Arrancar Pikmin

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Arrancar Pikmin
Vista previa de Arrancar Pikmin en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Arrancar Pikmin en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Olimar
Especial: Normal
Juegos: Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBB: Ninguno
SSB4: Ninguno
SSBU: Ninguno
Para empezar, prueba a arrancar unos cuantos Pikmin de la tierra. Te pueden acompañar hasta seis a la vez.
Smash Bros. DOJO!! acerca de Arrancar Pikmina
Arranca hasta tres pikmin en este orden: rojo, amarillo, azul, blanco y morado.
—Descripción del Taller de personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U

Arrancar Pikmin (Pikmin Pluck en inglés; ピクミンを引っこ抜く Pikumin wo Hikkonuku en japonés) es el ataque especial normal de Olimar a partir de Super Smash Bros. Brawl.

Características[editar código | editar]

Olimar escarba un poco en la tierra y saca un Pikmin que sale girando y se posiciona detrás de él. Esta acción la puede realizar hasta tener el número máximo de Pikmin que puede llevar, siendo seis en Super Smash Bros. Brawl, y tres a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Este movimiento solo funciona en tierra, pues al realizarse en el aire no habrá efecto alguno.

En Super Smash Bros. Brawl, el Pikmin que es sacado del suelo es elegido aleatoriamente, aunque algunos Pikmin tienen más probabilidades de aparecer en ciertos tipos de suelo. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, no obstante, Olimar saca los Pikmin siguiendo un orden fijo: rojo, amarillo, azul, blanco y morado.

Galería[editar código | editar]

Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Pikmin pesados Pikmin pesados SSB4 (3DS).JPG Arranca pikmin mucho más resistentes, pero cuesta trabajo arrancarlos del suelo. Ninguno Olimar tardará más para sacar un Pikmin. Estos Pikmin tendrán las mismas características que los Pikmin normales, con la excepción de su resistencia, la cual será bastante alta, permitiéndoles vivir más tiempo aún sufriendo ataques fuertes. A pesar de tardar más saliendo, gracias a que el salto dado por los Pikmin pesados al ser sacados es mucho más corto que el de los normales, estos llegan a tierra y pueden ser usados casi al mismo tiempo que se podría usar uno normal (siendo el Pikmin blanco la única excepción); Olimar, sin embargo, queda vulnerable mientras saca estos Pikmin.
Pikmin pesados (2) SSB4 (Wii U).png
Pikmin explosivos Pikmin explosivos SSB4 (3DS).JPG Al arrancar los pikmin se produce un efecto explosivo, pero los pikmin son más débiles. 5-10% Produce una explosión al arrancar cada Pikmin. La potencia y el daño de esta explosión varía en función del Pikmin: siendo el blanco (5%) el más débil con gran diferencia respecto al azul (8%), el segundo más débil, seguido de cerca por el rojo (8%) y luego el amarillo (8%) con gran diferencia del primero, el morado (10%), con una explosión fuerte. Estos Pikmin poseen las mismas características que los normales excepto por su resistencia, siendo mucho más débiles (algunos pudiendo morir con un ataque normal).
Pikmin explosivos SSB4 (Wii U).png

Habilidad de copia[editar código | editar]

Por medio de su ataque especial normal, Tragar, Kirby es capaz de copiar Arrancar Pikmin. Sin embargo, no puede copiar la habilidad correctamente: al realizar el movimiento, Kirby podrá sacar un Pikmin, para luego lanzarlo inmediatamente, combinando los efectos de Arrancar Pikmin con los del ataque especial lateral de Olimar, Lanzamiento de Pikmin. Este Pikmin hará daño, pero una vez que lo haga, morirá automáticamente. Al igual que con Olimar, no tendrá efecto alguno al usarse en el aire.

