Marth (SSB4)
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- Este artículo trata sobre la aparición de Marth en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U. Para ver información general acerca del personaje, véase Marth.
- Para ver información sobre el personaje que actúa como su clon en el mismo juego, véase Lucina (SSB4).
Marth | |||||||||||||||||||||||
Universo: | Fire Emblem | ||||||||||||||||||||||
También aparece en: | Melee | ||||||||||||||||||||||
Disponibilidad: | Inicial | ||||||||||||||||||||||
Tier: | A (11) | ||||||||||||||||||||||
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Marth (マルス Marusu) es uno de los personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, la cuarta entrega de la serie Super Smash Bros., la cual fue lanzada para las consolas Wii U y Nintendo 3DS. Marth fue revelado el 07 de noviembre de 2013.1. Cuenta con una nueva apariencia basada en su diseño en Fire Emblem: Shadow Dragon, e incluye elementos de juegos más recientes, como Fire Emblem: New Mystery of the Emblem ~Heroes of Light and Shadow~2, siendo en la versión de Nintendo 3DS donde los elementos de este último son más aparentes.
Marth se encuentra en la 11º posición en la tier list, empatando con Ryu al fondo de la clase A. Como siempre, Marth posee una buena movilidad combinada con un gran alcance que le confiere su espada, la Falchion; este alcance es complementado por el gran poder que poseen sus ataques si estos conectan con la punta de su espada. A pesar de este poder, sus ataques tienen un muy breve retraso inicial en general, lo que se traduce en un buen kit de movimientos que le permite mantener al oponente a raya.
Sin embargo, Marth sufre de los mismos problemas que le siempre le han plagado: aunque sus ataques son extremadamente poderosos si conectan con la punta de su espada, estos poseen una potencia muy pobre de conectar con cualquier otra parte de la misma, lo que lo deja muy expuesto cuando ataca el escudo de su oponente. Además, debido a carecer de un proyectil, Marth tiene problemas contra oponentes que si los tienen. Sumándose a esto están sus habilidades de recuperación, las cuales están por debajo del promedio, incluso tomando en cuenta los cambios realizados a las mecánicas de los bordes de los escenarios.
Atributos[editar código | editar]
Marth destaca del resto de los personajes por el hecho de ser un espadachín y poseer una gran movilidad: al igual que su clon, Lucina, Marth tiene la mayor velocidad al caminar, así una velocidad de ataque bastante rápida en proporción a su gran alcance, lo que le da facilidad para acercarse a sus oponentes fácilmente, ya sea por aire o por tierra. Su velocidad de caída regular, combinada con su baja gravedad, le permiten maniobrar en el aire de forma efectiva; combinado con el alcance de su espada, estos le dan notorias habilidades de edge-guarding, algo complementado por su ataque aéreo hacia abajo, el cual puede ser un Smash meteórico de usarse correctamente.
La propiedad más característica de Marth es el funcionamiento de su espada: si los ataques de su Falchion conectan con la punta de la misma, estos poseen un poder devastador, lo que refuerza (y recompensa) la necesidad de mantener una distancia segura, y dado que los ataques de Marth cubren una gran área, es fácil lograr este cometido. No obstante, aunque es preferible conectar con la punta de la espada, el resto de la hoja también tiene sus usos, ya que su poder reducido le permite a Marth realizar ciertos combos, los cuales también están conectados al daño actual de su oponente.
Los ataques especiales de Marth también sirven propósitos que complementan su estilo de juego. Su ataque especial normal, el Rompescudos, es una estocada que puede causar un gran daño al escudo de su adversario, incluso pudiendo romperlo y, de estar cargado, es uno de sus ataques más poderosos. Su ataque especial lateral es la Danza del sable, es una cadena de hasta cuatro ataques que varían dependiendo de la dirección en que se mueva la palanca de control, lo que ayuda a acumular daño y castigar las fintas de sus oponentes. Su ataque especial hacia arriba, el Tajo delfín, posee alta fuerza y provée a Marth de invencibilidad por un breve, por lo que actua tanto como un ataque, como el principal método de recuperación de Marth. Y su ataque especial hacia abajo, el Bloqueo, le permite interceptar el ataque de su oponente y responder con uno de más fuerza, pudiendo incluso lograr un K.O. dependiendo del ataque contrarrestado.
