Desquite
Vista previa de Desquite en la sección de Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate
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Pertenece a: Incineroar
Especial: Hacia abajo
Juegos: Ultimate
Cantidad de daño
SSBU: 2.4%
Recibe los ataques del rival para aumentar tu potencia de ataque en proporción al daño sufrido.
—Descripción del ataque en el apartado Técnicas de Super Smash Bros. Ultimate.

Desquite (Revenge en inglés; リベンジ Ribenji lit. Venganza en japonés) es el ataque especial hacia abajo de Incineroar en Super Smash Bros. Ultimate.

DescripciónEditar

Con este movimiento, Incineroar asume una pose de intimidación. Si es golpeado durante esta pose, Incineroar contratacará con una débil llama que posee potencia fija. A diferencia de otros contrataques, Incineroar recibe parte del daño del ataque que contrarrestó; especificamente, recibe x0.4 veces el daño de dicho ataque.

Al contrarrestar un ataque, el pelaje de Incineroar se ilumina; esto significa que Incineroar se encuentra en el estado de Desquite, en el que la potencia y el daño del próximo ataque físico realizado serán mayores. Algunos de los ataques de Incineroar (los dos primeros golpes de su ataque normal, el ascenso del Tajo Cruzado y el propio Desquite) no cuentan para los propósitos de este estado, por lo que no se beneficiarán del mismo, mas tampoco lo consumirán.

Relación tiempo-ataqueEditar

El estado de Desquite dura un máximo de 60 segundos; sin embargo, fallar ataques reducirá parte del tiempo total del estado, la cantidad de tiempo consumida dependiendo del ataque. Además, Incineroar perderá el estado inmediatamente de cumplirse una de las siguientes condiciones:

  • Recibir un total de 36% de daño mientras el estado de Desquite se encuentre activo.
  • Ser víctima de un lanzamiento, ya sea uno normal o uno parte de un ataque especial (como el Estrangulamiento).
    • Curiosamente, si un Incineroar en estado de Desquite es agarrado por otro Incineroar con Contra las Cuerdas, el estado de Desquite no será perdido.
Ataque Tiempo consumido al fallar
Ataque normala 2 segundos
Ataques fuertes 4 segundos
Ataque en carrera 4 segundos
Ataques Smash 5 segundos
Ataques aéreos 3 segundos
Golpiza 0 segundos
Lanzamientos 0 segundos
Lariat Oscuro 5 segundos
Contra las Cuerdas 5 segundos
Tajo Cruzado 5 segundos
Hiperplancha Oscura X 0.5 segundos
Objetos de lanzamientob 0 segundos
Objetos golpeadoresc 3 segundos

NotasEditar

  1. Solo aplica el golpe final.
  2. También aplica para objetos golpeadores que sean lanzados.
  3. Solo aplica para objetos golpeadores que sean utilizados, no lanzados.

Fórmula (Daño)Editar

Actual

Original (previo a la actualización 8.0.0)

En la fórmula, d representa el daño total recibido por Incineroar tras ser golpeado durante Desquite, con un máximo de 20%.

Según la fórmula expuesta anteriormente, el estado de Desquite porta las siguientes propiedades en cuanto a daño se trata:

  • El próximo ataque que Incineroar conecte durante el estado de Desquite tendrá una bonificación de daño proporcional a un multiplicador de daño, el cual a su vez es calculado en base al daño recibido por Incineroar al recibir un ataque durante Desquite.
  • El multiplicador mínimo es de x1.5 veces (x1.25 veces previo a la actualización 8.0.0), con un multiplicador máximo de x3 veces.

Si el ataque conecta contra un escudo, el multiplicador de daño se reduce a x0.2 veces.

Fórmula (Potencia)Editar

Potencia

En la fórmula, x representa el multiplicador de daño actual.

Según la fórmula expuesta anteriormente, el próximo ataque que Incineroar conecte durante el estado de Desquite tendrá una bonificación de potencia proporcional al multiplicador de daño adquirido como resultado de la fórmula asociada al daño.

Esto resulta en que los ataques que aprovechan el estado de Desquite no aplican su daño y potencia de forma tradicional: la fórmula de cálculo de la potencia que el juego sigue universalmente no toma en cuenta el daño extra, sino que aplica un multiplicador completamente separado de la misma, con cada movimiento alcanzando un multiplicador distinto.

Ataque Multiplicador Max. de Potencia
Ataque normala ×1.2
Ataques fuertes ×1.15
Ataque en carrera ×1.15
Ataques Smash ×1.2
Ataques aéreos ×1.15
Golpiza ×1
Lanzamientos ×1.1
Lariat Oscuro ×1.1
Contra las Cuerdas ×1b
Tajo Cruzado ×1
Hiperplancha Oscura X ×1
Objetos de lanzamientoc ×1
Objetos golpeadoresd ×1

NotasEditar

  1. Solo aplica el golpe final.
  2. Fallo no se ve afectado por Desquite. Lariat tiene un Multiplicador Max. de Potencia de x1.2.
  3. También aplica para objetos golpeadores que sean lanzados.
  4. Solo aplica para objetos golpeadores que sean utilizados, no lanzados.

GaleríaEditar

OrigenEditar

Desquite es un movimiento de tipo lucha introducido en la tercera generación, el cual aparece en la séptima generación como uno de los movimientos de huevo de Incineroar; en la octava generación, este movimiento aparece como la MT42. Es un movimiento de baja prioridad con una potencia de 60; sin embargo, su potencia se duplica a 120 si el usuario ha sido golpeado previamente por un oponente en ese turno.

La forma en la que Incineroar realiza el movimiento se ve inspirada por el concepto de "no sell": un término utilizado para describir cuando un luchador simula que los golpes del otro no le causan daño.

CuriosidadesEditar

  • A pesar de que Desquite es un movimiento de tipo lucha en la serie Pokémon, la serie Super Smash Bros. le da un efecto de fuego. Lo mismo ocurre con Tajo Cruzado.

Nombre en otros idiomasEditar

Nombre en otras regiones
Idioma Nombre Significado
Alemán
Alemania
Vergeltung Retribución
Chino (simplificado)
China
报复 (Bàofù) Venganza
Chino (tradicional)
Taiwan
報復 (Bàofù) Venganza
Coreano
República de Corea
리벤지 (Ribenji) Venganza
Español Desquite
Francés Vendetta Venganza
Inglés Revenge Venganza
Italiano
Italia
Vendetta Venganza
Japonés
Japón
リベンジ (Ribenji) Venganza
Neerlandés
Países Bajos
Wraak Retaliación
Ruso
Rusia
Месть (Mest) Venganza

Enlaces externosEditar

WikiDex alberga más información sobre Desquite. TituloUniversoPokémon.png

Véase tambiénEditar

Ataques especiales de Incineroar
Normal: Lariat Oscuro
Lateral: Contra las Cuerdas
Superior: Tajo Cruzado
Inferior: Desquite
Smash Final: Hiperplancha Oscura X