Espadazo

De SmashPedia la enciclopedia de smash
Ir a la navegaciónIr a la búsqueda
Espadazo
Vista previa de Espadazo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Vista previa de Espadazo en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
Pertenece a: Ike
Especial: Lateral
Juegos: Brawl
for Nintendo 3DS / Wii U
Ultimate
Cantidad de daño
SSBB: 9-16%
SSB4: 6-13%
SSBU: 9-13%1
Toma impulso y asesta un violento tajo horizontal. Cárgalo para darle más fuerza.
—Descripción del Taller de personajes de Ike en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, así como del apartado Técnicas de Ike en Super Smash Bros. Ultimate

Espadazo (Quick Draw en inglés; 居合い斬り Iai Giri lit. Corte iai en japonés) es el ataque especial lateral de Ike a partir de Super Smash Bros. Brawl.

Características[editar código | editar]

Ike se pone en una posición de batalla, cruzando sus brazos mientras sostiene su espada. Un destello sale de su espada y se lanza hacia adelante rápidamente, atacando con su espada. Ike solo blandirá su espada al cruzarse en su camino contra un oponente, un jefe de escenario, el Saco de arena o ciertos enemigos como el Caco Gazapo; sin embargo, no atacará si no se cruza con ninguno de estos, aún si lo hace con algún elemento que puede ser golpeado, como muchos de los objetos; esto diferencia el movimiento de muchos otros que requieren de cualquier elemento golpeable para activarse, como el Salto predador, el Brazal radial o Desenrollar. Este ataque puede ser cargado para aumentar su velocidad, la distancia que recorre Ike, así como su potencia y daño.

Al usarse en el aire, este movimiento dejará a Ike en estado indefenso. Esto debido a que la distancia que puede recorrer de manera rápida este movimiento lo hace muy útil en la recuperación lateral. Este golpeará de la misma forma y con la misma potencia de encontrarse un oponente en el aire.

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, este movimiento causa menos daño que en Super Smash Bros. Brawl, además de que su potencia se ve reducida ligeramente al estar completamente cargado; esta reducción es más significativa cuanto menos carga posee el ataque. Por otro lado, aunque la distancia recorrida por el movimiento sin cargar es la misma en ambos juegos, Ike ahora recibe un impulso adicional de cargarlo completamente, resultando en la recorrida de una distancia mayor; este impulso perdura aún luego de terminar el tiempo en que puede activarse el espadazo del ataque, algo más notable al usarse en el aire que en tierra. Además de esto, si Ike lograr dar un espadazo en el aire, aun si acierta o no a un oponente, no quedará indefenso si actúa inmediatamente tras el golpe; de no realizar ninguna acción en el momento, entonces quedará indefenso.

Galería[editar código | editar]

En Super Smash Bros. Brawl[editar código | editar]

En Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U[editar código | editar]

Personalizaciones[editar código | editar]

Nombre Imágenes Descripción Daño Comentario
Corte feroz/Corte cruento Corte cruento SSB4 (3DS).JPG Un espadazo frontal rápido que mandará por los aires a quien lo sufra. 3-7% Con el Corte cruento, Ike no blandirá su espada al cruzarse con un oponente, sino que lo embestirá sin detenerse, enviándolo hacia arriba. Este es algo más rápido que el Espadazo y en tierra recorre una distancia ligeramente menor; sin embargo, usado en el aire, Ike frenará tan pronto termine el tiempo en que dura activo el movimiento, haciendo que recorra una menor distancia en el aire. Además de esto, el Corte cruento causará menos daño y tendrá una mucho menor potencia, la cual no varía en función de la carga del ataque.
Corte cruento SSB4 (Wii U).png
Tajo defensivo Tajo defensivo SSB4 (3DS).JPG Te confiere armadura pétrea al cargar el ataque y embestir, pero tarda en cargar y su alcance es corto. 7-19% El Tajo defensivo tarda más cargando, es más lento al avanzar y tiene menor alcance que el Espadazo. Sin embargo, Ike adquiere armadura pétrea durante la carga del ataque y mientras avanza, pudiendo aún dar el golpe tras recibir un ataque. La armadura pétrea solo está presente mientras Ike carga el ataque y avanza; al tener la carga completa sin empezar a avanzar, este perderá la armadura pétrea. El Tajo defensivo es ligeramente menos potente que el Espadazo al usarse sin cargar, pero su potencia resulta mayor al usarse completamente cargado.
Tajo defensivo (2) SSB4 (Wii U).png

Origen[editar código | editar]

Este movimiento está basado en el golpe crítico que realiza Ike en Fire Emblem: Path of Radiance antes de su promoción a Lord.

Nombre en otros idiomas[editar código | editar]

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Blitzhieb Golpe relámpago
Chino (simplificado)
China
居合斩 (Jūhé Zhǎn) Corte iai
Chino (tradicional)
Taiwan
居合斬 (Jūhé Zhǎn) Corte iai
Coreano
República de Corea
수평베기 (Supyeongbegi) Tajo horizontal
Español Espadazo
Francés Vive lame Hoja afilada
Inglés Quick Draw Desenvainado rápido
Italiano
Italia
Colpo rapido Golpe rápido
Japonés
Japón
居合い斬り (Iai Giri) Corte iai
Neerlandés
Países Bajos
Flitsslag Golpe destello
Portugués
Portugal
Golpe Rápido Golpe rápido
Ruso
Rusia
Быстрый выхват (Bystryy vykhvat) Golpe rápido

Notas[editar código | editar]

  1. Previo a la actualización 13.0.1 de Super Smash Bros. Ultimate, el daño mínimo del movimiento era de 6%.

Véase también[editar código | editar]

Ataques especiales de Ike
Normal: Erupción
Lateral: Espadazo
Superior: Éter
Inferior: Contrataque
Smash Final: Gran Éter