Timeman/Idea de personaje - SA-X

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ALERTA SPOILER DE METROID FUSION (se que el juego es viejo, pero también se que no todos lo han jugado aún)

Hola a todos los seres robóticos y cibernéticos. En este blog quiero traer una idea que se me ocurrió así de repente: SA-X como personaje jugable.Este es un caso un tanto particular y a primera vista las apariencias engañan. ¿No se queja la gente de falta de representantes de Metroid? Pues ale, vayamos al grano.

¿Quién es SA-X?

En realidad, la pregunta correctamente formulada es "¿Qué es SA-X?". Pues bien, SA-X, abreviatura de Samus Aran X. Se trata de un clon hecho por el parásito X a partir de los componentes orgánicos infectados del traje de Samus. Esta copia no solo posee todo el armamento de Samus, sino que además tiene la mejor versión de cada. Por si fuera poco, como un virus cualquiera, se "reproduce" dividiéndose y haciendo copias de si mismo, haciendo que por allá al final del juego haya más de 10 SA-X (por suerte del jugador, no hay que luchar contra todos). Tiene además una gran inteligencia y unas grandes capacidades de aprendizaje y de adaptación (aunque, reconozcámoslo, en capacidades de combate es un poco lerdo, pero lo compensa eficazmente con su enorme poder).

Aspecto

Este ha sido un tema puntiagudo para mí. Al fin y al cabo SA-X es un clon hecho y derecho de Samus. Para distinguirlos, lo único que se me ha ocurrido es esto: ya que en SSB4 Samus tiene el traje de Metroid: Other M, SA-X podría tener el traje de las anteriores entregas (si, se que es de Super Metroid, pero es lo único que podría llevarse...) y darle una paleta de colores diferente (aunque conservaría la azul en referencia al traje fusión).

La otra alternativa que se me ha ocurrido es la más descabellada: que mantenga su aspecto bidimensional y pixelado de la Game Boy Advance. Al fin y al cabo, no existe una versión tridimensional (es decir, que no ha aparecido en otros juegos y mucho menos en otros en 3D). En este caso, la paleta no sería tan necesario de cambiarla, pero quizás para no tomarlos como clones en apariencia sería mejor cambiarla.

Moveset

Aunque en el juego sea un clon, he pensado un moveset muy diferente a Samus (sí, es inevitable que haya algunos parecidos, pero los he separado lo máximo que he podido).

Empecemos por lo guay, es decir, los

Movimientos especiales

Ataques especiales de SA-X
Normal: Infección
Lateral: Misíl de hielo
Superior: Ataque barrena
Inferior: Bomba de Energía
Smash Final: Metamorfosis

Infección: SA-X invoca un parásito X que dañará a aquel que lo toque múltiples veces, pero con un knockback prácticamente nulo. Es invencible, pero al cabo de un rato se marchará. Puede haber un máximo de cinco parásitos X en el escenario a la vez. Si da la casualidad que dos o más parásitos se tocan, estos se fusionarán y se convertirán en un parásito X de mayor tamaño y de mayor fuerza. Si llegan a fusionarse los cinco, en vez de un parásito X gigante crearán un Hornoad X, el cual aún producirá poco daño (pero será la versión que hará más daño), pero sí que podrá ser eliminado a base de golpes (siempre que estos sean lo suficientemente contundentes) o al caer del escenario (solo caerá si se le da un golpe. Si se encuentra cerca de un abismo dará media vuelta y se alejará). Esta versión no desaparecerá con el tiempo.

1%-10%

Misíl de hielo: Es un proyectil (gracias, Mr. Obvio) que congela al impactar contra alguien. Puede ser reflejado, pero si lo tratas de absorber te congelarás y recibirás más daño que si recibieras el ataque de forma normal. Si choca contra una pared quedará una zona de hielo en ella que congelará a quien lo toque.

15%

Ataque barrena: A primer golpe de vista idéntico al de Samus. Visualmente es idéntico al de Samus, salvo que se rodea de electricidad verde. A efecto, se eleva lo mismo que Samus, pero tiene un rango horizontal notablemente superior. Si un oponente toca a SA-X mientras realiza el ataque recibirá un único golpe de una gran potencia y knockback. Es más poderoso si se efectua desde tierra.

27%-30%

Bomba de energía: Se convierte en morfosfera. Si solo se toca el botón B (y la palanca hacia abajo la primera vez) una vez, se quedará convertido en morfosfera, y podrá desplazarse y saltar (con el botón de salto, no con la palanca de control) todo el tiempo que desee. Lógicamente será más rápido pero más vulnerable y no podrá atacar en ese estado. Si quiere salirse de la morfosfera bastará con sacudir el stick de control hacia arriba. Si en vez de presionar el botón lo mantiene presionado durante un segundo (y no recibe ningún golpe contundente) SA-X soltará una bomba de energía de potencia devastadora y alcance bastante elevado (aunque un knockback no demasiado alto). Produce múltiples golpes, pero tarda un poco en alcanzar su alcance máximo (va creciendo con el tiempo, como en los juegos originales).

