GoldenEye 007

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GoldenEye 007
Caratula americana de GoldenEye 007.jpg
Carátula de la versión norteamericana del juego
Datos
Nombre japonés ゴールデンアイ 007
Género Disparos en primera persona
Desarrolladora Rare
Distribuidora Nintendo
Plataforma Nintendo 64
Jugadores Un Jugador (1)
Multijugador (2-4)
Lanzamiento
Japón 23 de agosto de 1997
Europa 25 de agosto de 1997
América 25 de agosto de 1997

GoldenEye 007 (ゴールデンアイ 007 en japonés) es un videojuego de disparos en primera persona exclusivo de la videoconsola Nintendo 64, desarrollado por Rare Ltd. y publicado por Nintendo en el año 1997. Está basado en la película GoldenEye, de dos años antes del juego.

Considerado uno de los mejores juegos de tiros del mundo debido a sus modos originales, obtuvo un sucesor espiritual llamado Perfect Dark, un remake para Wii y Nintendo DS; además de ports para consolas de la competencia. A pesar de que existieron juegos de James Bond antes y después de GoldenEye 007, pocos llevaron el GoldenEye en su título y no son continuaciones de este título.

Historia y jugabilidad[editar]

A pesar de existir diferentes tipos de extras el juego tiene dos modos principales, el de misiones y el multijugador. El primero son varias misiones (niveles) basadas tanto en la película original como en anteriores a esta. El multijugador puede jugarse de hasta cuatro personas en pantalla dividida y permite el cambio en la jugabilidad de la partida, tanto del escenario como de los personajes. Ambos modos cuentan con varias armas y artefactos para vencer al enemigo, sirviendo también el uso del sigilo.

La historia sigue la original de la película, con algunos cambios. Esta empieza cuando el MI6 descubre una base rusa donde se mantienen ocultas armas químicas, por lo que envían a James Bond y su compañero Trevelyan, que luego es aparentemente asesinado. Lo siguiente es investigar una base de control de satélites por el que se cree que se lanzó uno de nombre GoldenEye, un arma capaz de lanzar un rayo a la Tierra y desactivar cualquier circuito eléctrico. Ahora con ayuda de Natalya Simanova deberá parar de cualquier manera la misión de Trevelyan (revelado traidor) que intenta usar el GoldenEye a su favor, para ello Bond tendrá que pasar por diferentes locales.

En la serie Super Smash Bros.[editar]

La Mina de proximidad tiene la apariencia de este juego en el primer y segundo título de Super Smash Bros., donde no se nombra al juego de James Bond directamente, pero se hacen referencias en el trofeo de Melee (NTSC/PAL) donde se lo llama ALTO SECRETO. Luego de que se perdieron los derechos sobre la saga y Rare fue vendida a Microsoft, se borró cualquier evidencia de presencia del juego en las siguientes entregas de Smash.

Super Smash Bros. ha tenido muy poca relación con el mundo del cine y de las novelas, mucho más cuando no se trata de una película o libro basado en un videojuego. Este es uno de los pocos casos donde lo contrario ocurre y es una explicación a porque no se le da mucha atención al videojuego. El mismo Masahiro Sakurai ya declaró que no podría convertir a James Bond en personaje jugable, debido a las armas reales usadas por el personaje, la licencia de Rare, los derechos de autor provenientes del cine y la imagen del actor.1

Galería[editar]

Referencias[editar]

Véase también[editar]