Aun así, Marth no es carente de defectos: como Marth carece de un proyectil, puede tener problemas contra aquellos que si los tienen. Además, a pesar de que los ataques de Marth son rapidos y cubren una gran área, estos poseen un muy baja duración activa y un moderadamente alto retraso al final de los mismos, lo que exige que Marth sea muy preciso con sus ataques. Sumándose a esto, si sus ataques conectan con cualquier parte de la espada que no sea la punta, su poder se ve drásticamente reducido; aunque esto le permite a Marth conectar combos, también significa que, de no ser preciso, tendrá problemas para causar K.O. en porcentajes altos.
Otro problema del que Marth sufre está asociado a sus lanzamientos: estos son demasiado potentes en porcentajes bajos como para permitirle a Marth comenzar combos con los mismos, y a la vez son muy débiles para conseguir un K.O. en porcentajes altos (excepto por su lanzamiento hacia arriba, y solo en porcentajes muy altos, a menos que Marth esté bajo los efectos de la rabia), lo cual solo exacerba su falta de opciones para lograr un K.O. en porcentajes razonables. Sin embargo, sus mayores defectos son su susceptibilidad a recibir combos y su recuperación: a pesar de su velocidad de caída y su peso (el cual está por debajo del promedio), la estatura de Marth hace que sea fácil golpearle incluso si no está en el suelo. De estar fuera el escenario, Marth depende de su Doble salto para poder regresar; sin él, sus únicas opciones son un Rompescudos completamente cargado y el Tajo delfín, los cuales cubren trayectorias lineales y, por lo tanto, predecibles.
En general, Marth es un personaje que representa los principios de un espadachín: un luchador que hace uso de su movilidad y su alcance para mantener a sus oponentes a raya. La propiedad especial de su espada recompensa a los jugadores que dominan los principios básicos del combate, pero tambíen puede causar su ruina en un momento crítico, por lo que se requiere atención para saber cuando aprovecharla al máximo, y cuando abstenerse de usarla.
Movimientos[editar código | editar]
Ataques terrestres[editar código | editar]
Normales[editar código | editar]
- Ataque normal: Da dos cortes ligeramente diagonales frente a él. (primer golpe: 3%/5%; segundo golpe: 4%/6%)
- Ataque en carrera: Un rápido espadazo en diagonal ascendente mientras se detiene. (9%/10%/12%)
- Fuerte lateral: Da un corte frente a él. (9%/12%)
- Fuerte superior: Da un corte en arco sobre él. (6%/5%/9%)
- Fuerte inferior: Da una estocada al ras del suelo. (7%/10%)
Smash[editar código | editar]
- Lateral: Da un corte que pasa en forma de medio-arco sobre él y va hasta el suelo. (13-18%/18-25%)
- Superior: Realiza una estocada fuerte de manera vertical. (3%, 13-18%/17-23%)
- Inferior: Se agacha y da dos golpes con su espada, delante y detrás de él respectivamente. (Frontal: 8-11%/12%-16%; Trasero: 12-16%/17-23%)
Ataques aéreos[editar código | editar]
- Normal: Gira y golpea dos veces con su espada alrededor de él de manera horizontal. (3-5%, 7-9%)
- Delantero: Un corte frente a el de arriba a abajo. (8%/11%)
- Trasero: Se voltea y da un espadazo de abajo hacia arriba. Este ataque le permite a Marth cambiar de dirección en el aire. (9%/12%)
- Superior: Gira hacia arriba y da un corte con su espada. (9%/13%)
- Inferior: Un corte en forma de arco debajo de él. Si golpea con la punta de su espada en el momento preciso, este ataque adquiere efecto meteórico. (12%/14%/15%)
Agarres y Lanzamientos[editar código | editar]
- Agarre: Toma al personaje con una mano.
- Agarre corriendo: Se detiene y agarra al oponente con la mano.
