GoldenEye 007

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GoldenEye 007
Caratula americana de GoldenEye 007.jpg
Carátula de la versión norteamericana del juego
Datos
Nombre japonés ゴールデンアイ 007
Género Disparos en primera persona
Desarrolladora Rare
Distribuidora Nintendo
Plataforma Nintendo 64
Jugadores Un Jugador (1)
Multijugador (2-4)
Lanzamiento
Japón 23 de agosto de 1997
Europa 25 de agosto de 1997
América 25 de agosto de 1997

GoldenEye 007 (ゴールデンアイ 007 Gōruden Ai Zero Zero Sebun) es un videojuego de disparos en primera persona lanzado en la videoconsola Nintendo 64, desarrollado por Rare Ltd. y publicado por Nintendo en el año 1997. Está basado en la película GoldenEye, estrenada dos años antes del juego.

Historia y jugabilidad[editar código | editar]

A pesar de existir diferentes tipos de extras, el juego tiene dos modos principales: misiones y multijugador. El primero consiste en varios niveles basados tanto en la película original como en anteriores a esta. El modo multijugador puede jugarse de hasta cuatro personas en pantalla dividida, y posee varios personajes jugables y escenarios seleccionables. Ambos modos cuentan con varias armas y artefactos para vencer a los enemigos, sirviendo también el uso del sigilo.

La historia sigue la original de la película, aunque con algunos cambios. Esta empieza cuando el MI6 descubre una base rusa donde se mantienen ocultas armas químicas, por lo que envían a James Bond y su compañero Trevelyan, que luego es aparentemente asesinado. Tras investigar una base de control de satélites por la que se cree que se lanzó uno de nombre GoldenEye (un arma capaz de lanzar un rayo a la Tierra y desactivar cualquier circuito eléctrico), Bond contará con la ayuda de Natalya Simanova para de cualquier manera detener la misión de Trevelyan (revelado traidor) quien intenta usar el GoldenEye a su favor.

En la serie Super Smash Bros.[editar código | editar]

La mina de proximidad tiene la apariencia de este juego en Super Smash Bros. y Super Smash Bros. Melee, contando también con un trofeo en este último. Si bien no se nombra al juego directamente, se hace referencia al mismo en su trofeo (donde se le llama ALTO SECRETO). Como resultado de haberse perdido los derechos sobre la franquicia James Bond en cuanto a videojuegos, así como la venta de Rare a Microsoft, el objeto fue rediseñado para evitar infringir los derechos de autor.

Super Smash Bros. ha tenido muy poca relación con el mundo del cine y de las novelas, mucho más cuando no se trata de una película o libro basado en un videojuego. Este es uno de los pocos casos donde lo contrario ocurre y es una explicación a porque no se le da mucha atención al videojuego. El mismo Masahiro Sakurai ya declaró que no podría incluir a James Bond como personaje jugable, debido a las armas reales usadas por el personaje, la licencia de Rare, los derechos de autor provenientes del cine y la imagen del actor.1

Galería[editar código | editar]

Referencias[editar código | editar]

Véase también[editar código | editar]