Dragon King: The Fighting Game
Dragon King: The Fighting Game (格闘ゲーム竜王 Kakuto Gēmu Ryūō lit. El Rey Dragon: El Juego de Lucha en japones) fue un prototipo de videojuego de lucha en 3D de bajo presupuesto diseñado por Satoru Iwata y Masahiro Sakurai. Aunque su desarrollo no fue completado, el juego fue un catalizador que llevó a la creación de la serie Super Smash Bros.
Información[editar código | editar]
Originalmente, el juego habría sido planeado como el primero de una serie de juegos de lucha, desarrollado para el Nintendo 64 dado el uso especial que se le daría a la palanca del control de ese sistema; otra razón por la que el sistema fue escogido fue por el interés que su creador, Masahiro Sakurai, de crear una experiencia de lucha entre cuatro jugadores, buscando diferenciarse de los juegos de lucha contemporáneos. Sakurai, sin embargo, sentía que el juego no podría proporcionar el ambiente adecuado en una consola doméstica debido a que los personajes eran demasiado similares entre sí. Tras tomar la decisión de añadir personajes de Nintendo, siguiendo la sugerencia de unos de sus compañeros de trabajo, el juego se convirtió en Super Smash Bros., el cual fue un gran éxito, promoviendo la decisión de lanzar cuatro aun más exitosas secuelas.1
Aunque se conocía la existencia de cinco imágenes del juego, no fue hasta el 20 de octubre del año 2022 que se reveló la existencia de vídeos sobre el mismo. Por medio de su canal personal de YouTube, Masahiro Sakurai muestra el prototipo en acción, revelando que hasta ese punto, no existían objetos y los personajes no podían esquivar, ademas de carecer ataques especiales; sin embargo, sí podían utilizar escudos, correr y realizar saltos aéreos, y también poseían conjuntos completos de ataques Smash y ataque aéreos.2
Galería[editar código | editar]
Curiosidades[editar código | editar]
- En las imágenes más conocidas del juego, el fondo del escenario en el que los personajes luchan es el vecindario de Ryuoh-cho, en la prefectura de Yamanashi, lugar donde se encuentra la sucursal de HAL Laboratory.3
- Los dos escenarios conocidos del juego guardan similitudes con dos escenarios en la serie Super Smash Bros.: el primero recuerda al escenario Campo de batalla, mientras que el segundo posee una distribución de plataformas muy similar a la del escenario Norfair.
Referencias[editar código | editar]
- ↑ Melee Development Timeline (in-progress) - Source Gaming Visitado el día 20 de octubre del año 2022.
- ↑ Super Smash Bros. - Masahiro Sakurai on Creating Games Visitado el día 20 de octubre del año 2022.
- ↑ Entrevista con Satoru Iwata y Masahiro Sakurai sobre Dragon King: The Fighting Game (en inglés). Visitado el 9 de octubre de 2013.