Espadazo
Espadazo | |
Vista previa de Espadazo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate | |
Pertenece a: | Ike |
Especial: | Lateral |
Juegos: | Brawl for Nintendo 3DS / Wii U Ultimate |
Cantidad de daño | |
SSBB: | 9-16% |
SSB4: | 6-13% |
SSBU: | 9-13%1 |
Toma impulso y asesta un violento tajo horizontal. Cárgalo para darle más fuerza.
Espadazo (Quick Draw en inglés; 居合い斬り Iai Giri lit. Corte iai en japonés) es el ataque especial lateral de Ike a partir de Super Smash Bros. Brawl.
Características[editar código | editar]
Ike se pone en una posición de batalla, cruzando sus brazos mientras sostiene su espada. Un destello sale de su espada y se lanza hacia adelante rápidamente, atacando con su espada. Ike solo blandirá su espada al cruzarse en su camino contra un oponente, un jefe de escenario, el Saco de arena o ciertos enemigos como el Caco Gazapo; sin embargo, no atacará si no se cruza con ninguno de estos, aún si lo hace con algún elemento que puede ser golpeado, como muchos de los objetos; esto diferencia el movimiento de muchos otros que requieren de cualquier elemento golpeable para activarse, como el Salto predador, el Brazal radial o Desenrollar. Este ataque puede ser cargado para aumentar su velocidad, la distancia que recorre Ike, así como su potencia y daño.
Al usarse en el aire, este movimiento dejará a Ike en estado indefenso. Esto debido a que la distancia que puede recorrer de manera rápida este movimiento lo hace muy útil en la recuperación lateral. Este golpeará de la misma forma y con la misma potencia de encontrarse un oponente en el aire.
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este movimiento causa menos daño que en Super Smash Bros. Brawl, además de que su potencia se ve reducida ligeramente al estar completamente cargado; esta reducción es más significativa cuanto menos carga posee el ataque. Por otro lado, aunque la distancia recorrida por el movimiento sin cargar es la misma en ambos juegos, Ike ahora recibe un impulso adicional de cargarlo completamente, resultando en la recorrida de una distancia mayor; este impulso perdura aún luego de terminar el tiempo en que puede activarse el espadazo del ataque, algo más notable al usarse en el aire que en tierra. Además de esto, si Ike lograr dar un espadazo en el aire, aun si acierta o no a un oponente, no quedará indefenso si actúa inmediatamente tras el golpe; de no realizar ninguna acción en el momento, entonces quedará indefenso.
Galería[editar código | editar]
En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]
En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]
Ike avanzando al usar el movimiento en Super Smash Bros. for Wii U.
Ike usando Espadazo contra Lucina en Super Smash Bros. for Wii U.
Personalizaciones[editar código | editar]
Nombre | Imágenes | Descripción | Daño | Comentario |
---|---|---|---|---|
Corte feroz/Corte cruento | Un espadazo frontal rápido que mandará por los aires a quien lo sufra. | 3-7% | Con el Corte cruento, Ike no blandirá su espada al cruzarse con un oponente, sino que lo embestirá sin detenerse, enviándolo hacia arriba. Este es algo más rápido que el Espadazo y en tierra recorre una distancia ligeramente menor; sin embargo, usado en el aire, Ike frenará tan pronto termine el tiempo en que dura activo el movimiento, haciendo que recorra una menor distancia en el aire. Además de esto, el Corte cruento causará menos daño y tendrá una mucho menor potencia, la cual no varía en función de la carga del ataque. | |
Tajo defensivo | Te confiere armadura pétrea al cargar el ataque y embestir, pero tarda en cargar y su alcance es corto. | 7-19% | El Tajo defensivo tarda más cargando, es más lento al avanzar y tiene menor alcance que el Espadazo. Sin embargo, Ike adquiere armadura pétrea durante la carga del ataque y mientras avanza, pudiendo aún dar el golpe tras recibir un ataque. La armadura pétrea solo está presente mientras Ike carga el ataque y avanza; al tener la carga completa sin empezar a avanzar, este perderá la armadura pétrea. El Tajo defensivo es ligeramente menos potente que el Espadazo al usarse sin cargar, pero su potencia resulta mayor al usarse completamente cargado. | |
Origen[editar código | editar]
Este movimiento está basado en el golpe crítico que realiza Ike en Fire Emblem: Path of Radiance antes de su promoción a Lord.
Nombre en otros idiomas[editar código | editar]
Nombre en otras regiones | |||
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Idioma | Nombre | Significado | |
Alemán | Blitzhieb | Golpe relámpago | |
Chino (simplificado) | 居合斩 (Jūhé Zhǎn) | Corte iai | |
Chino (tradicional) | 居合斬 (Jūhé Zhǎn) | Corte iai | |
Coreano | 수평베기 (Supyeongbegi) | Tajo horizontal | |
Español | Espadazo | ||
Francés | Vive lame | Hoja afilada | |
Inglés | Quick Draw | Desenvainado rápido | |
Italiano | Colpo rapido | Golpe rápido | |
Japonés | 居合い斬り (Iai Giri) | Corte iai | |
Neerlandés | Flitsslag | Golpe destello | |
Portugués | Golpe Rápido | Golpe rápido | |
Ruso | Быстрый выхват (Bystryy vykhvat) | Golpe rápido |
Notas[editar código | editar]
- ↑ Previo a la actualización 13.0.1 de Super Smash Bros. Ultimate, el daño mínimo del movimiento era de 6%.
Véase también[editar código | editar]
Ataques especiales de Ike | |
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Normal: | Erupción |
Lateral: | Espadazo |
Superior: | Éter |
Inferior: | Contrataque |
Smash Final: | Gran Éter |