximo de tres Pikmin, los cuales aparecen siguiendo un orden predeterminado (rojo, amarillo, azul, blanco y morado). Al igual que en Super Smash Bros. Brawl, mueren al ser golpeados por un ataque potente. Olimar ahora usa los Pikmin alados para volver al escenario, reemplazando así a Cadena Pikmin.
Según los documentos de diseño de Masahiro Sakurai, se consideró incluir a los Pikmin pétreos en este juego; estos hubieran sido muy pesados, pero extremadamente poderosos. Sin embargo, su inclusión terminó siendo descartada, posiblemente por cuestiones de tiempo.1
Los Pikmin también aparecen en el escenario Vergel de la Esperanza. Tienen la función de reparar cualquier estructura que se rompa en el escenario, aunque solo saldrán si no hay un bulbo rojo al acecho.
Galería[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
- NGC: Pikmin (06/2002)
- NGC: Pikmin 2 (10/2004)
- NGC: Pikmin (06/2002)
- NGC: Pikmin 2 (10/2004)
- NGC: Pikmin (06/2002)
- NGC: Pikmin 2 (10/2004)
- Wii U: Pikmin 3 (07/2013)
- Wii U: Pikmin 3 (07/2013)
En Super Smash Bros. Ultimate[editar código | editar]
Los Pikmin, al igual que Olimar, regresan en esta entrega sin muchos cambios aparentes. Entre los más notables se encuentran el que la cantidad de Pikmin que Olimar tenga a su disposición altere el alcance de su agarre, que los ataques aéreos con los Pikmin tengan prioridad trascendente, y el que los Pikmin ya no sean usados con la golpiza.
Los Pikmin reasumen su rol en el escenario Vergel de la Esperanza.
Galería[editar código | editar]
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Arte oficial de Olimar y los Pikmin.
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Vista previa de Pikmin en la sección de Técnicas.
Espíritus[editar código | editar]
Los Pikmin también aparecen como algunos de los espíritus presentes en el juego, y en ciertos casos particulares, forman parte de otros.
Espíritus primarios[editar código | editar]
Espíritus de apoyo[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- Los Bulbikmin son el único tipo de Pikmin que debutó previo a Pikmin 3 y no aparece en la serie Super Smash Bros. bajo ninguna circunstancia.
- Super Smash Bros. for Nintendo 3DS es el único juego en el que la hoja sobre las cabezas de los Pikmin no cambia durante el combate.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Referencias[editar código | editar]
- ↑ Plucky Little Guys: Olimar and Alph in Smash 4 - Source Gaming (en inglés). Visitado el 14 de mayo del año 2018.
Véase también[editar código | editar]
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