40%-45%

Metamorfosis: SA-X abandona la forma del traje de Samus para convertirse en una bestia indómita (y que da bastante canguelo, la verdad, sobre todo en HD XD). Pasa a atacar a base de zarpazos y golpes de bastante potencia, pero solo podrá usar su especial normal (y con la misma potencia) y sustituirá su especial superior por un tercer salto.

Depende

Ataques especiales personalizables

Creamonstruos (Infección I): Siempre crea un Hornoad X, pero solo puede crear uno cada vez y pasa a desaparecer con el tiempo.

10%

Epidemia (Infección II): Los parásitos X persiguen al personaje más cercano. Si se unen los cinco, en vez de crear un Hornoad X crea un parásito X gigante que daña múltiples veces.

1%-15%

Super misíl (Misíl de hielo I): Pierde sus propiedades congelantes para ganar poder de ataque.

23%

Explosión gélida (Misíl de hielo II): Actua como el ataque normal, pero si choca con una pared, en vez de dejar una zona helada crea una onda expansiva que daña a aquel que la toque, incluído el propio SA-X.

10%-25%

Salto espacial (Ataque barrena I): No hace daño, pero se eleva mucho más.

0%

Ataque direccional (Ataque barrena II): En vez de tener movilidad horizontal decente, pasa a poder desplazarse únicamente hacia arriba o completamente de forma horizontal (es decir, deja de poder moverse en diagonal).

27%-30%

Morfosfera veloz (Bomba de energía I): No puede usar las bombas de energía, pero si impacta contra un oponente lo dañará levemente. También se mueve más rápido y salta más alto.

7% por golpe

Pirotécnia macabra (Bomba de energía II): En vez de soltar una bomba de energía, deja entre una y diez bombas pequeñas (el número varía según el tiempo que se mantenga pulsado el botón) que provocarán pequeñas explosiones. La capacidad de transformarse en morfosfera para moverse se deshabilita.

5%-50%

Ataques corrientes:

Normal: Dispara un proyectil de energía como en la serie original. Si se mantiene apretado el A se carga. También lo hace para todos los ataques laterales e incluso lo puede hacer en diagonal. Además puede caminar mientras lo carga, al igual que saltar, pero si suelta el botón soltará la carga.*

3%-18%

Ataque rápido: Da un golpe con el cañón mientras corre. Cuando acaba de darlo, sigue corriendo, pero no podrá volver a realizarlo hasta que deje de correr y empiece de nuevo.

12%

Smash lateral: Utiliza su rayo enganche y agarra al rival para lanzarlo hacia abajo con fuerza (parece el agarre ¡pero no lo es!. Queda un poco expuesto si falla.

10%-15%

Smash hacia arriba: Dispara dos misiles que realizan una pequeña explosión. Es difícil acertar ambos, pero si se consigue en determinadas situaciones será fácil enviaral rival a sobrepasar la línea límite superior.

5%-10%

Smash hacia abajo: Dispara un misíl de hielo de baja potencia que deja un "charco" gélido. Si alguien toca el charco resbalará.

7%-18%

Aéreo normal: Gira sobre si mismo dando patadas.

Aéreo frontal: Hace lo mismo que el ataque normal, cargar un proyectil de energía. Pasa lo mismo con el resto de ataques aéreos. El único cambio es que el aéreo inferior es un Smash Meteórico siempre que de de lleno (si da un poco no).*

3%-18%

Agarre: Agarra al oponente con la mano izquierda. NO UTILIZA EL RAYO ENGANCHE.

Lanzamiento hacia adelante: Envia al rival hacia adelante con un golpe seco con el cañón.

10%

Lanzamiento hacia atrás: Lanza al oponente normal y se gira rápidamente para dispararle una ráfaga de tres disparos.

3%-9%

Lanzamiento hacia arriba: Coloca el cañón debajo del rival y le dispara, haciéndo volar al rival hacia arriba.

11%

Lanzamiento hacia abajo: Tira al oponente al suelo y lo pisa para evitar que huya. Después le dispara un misíl.

13%

* El ataque se considerará en el momento que se suelte la carga, no en el que se inicie.

Burla hacia arriba: Mira unos parásitos X que vuelan sobre su cabeza.

Burla lateral: Mira a la pantalla de forma vacía (como en la primera vez que se ve en Metroid Fusion).

Burla hacia abajo: Se vuelve borroso y se agita conteniendo la forma de monstruo del Smash Final. Después regresa a la normalidad.

Pose de victoria 1: Dispara a un Metroide hasta eliminarlo y mira a la pantalla.

Pose de victoria 2: Levanta el puño hacia el frente (como un nazi no XD, el brazo de forma vertical) y el puño cerrado en señal de su poder.

Pose de victoria 3: Dispara un misíl a la pantalla y se queda en un primer plano, pudiendo verse sus ojos sin iris.

Para concluír

Espero que os haya gustado. Comentad vuestras opiniones.

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