Cadena Pikmin
- Este artículo trata sobre el ataque especial de Olimar. Para ver otros usos del término Cadena, véase Cadena (desambiguación).
Cadena Pikmin | |
Olimar usando Cadena Pikmin en Super Smash Bros. Brawl | |
Pertenece a: | Olimar |
Especial: | Hacia arriba |
Juegos: | Brawl |
Cantidad de daño | |
SSBB: | 0-8% |
Esta es tu mejor baza cuando creas que estás a punto de caer al vacío. ¡La distancia desde la que podrás realizar esta técnica dependerá del número de Pikmin que te queden!
Cadena Pikmin (Pikmin Chain en inglés; ピクミンつながり Pikumin Tsunagari lit. Conexión Pikmin en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Olimar en Super Smash Bros. Brawl, el cual fue reemplazado por el ataque especial, Pikmin alados, a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Características[editar código | editar]
El movimiento consiste en que Olimar junta a todos los Pikmin que tenga y, dando un pequeño salto en el aire, los lanza como un látigo que se puede usar para atacar o como movimiento de recuperación. Entre menos Pikmin tenga Olimar, menos efectivo será el movimiento a la hora de recuperarse debido a que su alcance se verá reducido. De no alcanzar un borde tras el uso de este movimiento, Olimar quedará indefenso. Al usarse sin Pikmin, Olimar solo dará un pequeño brinco sin mucho alcance y sin poder ofensivo, igualmente quedará indefenso al usar el movimiento de esta forma.
Al usar el movimiento contra un oponente, generalmente el Pikmin en la punta de la cadena atacará a los rivales, pero dependiendo de la posición del rival con respecto a Olimar, este también puede ser atacado por algún otro Pikmin de la cadena. El daño y potencia, así como efecto del ataque puede variar en función del Pikmin con que se golpee: los Pikmin rojos tendrán un efecto de fuego al atacar, causarán 7% de daño, y serán los segundos con mayor potencia; los Pikmin amarillos tendrán un efecto eléctrico y causarán 6% de daño, y aunque su potencia será muy baja, serán los únicos en enviar a los oponentes en una trayectoria vertical en lugar de horizontal; los Pikmin azules no tendrán efecto especial al golpear y causarán 6% de daño con una baja potencia; los Pikmin blancos tendrán un efecto de tinieblas al golpear y causarán 6% de daño, aunque tendrán tan baja potencia como los azules; y los Pikmin morados tampoco tendrán un efecto especial al golpear, pero causarán 8% de daño y tendrán la mayor potencia entre los Pikmin al usar este movimiento. Este movimiento, sin embargo, no tendrá una muy alta potencia en general. La potencia del mismo no varía en función de cuántos Pikmin tenga Olimar al momento de usarlo. Este ataque resulta el único entre los ataques con Pikmin que no cambia el orden de los mismos al usarse, quedando estos siempre en la misma posición que estuvieron antes de ser usada la cadena.
Galería[editar código | editar]
Olimar usando la Cadena Pikmin para atacar en Super Smash Bros. Brawl.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Pikmin-Kette | Cadena Pikmin | |
Español | Cadena Pikmin | ||
Francés | Chaîne Pikmin | Cadena Pikmin | |
Inglés | Pikmin Chain | Cadena Pikmin | |
Italiano | Catena Pikmin | Cadena Pikmin | |
Japonés | ピクミンつながり (Pikumin Tsunagari) | Conexión Pikmin |
Referencias[editar código | editar]
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Olimar y los Pikmin | |
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Normal: | Arrancar Pikmin |
Lateral: | Lanzamiento de Pikmin |
Superior: | Cadena Pikmin1 / Pikmin alados2 |
Inferior: | Reagrupación de Pikmin |
Smash Final: | Final del día |
- ↑ Solo en Super Smash Bros. Brawl.
- ↑ A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.