- Golpiza: Golpea al oponente con la rodilla. (2%)
- Lanzamiento delantero: Lo suelta arrojándolo frente a él. (4%)
- Lanzamiento trasero: Lo lanza detrás de él. (4%)
- Lanzamiento superior: Lanza al rival sobre él con la mano. (4%)
- Lanzamiento inferior: Tira al oponente al suelo, haciéndolo rebotar y enviándolo hacia arriba. (5%)
Ataques especiales[editar código | editar]
Ataques especiales de Marth | |
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Normal: | Rompescudos |
Lateral: | Danza del sable |
Superior: | Tajo delfín |
Inferior: | Bloqueo |
Smash Final: | Golpe crítico |
Otros[editar código | editar]
Entrada[editar código | editar]
Se teletransporta en el escenario usando magia y con un giro desenfunda su espada.
Poses de espera[editar código | editar]
- Pone su mano sobre su pecho y toma un respiro.
- Se pasa la mano por la frente para mover su cabello.
Burla[editar código | editar]
- Arriba: Muestra su espada, y la levanta mientras esta despide un brillo.
- Lateral: Blande su espada dos veces y la guarda.
- Abajo: Gira su espada y luego dice "Minna, miteite kure!" (みんな、見ていてくれ!; traducido como "¡Todos, mírenme por favor!").
Poses de victoria[editar código | editar]
- Se da la vuelta y mueve su espada apuntándola al piso mientras dice "Konkai wa boku no kachi da ne." (今回は僕の勝ちだね.; traducido como "He ganado esta vez, ¿verdad?").
- Guarda su espada y dice "Kyō mo ikinobiru koto ga dekita." (今日も生き延びることが出来た.; traducido como "Por hoy, he sobrevivido").
- Mueve su brazo derecho y dice "Boku wa makeru wake ni wa ikanainda!" (僕は負けるわけにはいかないんだ!; traducido como "¡No hay manera de que pueda perder!").
Paleta de colores[editar código | editar]
Tema de victoria[editar código | editar]
Galería[editar código | editar]
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[editar código | editar]
Marth en Coliseo de Regna Ferox.
Marth siendo pateado por una Cofrémina en el modo Smashventura.
Super Smash Bros. for Wii U[editar código | editar]
Marth en Campo de batalla.
La Entrenadora de Wii Fit, Marth y el Aldeano en Sala de Wii Fit.
Marth atacando a Mega Man con su Tajo delfín.
Marth atacando a Olimar con su Danza del sable.
Marth blandiendo su espada, la Falchion.
Marth realizando un Contraataque contra Fox en Castillo del Dr. Wily.
Marth realizando su ataque aéreo normal.
Marth y Peach en Neburia/Altárea.
Marth y Link enfrentándose en Pilotwings.
Marth enfrentandose a Link en Campo de batalla.
Samus junto a un Steel Diver, con Marth a sus espaldas.
Zelda y Marth en Cuadrilátero.
Marth usando su Rompescudos contra Lucario.
Marth siendo atacado por Dedenne en Cuadrilátero.
amiibo[editar código | editar]
Descripción de los trofeos[editar código | editar]
Marth[editar código | editar]
- Desbloquear: Completar el/el modo Modo/La senda Clásico/del guerrero con Marth.
- FC: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Japón)
- SFC: Fire Emblem: Mystery of the Emblem (Japón)
Marth (alt.)[editar código | editar]
- Desbloquear:
- for 3DS: Completar el/el modo Modo Estrellas/Leyendas de la lucha con Marth.
- for Wii U: Comprar su trofeo en la tienda.
- FC: Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light (Japón)
- SFC: Fire Emblem: Mystery of the Emblem (Japón)
Curiosidades[editar código | editar]
- Marth, Roy y Cloud son los únicos personajes en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U que hablan en japonés en todas la versiones del juego.
- En el video de presentación de Roy en Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U, en la escena donde Robin/Daraen lanza un Trueno mientras Marth, Roy e Ike realizan su Bloqueo y Contrataque, respectivamente, se puede escuchar que Marth pronuncia una de las frases que usaba en los juegos anteriores (exactamente "Soko da!"), a pesar de que Marth no usa estas frases en este juego.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ Página Oficial de Super Smash Bros. mostrando a Marth
- ↑ Información revelada por el director del juego, Masahiro Sakurai, a través de la red social Miiverse los días 7 y 8 de noviembre de 2013.
Véase también[editar código | editar]
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