En Super Smash Bros. Brawl, al lanzar a la vez seis Pikmin e intentar lanzar uno nuevo, si el primero lanzado no ha muerto aún, desaparecerá automáticamente sin la animación especial, permitiendo a Kirby usar el movimiento de manera indefinida; a partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, sin embargo, al tener tres Pikmin sobre el escenario, Kirby no podrá sacar uno nuevo hasta el primero haya realizado su animación de muerte.

Unicamente en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, el comportamiento de los Pikmin que Kirby lance depende del ataque especial personalizable que lleve en su ataque especial lateral, Martillo: si Kirby lleva Martillo sacudida, sus Pikmin se comportan como los presentes en Pikmin pegadizos, lo que les permite aferrarse a los oponentes; en cambio, si lleva Martillo gigante, estos se comportan como aquellos en Pikmin golpeadores. Esta discrepancia se debe a que la habilidad de copia importa los datos de los ataques especiales personalizables del ataque especial lateral de Olimar por medio de los de Kirby.

Daño de Pikmin[editar código | editar]

Al ser lanzados por Kirby, los Pikmin producen distintos valores de daño, que son los siguientes:

Super Smash Bros. Brawl
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 1% Ninguno
Pikmin amarillo 2% Viaja dibujando una gran parábola
Pikmin azul 3% Ninguno
Pikmin blanco 4% Alcanza una gran distancia
Pikmin morado 5% Recorre poca distancia
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 7% Tiene un efecto de fuego
Pikmin amarillo 6% Viaja dibujando una gran parábola
Tiene un efecto eléctrico
Pikmin azul 6% Ninguno
Pikmin blanco 5% Alcanza una gran distancia
Tiene un efecto de tinieblas
Pikmin morado 9% Recorre poca distancia
Super Smash Bros. Ultimate
Pikmin Daño Característica especial
Pikmin rojo 7% Tiene un efecto de fuego
Pikmin amarillo 6% Viaja dibujando una gran parábola
Tiene un efecto eléctrico
Pikmin azul 6% Ninguno
Pikmin blanco 5% Alcanza una gran distancia
Tiene un efecto de tinieblas
Pikmin morado 9% Recorre poca distancia

Origen[editar código | editar]

En los videojuegos de Pikmin, después de sembrar las semillas de Pikmin, Olimar puede sacarlas inmediatamente para usar los Pikmin o esperar para que les crezcan flores, lo que hace que sean más fuertes y rápidos que los Pikmin con una hoja. Esto es reflejado en Super Smash Bros., ya que después de un tiempo, a los Pikmin les crece una flor, aunque esta instancia es meramente estética.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Pikmin-Ernte Cosecha de Pikmin
Chino (simplificado)
China
拔皮克敏 (Bá Píkèmǐn) Extraer Pikmin
Chino (tradicional)
Taiwan
拔皮克敏 (Bá Píkèmǐn) Extraer Pikmin
Coreano
República de Corea
피크민 뽑기 (Pikeumin Ppobgi) Arrancar Pikmin
Español
España
Arrancar Pikmin
Latinoamérica
Arrancar pikmin
Francés Cueillette Pikmin Recolección de Pikmin
Inglés Pikmin Pluck Arrancar Pikmin
Italiano
Italia
Raccolta Pikmin Recolección de Pikmin
Japonés
Japón
ピクミンひっこ抜き (Pikumin Hikkonuki)1
ピクミンを引っこ抜く (Pikumin wo Hikkonuku)2
Arrancar Pikmin
Neerlandés
Países Bajos
Pikmin Plukken Arrancar Pikmin
Portugués
Portugal
Arrancar Pikmin Arrancar Pikmin
Ruso
Rusia
Урожай (Urozhay) Cosecha

Notas[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Olimar y los Pikmin
Normal: Arrancar Pikmin
Lateral: Lanzamiento de Pikmin
Superior: Cadena Pikmin1 / Pikmin alados2
Inferior: Reagrupación de Pikmin
Smash Final: Final del día