Arrancar Pikmin

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Arrancar Pikmin
Olimar arrancando un Pikmin en Super Smash Bros. Brawl
Olimar arrancando un Pikmin en Super Smash Bros. Brawl
Pertenece a: Capitán Olimar
Especial: Normal
Juegos: SSBB
SSB4
SSBU
Cantidad de daño
SSBB: Olimar: Ninguno
Kirby: 1-5%
SSB4: Olimar: Ninguno
Kirby: 5-9%
SSBU: Olimar: Ninguno
Kirby: 5-9%

Inicio Cita.pngArranca hasta tres pikmin en este orden: rojo, amarillo, azul, blanco y morado.Fin Cita.png

—Descripción del Taller de personajes

Arrancar Pikmin (Pikmin Pluck en inglés; ピクミンを引っこ抜く Pikumin wo Hikkonuku en japonés) es el ataque especial normal del Capitán Olimar a partir de Super Smash Bros. Brawl.

Características[editar]

Olimar escarba un poco en la tierra y saca un Pikmin que sale girando y se posiciona detrás de él. Esta acción la puede realizar hasta tener el número máximo de Pikmin que puede llevar, siendo seis en Super Smash Bros. Brawl, y tres a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Este movimiento solo funciona en tierra, pues al realizarse en el aire no habrá efecto alguno.

En Super Smash Bros. Brawl, el Pikmin que es sacado del suelo es elegido aleatoriamente, aunque algunos Pikmin tienen más probabilidades de aparecer en ciertos tipos de suelo. En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, no obstante, Olimar saca los Pikmin siguiendo un orden fijo: rojo, amarillo, azul, blanco y morado.

Kirby[editar]

Si Kirby absorbe a Olimar, no puede copiar la habilidad correctamente; al realizar el movimiento, Kirby podrá sacar un Pikmin, para luego lanzarlo inmediatamente, combinando los efectos de Arrancar Pikmin con los del ataque especial lateral de Olimar, Lanzamiento de Pikmin. Este Pikmin hará daño, pero una vez que lo haga, morirá automáticamente. Al igual que con Olimar, no habrá efecto alguno al usarse en el aire. En Super Smash Bros. Brawl, al lanzar a la vez seis Pikmin e intentar lanzar uno nuevo, si el primero lanzado no ha muerto aún, desaparecerá automáticamente sin la animación especial, permitiendo a Kirby usar el movimiento de manera indefinida; a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, sin embargo, al tener tres Pikmin sobre el escenario, Kirby no podrá sacar uno nuevo hasta el primero haya realizado su animación de muerte.

Unicamente en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el comportamiento de los Pikmin que Kirby lance depende del ataque especial personalizable que lleve en su ataque especial lateral, Martillo: si Kirby lleva Martillo sacudida, sus Pikmin se comportan como los presentes en Pikmin pegadizos, lo que les permite aferrarse a los oponentes; en cambio, si lleva Martillo gigante, estos se comportan como aquellos en Pikmin golpeadores. Esta discrepancia se debe a que la habilidad de copia importa los datos de los ataques especiales personalizables del ataque especial lateral de Olimar por medio de los de Kirby.

Daño de Pikmin[editar]

Al ser lanzados por Kirby, los Pikmin producen distintos valores de daño, que son los siguientes:

Super Smash Bros. Brawl
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 1% Ninguno
Pikmin amarillo 2% Viaja dibujando una gran parábola
Pikmin azul 3% Ninguno
Pikmin blanco 4% Alcanza una gran distancia
Pikmin morado 5% Recorre poca distancia
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 7% Tiene un efecto de fuego.
Pikmin amarillo 6% Viaja dibujando una gran parábola.
Tiene un efecto eléctrico.
Pikmin azul 6% Ninguno
Pikmin blanco 5% Alcanza una gran distancia.
Tiene un efecto de tinieblas.
Pikmin morado 9% Recorre poca distancia.
Super Smash Bros. Ultimate
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 7% Tiene un efecto de fuego.
Pikmin amarillo 6% Viaja dibujando una gran parábola.
Tiene un efecto eléctrico.
Pikmin azul 6% Ninguno
Pikmin blanco 5% Alcanza una gran distancia.
Tiene un efecto de tinieblas.
Pikmin morado 9% Recorre poca distancia.

Galería[editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar]

Personalizaciones[editar]

Nombre Imágenes Descripción Comentario Daño
Pikmin pesados Pikmin pesados SSB4 (3DS).JPG Arranca pikmin mucho más resistentes, pero cuesta trabajo arrancarlos del suelo. Olimar tardará más para sacar un Pikmin. Estos Pikmin tendrán las mismas características que los Pikmin normales, con la excepción de su resistencia, la cual será bastante alta, permitiéndoles vivir más tiempo aún sufriendo ataques fuertes. A pesar de tardar más saliendo, gracias a que el salto dado por los Pikmin pesados al ser sacados es mucho más corto que el de los normales, estos llegan a tierra y pueden ser usados casi al mismo tiempo que se podría usar uno normal (siendo el Pikmin blanco la única excepción); Olimar, sin embargo, queda vulnerable mientras saca estos Pikmin. Ninguno
Pikmin pesados (2) SSB4 (Wii U).png
Pikmin explosivos Pikmin explosivos SSB4 (3DS).JPG Al arrancar los pikmin se produce un efecto explosivo, pero los pikmin son más débiles. Produce una explosión al arrancar cada Pikmin. La potencia y el daño de esta explosión varía en función del Pikmin: siendo el blanco (5%) el más débil con gran diferencia respecto al azul (8%), el segundo más débil, seguido de cerca por el rojo (8%) y luego el amarillo (8%) con gran diferencia del primero, el morado (10%), con una explosión fuerte. Estos Pikmin poseen las mismas características que los normales excepto por su resistencia, siendo mucho más débiles, algunos pudiendo morir con un ataque normal. 5-10%
Pikmin explosivos SSB4 (Wii U).png

Origen[editar]

En los videojuegos de Pikmin, después de sembrar las semillas de Pikmin, Olimar puede sacarlas inmediatamente para usar los Pikmin o esperar para que les crezcan flores y sean más fuertes y rápidos que los Pikmin con una hoja. Esto es reflejado en Super Smash Bros., ya que después de un tiempo, a los Pikmin les crece una flor, aunque esta instancia es meramente estética.

Nombre en otros idiomas[editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Pikmin-Ernte Cosecha de Pikmin
Coreano
República de Corea
피크민 뽑기 Pikeumin Ppobgi Arrancar Pikmin
Español
España
Arrancar Pikmin
Latinoamérica
Arrancar pikmin
Francés Cueillette Pikmin Recolección de Pikmin
Inglés Pikmin Pluck Arrancar Pikmin
Italiano
Italia
Raccolta Pikmin Recolección de Pikmin
Japonés
Japón
ピクミンひっこ抜き Pikumin Hikkonuki1 / ピクミンを引っこ抜く Pikumin wo Hikkonuku2 Arrancar Pikmin
Neerlandés
Países Bajos
Pikmin Plukken Arrancar Pikmin
Portugués
Portugal
Arrancar Pikmin Arrancar Pikmin
Ruso
Rusia
Урожай (Urozhay) Cosecha

Véase también[editar]

Ataques especiales de Olimar y los Pikmin
Normal: Arrancar Pikmin
Lateral: Lanzamiento de Pikmin
Superior: Cadena Pikmin3/Pikmin alados4
Inferior: Reagrupación de Pikmin
Smash Final: Final del día