Este artículo trata sobre el ataque especial de Ike. Para ver información acerca del Smash Final de nombre similar utilizado por Chrom, véase Éter del despertar.
Éter
Vista previa de Éter en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Éter en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Ike
Especial: Hacia arriba
Juegos: Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBB: 2-23%
SSB4: 2-20%
SSBU: 4-20%
Lanza la espada al cielo, salta para tomarla y realiza un ataque giratorio al caer.
—Descripción del Taller de personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U
Lanza la espada al cielo, salta para atraparla y realiza un ataque molinillo al caer.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate

Éter (Aether en inglés; 天空 Tenkū lit. Cielo en japonés) es el ataque especial hacia arriba de Ike a partir de Super Smash Bros. Brawl.

CaracterísticasEditar

En este movimiento, Ike lanza su espada, Ragnell, salta, la alcanza y se lanza hacia abajo con ella luego de dar algunos giros. Desde el momento en que Ike lanza su espada hasta saltar a ella, este poseerá armadura pétrea, que le protegerá de ser lanzado por ataques enemigos. Al empezar a descender con la espada, este ataque producirá un Smash meteórico no muy potente que enviará al oponente hacia abajo junto con Ike, para de esta manera dar un golpe final al chocar ambos el suelo; al usarse en el aire fuera de una plataforma, tanto Ike como el oponente se dirigirán hacia el vacío, haciendo de esta manera que el uso de este ataque para dar un noqueo con un Smash meteórico sea prácticamente necesario una autodestrucción.

De usar este movimiento seis veces seguidas sin tocar suelo y únicamente agarrándose de bordes, al sexto uso, Ike ya no podrá agarrarse de uno y caerá directamente hacia abajo. Esto es para evitar un uso abusivo del ataque para su protección.

En Super Smash Bros. Brawl, la potencia del último golpe es extremadamente débil, necesitando de un oponente con una gran cantidad de daño acumulado para lograr un noqueo, dejando su uso limitado a ser un movimiento de recuperación o un acumulador de daño. Además de esto, el Smash meteórico producido por el ataque en el aire es lo suficientemente débil como para que ciertos oponentes con buenas habilidades de recuperación pudieran regresar al escenario. A partir de Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la potencia de este ataque aumenta considerablemente, pero sigue siendo lo suficientemente débil como limitar su uso a la recuperación o a acumular daño. Su Smash meteórico también mejora, siendo ahora más potente que en su entrega anterior.

En Super Smash Bros. Ultimate, Ragnell es incapaz de atravesar el terreno tras ser lanzada por Ike. Además, a partir de la actualización 8.0.0 del juego, el movimiento ve su potencia de lanzamiento incrementada considerablemente; para resaltar su nuevo poder, el golpe final en el suelo envía a los oponentes en una trayectoria más horizontal, haciendo mucho más sencillo lograr un noqueo.

GaleríaEditar

PersonalizacionesEditar

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Impulso Éter Impulso Éter SSB4 (3DS).JPG Lanza la espada en diagonal hacia arriba, salta para agarrarla y asesta una estocada al caer. 1-24% Alcanza una distancia vertical menor que el Éter. Sin embargo, su distancia lateral es mucho mayor. El Impulso Éter hace más complicado acumular daño en los oponentes, pero tiene más potencia que el Éter, tanto al bajar Ike con la espada como al lanzarla al inicio del movimiento.
Impulso Éter (1) SSB4 (Wii U).png
Onda Éter Onda Éter SSB4 (3DS).JPG Produce una onda expansiva al caer, lo que aumenta su alcance. Es menos potente, eso sí. 1-14% Alcanza la misma altura que Éter, pero al saltar Ike para buscar su espada, este será mucho más rápido y dará menos vueltas en el aire, resultando en que también cae más rápidamente, siendo así más peligroso al usarlo para la recuperación. Por otro lado, este no posee una naturaleza atrapante para levantar al rival y golpearlo varias veces en el aire para luego bajarlo junto a Ike, sino que simplemente golpea al rival y cae. Esta acción crea una onda expansiva que aumenta el rango del movimiento; esta onda es más potente que la caída de Éter, aunque sigue siendo débil.
Onda Éter SSB4 (Wii U).png

OrigenEditar

Éter es una habilidad en la serie Fire Emblem, la cual es aprendida por Ike en Fire Emblem: Path of Radiance y Fire Emblem: Radiant Dawn, y luego por Chrom y Lucina en Fire Emblem Awakening. La técnica es una combinación de las habilidades Sol y Luna. La forma de usar la técnica por parte de Ike implica lanzar su espada al aire, saltar, capturarla, y descender con un corte giratorio que restaura los Puntos de Vida de Ike en base al daño infligido al enemigo (el efecto de Sol), seguido de un corte ascendente que ignora o reduce la Defensa del enemigo a la mitad (el efecto de Luna). Sin embargo, no posee ninguno de estos efectos en la serie Super Smash Bros., y el segundo golpe fue removido completamente, haciendo que tenga cierto parecido con los golpes críticos de los mercenarios, clase de la cual Ike es parte.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Aithir Éter
Chino (simplificado)
China
天空 (Tiānkōng) Cielo
Chino (tradicional)
Taiwan
天空 (Tiānkōng) Cielo
Coreano
República de Corea
에테르 (Etereu) Éter
Español
España
Aether1
Éter2
Latinoamérica
Éter
Francés
Francia
Ether1
Éther2
Éter
Canadá
Éther Éter
Inglés Aether Éter
Italiano
Italia
Crepuscolo1
Etere2
Crepúsculo
Éter
Japonés
Japón
天空 (Tenkū) Éter
Neerlandés
Países Bajos
Aether Éter
Portugués
Portugal
Éter Éter
Ruso
Rusia
Небеса (Nebesa) Éter

NotasEditar

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Ike
Normal: Erupción
Lateral: Espadazo
Superior: Éter
Inferior: Contrataque
Smash Final: Gran Éter